Kordon Pishti
Gioco di carte turco come la scopa
Informazioni sul gioco
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
Informazioni su Kordon Pishti
Otto tavoli lungo il Kordon, il lungomare dove i bicchieri di tè non restano mai vuoti a lungo: un giardino del tè al molo, una bottega del barbiere, un caffè del mercato del pesce, il salone di un traghetto, fino al tavolo d'angolo dei maestri nel vecchio circolo. Ogni habitué ha un'abitudine che puoi imparare e usare contro di lui.
Pishti, il gioco di carte turco simile alla scopa, contro il computer: sfida o coppie, una scala di dodici tavoli, regole della casa, smazzata del giorno.
Come si gioca a Kordon Pishti
Scegli il tavolo nella schermata iniziale: una sfida contro un avversario oppure quattro giocatori in due coppie, con il compagno di fronte. Quattro carte vanno al centro, tre coperte e una scoperta, e quattro a ogni giocatore. A turno ognuno posa una carta sul mazzetto centrale. Una carta dello stesso valore di quella in cima prende tutto il mazzetto, e un fante prende qualsiasi mazzetto. Prendere una carta sola con la sua uguale è un pishti e vale 10 punti; fante su fante solo vale 20. Quando le mani sono vuote se ne danno altre quattro, finché il mazzo non finisce; chi ha fatto l'ultima presa prende anche le carte rimaste al centro. Punti per smazzata: ogni asso e ogni fante 1, il due di fiori 2, il dieci di quadri 3, più carte 3, più i pishti. Le partite vanno a 101 o 151 punti. La scala ha otto tavoli di sfida e quattro a coppie, ognuno con i suoi habitué e le sue regole: centro tutto scoperto, niente pishti con l'ultima carta oppure un fante scoperto che resta al centro. Al tavolo amichevole scegli livello, durata e regole della casa, e la smazzata del giorno dà a tutti le stesse due smazzate. Tocca una carta per giocarla; le carte che prendono il mazzetto hanno il bordo dorato. Tasti: Tab e le frecce passano da una carta all'altra, Invio gioca, da 1 a 4 giocano subito una carta.
Comandi
- Touch
- Tocca una carta in mano per giocarla.
- Mouse
- Clicca su una carta per giocarla; un bordo dorato indica quelle che prenderebbero il mazzetto (nascosto in modalità difficile).
- Tastiera
- Tab e le frecce passano tra le carte, Invio gioca quella selezionata, e da 1 a 4 giocano subito una carta.
Caratteristiche
Sfida o coppie
Gioca uno contro uno contro un solo avversario, oppure siediti a un tavolo da quattro con il tuo compagno di fronte e due avversari dall'altra parte.
Dodici tavoli
Sali la scala di otto tavoli di sfida e quattro a coppie, ognuno con i suoi habitué, le loro abitudini e regole della casa: centro tutto scoperto, niente pishti con l'ultima carta o un fante scoperto che resta al centro.
Tre livelli di difficoltà
Facile dimentica le carte già uscite, normale conta ogni carta e legge cosa lascia passare l'avversario, e difficile cerca tutti i modi possibili in cui può finire la smazzata appena il mazzo si esaurisce.
Smazzata del giorno
Ogni giorno tutti ricevono le stesse due smazzate contro lo stesso avversario, e vedi dove si piazza il tuo punteggio rispetto agli altri giocatori di quel giorno.
Modalità difficile
Una modalità a parte da sbloccare: le partite vanno a 151 punti contro gli habitué più duri, con il pulsante del suggerimento e il bordo dorato delle carte che prendono il mazzetto entrambi spenti.
Missioni e strumenti
20 missioni seguono le tue vittorie, i tuoi pishti e i tavoli superati; durante la partita, suggerimento, contatore delle carte e regole restano a un tocco di distanza.
Consigli
- Conta i fanti: quando sono usciti tutti e quattro, un mazzetto grosso si prende solo per valore, quindi posa carte il cui valore è già esaurito.
- Su un tavolo vuoto posa un valore già uscito due o tre volte; un valore nuovo regala al giocatore successivo un pishti facile.
- Tieni un fante per un mazzetto che valga qualche punto, o per l'ultimo giro, dove l'ultima presa raccoglie anche tutto ciò che resta al centro.
- Tieni le coppie: se l'avversario deve posare su un tavolo vuoto e sceglie quel valore, la tua seconda carta fa pishti.
- Guarda cosa lascia passare l'altro: chi posa una carta invece di prendere il mazzetto non ha in mano carte del valore di quella in cima.
Domande frequenti
Su quanti livelli di difficoltà gioca il computer?
Su tre: facile, normale e difficile. Facile dimentica una carta appena smette di essere quella in cima, normale conta tutto ciò che è stato giocato e calcola le probabilità, e difficile cerca ogni modo possibile in cui può finire la smazzata appena il mazzo si esaurisce.
Cosa cambia nella modalità difficile?
La modalità difficile è a parte e si sblocca giocando. Le partite vanno a 151 punti contro gli habitué più duri, e disattiva sia il pulsante del suggerimento sia il bordo dorato delle carte che prendono il mazzetto.
C'è una sfida giornaliera?
Sì. La smazzata del giorno dà a tutti le stesse due smazzate contro lo stesso avversario, e il tuo punteggio del giorno si confronta con quello degli altri giocatori.
Il gioco salva i miei progressi?
Sì, su questo dispositivo: lo stato della partita, le stelle e i punteggi migliori restano salvati in locale, senza account. Puoi spostarli su un altro dispositivo con un codice di sincronizzazione dal menu del sito.
Posso giocare a Kordon Pishti sul telefono?
Sì, tutto il tavolo si gioca al tocco: tocca una carta per giocarla, senza bisogno di trascinarla.
Come batto un avversario difficile?
Conta i fanti e i valori già esauriti, perché a quel punto un mazzetto grosso si prende solo con quel valore preciso. Tieni un fante per l'ultimo giro, dove l'ultima presa raccoglie anche tutto quello che resta al centro.
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