Sedef Dama
Dama contro il computer
Informazioni sul gioco
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
Informazioni su Sedef Dama
Sedef è la madreperla, la conchiglia intarsiata nelle damiere di noce dei caffè da Istanbul a Damasco. Ogni pezzo qui porta un intarsio di madreperla, una stella quando diventa dama, e la damiera segue le regole con cui sei cresciuto.
Dama contro il computer con sette regolamenti, dalla dama italiana a quella turca e internazionale: tre livelli, una scala di dieci avversari e problemi.
Come si gioca a Sedef Dama
Nella schermata iniziale scegli Partita, Scala o Problemi, poi premi Gioca. Ogni modalità parte dalla scheda delle regole: la damiera si apre con il regolamento più usato da chi parla la tua lingua (in italiano la dama italiana) e un tocco sulla riga delle regole passa a uno dei sette: inglese, turca, internazionale, brasiliana, russa, spagnola e italiana. Tocca una pedina per vedere dove può andare e tocca la casella, oppure trascinala. Una presa di più pezzi si gioca toccando l'ultima casella; se due percorsi finiscono sulla stessa casella, tocca le tappe intermedie. La presa è obbligatoria in ogni regolamento, e la scheda indica quale presa scegliere: una qualsiasi, quella che prende più pezzi, oppure (spagnola e italiana) più pezzi e poi più dame. Una pedina che raggiunge l'ultima riga diventa dama; le dame si muovono di quante caselle vogliono, tranne nella dama inglese e in quella italiana. Vinci quando il computer non ha più mosse, con tutti i pezzi presi o bloccati. Partita: scegli Bianchi o Neri e Facile, Normale o Difficile; Annulla ritira la tua ultima mossa e la risposta, Aiuto mostra la mossa che il computer sceglierebbe per te. Scala: dieci avversari per ogni regolamento, da Principiante a Maestro, ognuno con il suo stile; batterne uno apre il successivo. Problemi: quattro capitoli da dieci per regolamento, vinci in 1 a 6 mosse contro la difesa migliore, ognuno con una sola prima mossa vincente; una mossa sbagliata viene ritirata. Il problema del giorno è uguale per tutti. Vincere a Normale, battere il terzo avversario della scala o risolvere un problema del capitolo 2 sblocca la modalità difficile: niente Annulla, niente Aiuto, e una mossa sbagliata chiude il problema.
Comandi
- Touch
- Tocca una pedina per vedere dove può andare, poi tocca la casella, oppure trascinala lì; in una presa multipla tocca l'ultima casella della catena.
- Mouse
- Clicca su una pedina per vedere dove può andare, poi clicca sulla casella di destinazione, oppure trascinala con il mouse.
- Tastiera
- Premi U o Backspace per Annulla (Reimposta nei Problemi) e H per Aiuto.
Caratteristiche
Sette regolamenti
Dama inglese, turca, internazionale, brasiliana, russa, spagnola e italiana sulla stessa damiera. Un tocco sulla scheda delle regole cambia senza riavviare la partita.
Tre livelli di partita
Facile, Normale e Difficile. Difficile impiega fino a 1,5 secondi per rispondere e gioca decisamente più forte di Normale.
Scala di dieci avversari
Da Principiante a Maestro, ognuno con il proprio stile, separatamente per ogni regolamento. Batterne uno apre il successivo.
280 problemi
Quattro capitoli da dieci problemi per ciascuno dei sette regolamenti. Vinci in 1 a 6 mosse contro la difesa migliore; una mossa sbagliata viene ritirata da sola.
Problema del giorno
Uno al giorno, uguale per tutti i giocatori, preso dai capitoli più difficili del regolamento che hai scelto.
Modalità difficile
Si sblocca vincendo a Normale, battendo il terzo avversario della scala o risolvendo un problema del capitolo 2. Toglie Annulla e Aiuto in Partita e Scala; nei Problemi toglie l'Aiuto e una sola mossa sbagliata chiude il problema all'istante, senza possibilità di ritirarla.
Consigli
- La presa è obbligatoria in ogni regolamento, quindi una pedina offerta di proposito può spostare un pezzo del computer e aprirti una presa doppia.
- Tieni occupata la tua ultima riga il più a lungo possibile: una dama che corre per tutta la diagonale controlla diagonali intere, o righe e colonne intere nella dama turca.
- Dove vale la regola della maggioranza (internazionale, brasiliana, turca e spagnola) conta ogni catena di prese prima di muovere, perché la più lunga è obbligatoria per entrambi.
- Nella dama inglese e in quella italiana la dama si muove di una sola casella: cambia i pezzi quando sei in vantaggio e spingi gli ultimi in un angolo.
- In un problema vince sempre chi ha il tratto: cerca il sacrificio che forza la risposta che ti serve, non la presa che hai davanti.
Domande frequenti
Come si vince una partita?
Il computer resta senza mosse legali, perché tutti i suoi pezzi sono stati presi oppure quelli rimasti sono completamente bloccati.
Quanti problemi ci sono?
40 per regolamento, 280 in tutto sui sette: quattro capitoli da dieci, ognuno risolvibile in 1 a 6 mosse contro la difesa perfetta. La prima mossa sbagliata viene ritirata per riprovare.
C'è un problema del giorno?
Sì, uno al giorno, uguale per tutti i giocatori. Viene preso dai capitoli più avanzati dei problemi del regolamento che hai scelto quel giorno.
Cosa cambia la modalità difficile?
In Partita e Scala toglie Annulla e Aiuto. Nei Problemi toglie l'Aiuto e una sola mossa sbagliata chiude il problema all'istante, senza poterla ritirare.
I miei progressi vengono salvati?
Sì, solo su questo dispositivo, non esiste un account. Puoi trasferirli su un altro dispositivo con un codice di sincronizzazione dal menu.
Si può giocare da telefono?
Sì, la damiera è pensata per il tocco: tocca una pedina, poi tocca la casella di arrivo oppure trascinala.
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