Plume Gioco dei Quadrati
Il classico carta e pennaGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 26 volte
Informazioni su Plume Gioco dei Quadrati
Un foglio color crema su una scrivania di noce, una penna per ogni giocatore e il gioco più antico dei margini di ogni quaderno di scuola. Sembra un passatempo da bambini fino alle ultime dodici linee, dove un quadrato ceduto apposta decide chi si prende le catene lunghe.
Il gioco dei quadrati su carta: campagna di 45 tavole, cinque livelli del computer, sei lezioni su catene e doppie cessioni, partite da 2 a 4 giocatori.
Come si gioca a Plume Gioco dei Quadrati
I giocatori tracciano a turno una linea tra due punti vicini. La linea che chiude un quadrato, il suo quarto lato, ti dà quel quadrato e un'altra linea: continua a tracciare finché chiudi quadrati. Quando tutte le linee sono tracciate, vince chi ha più punti. Sul telefono tocca una linea per sceglierla e toccala di nuovo per tracciarla; con il mouse punta la linea e fai clic; con la tastiera spostati tra le linee con le frecce e traccia con Invio. Prima di tracciare, la linea mostra cosa fa: un numero verde per i quadrati che chiude, un numero rosso per i quadrati che cede al giocatore successivo. Campagna: nove capitoli da cinque tavole, ognuno con una novità: buchi nella pagina, quadrati dorati che valgono 2 o 3 punti, linee stampate che sono già catene all'inizio, anelli chiusi, isole separate, macchie d'inchiostro che costano un punto e finiscono il tuo turno, tavoli da tre e quattro giocatori e un ultimo capitolo che li unisce tutti. Vinci una tavola per aprire la successiva; ogni tavola dà fino a tre stelle (vincere, raggiungere l'obiettivo di punti, vincere senza annulla né aiuti). Partita: scegli una forma (quadrato, croce, anello, isole, rombo), una misura, da 2 a 4 giocatori e un livello del computer da 1 a 5, oppure passa un solo dispositivo di mano in mano. Lezioni: sei brevi lezioni su posizioni reali, dal chiudere un quadrato alla regola della catena lunga. La tavola del giorno è uguale per tutti i giocatori. Finire il capitolo 2 o battere il livello 3 in una partita apre la modalità difficile: computer un livello sopra, niente annulla, niente aiuti e niente anteprima delle linee. Gioca con un amico: scegli la tavola e il numero di giocatori, crea una partita e invia il link.
Comandi
- Touch
- Tocca una linea per sceglierla e vedere cosa fa, poi toccala di nuovo per tracciarla.
- Mouse
- Punta una linea per l'anteprima, poi fai clic per tracciarla.
- Tastiera
- Le frecce si spostano tra le linee libere, Invio o Spazio traccia quella scelta, U annulla e H chiede un aiuto.
Caratteristiche
Campagna di 45 tavole
Nove capitoli, ognuno con la sua novità: buchi, quadrati dorati da 2 o 3 punti, linee stampate, anelli chiusi, isole, macchie d'inchiostro, tre e quattro giocatori, e un ultimo capitolo che li unisce.
Cinque livelli del computer
Dallo Scarabocchiatore, che perde quadrati, all'Archivista, che conta le catene dal mediogioco e mantiene il controllo con le doppie cessioni. La campagna aggiunge l'Amanuense tra i livelli 2 e 3.
Sei lezioni su posizioni reali
Brevi posizioni guidate insegnano a chiudere i quadrati, le linee sicure, a cedere la catena più corta, la doppia cessione, la cessione divisa e la regola della catena lunga.
Cinque forme di tavola, quattro misure
Quadrato, croce, anello, isole e rombo, da 9 a 40 quadrati, per 2-4 giocatori contro il computer o su un solo dispositivo.
Stelle, timbri e modalità difficile
Fino a tre stelle per tavola, cinque timbri di quadrati che si aprono con le stelle e una modalità difficile con avversari più forti, senza annulla né aiuti. Ogni giorno una nuova tavola del giorno.
Gioca online con gli amici
Crea una partita da 2 a 4 giocatori, scegli la tavola e invia il link; ogni giocatore traccia nel proprio colore.
Consigli
- Non tracciare il terzo lato di un quadrato: il giocatore successivo lo chiude e traccia ancora. Una linea che non tocca nessun quadrato con due lati è sicura.
- Quando non resta nessuna linea sicura, cedi la catena più corta. Un quadrato solo costa un punto, una catena lunga può costare la partita.
- Quando l'avversario apre una catena lunga, prendi tutti i quadrati tranne gli ultimi due e traccia la linea all'estremità opposta: lui prende quei due quadrati ma deve aprirti la catena successiva.
- Cedi una catena di due tracciando la linea tra i suoi due quadrati: divisa così, non può esserti restituita con il trucco dei due quadrati.
- Conta le linee sicure mentre la tavola si riempie. Se finiranno al tuo turno, cedi presto una catena corta per cambiare chi apre quelle lunghe.
Domande frequenti
Come si gioca al gioco dei quadrati?
I giocatori tracciano a turno una linea tra due punti vicini. Tracciare il quarto lato di un quadrato ti dà quel quadrato e un'altra linea. Quando tutte le linee sono tracciate, vince chi ha più punti.
Cos'è la doppia cessione nel gioco dei quadrati?
Quando l'avversario apre una catena lunga, prendi tutti i quadrati tranne gli ultimi due e traccia invece la linea all'estremità opposta della catena. Lui prende quei due quadrati ma deve aprire la catena successiva, così mantieni il controllo fino alla fine. La lezione 4 la mostra su una posizione reale.
Posso giocare sul telefono senza tracciare una linea per sbaglio?
Sì. Su uno schermo touch il primo tocco sceglie soltanto la linea e mostra cosa farebbe; la traccia toccando di nuovo la stessa linea. Tocca in un altro punto per scegliere un'altra linea.
Posso giocare a Plume Gioco dei Quadrati con gli amici?
Sì, in due modi. Scegli Gioca con un amico, crea una partita da 2 a 4 giocatori e invia il link, oppure avvia una partita con Stesso dispositivo e passatevi un telefono o un tablet.
Plume salva i progressi della campagna?
Sì, tavole vinte, stelle, lezioni e timbri restano salvati su questo dispositivo. Usa Sincronizza i dispositivi per portarli su un altro telefono o computer con un codice, senza account.
Quanto è forte il computer più difficile?
L'Archivista, livello 5, gioca catene e anelli come i giocatori forti: cede la catena giusta, fa doppie cessioni per mantenere il controllo e conta le linee sicure prima che finiscano. Nelle nostre partite di prova ha vinto circa tre partite su quattro contro il livello 4.
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