Fathom Battaglia Navale
Flotte nascoste, onlineGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 10 volte
Informazioni su Fathom Battaglia Navale
Le carte sono tue, quelle del nemico sono in bianco. Ventiquattro ammiragli aspettano in sei mari, dall'imboccatura del porto all'oceano aperto, e ognuno caccia, si nasconde e bluffa in un modo che imparerai a leggere prima dell'ultimo colpo.
Battaglia navale a flotte nascoste: campagna con 24 ammiragli in sei mari, regole Classico, Salva e Comando, e partite online con un amico.
Come si gioca a Fathom Battaglia Navale
Per prima cosa schiera la flotta: trascina ogni nave nelle tue acque, tocca una nave posata per ruotarla oppure premi Auto, poi premi Pronto. Poi vi alternate a sparare sulla carta nemica: uno spruzzo bianco è acqua, il fuoco è un colpo a segno e una nave viene annunciata quando tutte le sue caselle sono colpite. Affonda l'intera flotta nemica prima che affondi la tua. Scegli le regole nella schermata del titolo. Classico: un colpo per turno, e con Spari ancora un colpo a segno ne dà un altro. Salva: scegli una casella per ciascuna delle tue navi ancora a galla e le spari tutte insieme. Comando: ogni nave ha un'abilità che puoi usare al posto di un colpo finché resta a galla. L'aereo da ricognizione della portaerei legge quattro caselle in fila, la corazzata lancia una boa esca che assorbe un colpo, l'incrociatore spara con i cannoni doppi, il siluro del sommergibile corre lungo una riga o una colonna dal bordo finché non colpisce qualcosa, e il sonar del cacciatorpediniere conta le caselle di nave in un'area 3 per 3. La campagna ha sei mari da quattro battaglie, ciascuna contro un ammiraglio con un suo stile; vinci una battaglia per aprire la successiva. Le isole bloccano le navi e fermano i siluri, una nave che affonda nella nebbia non viene annunciata, una mina rimanda la sua esplosione nelle tue acque sulla stessa casella e le carte successive hanno forme irregolari. Ogni battaglia ha tre stelle: vincere, vincere con il 40% di precisione e vincere con due navi a galla. Per giocare con un amico scegli Gioca con un amico, imposta le regole e il mare e invia il link.
Comandi
- Touch
- Trascina o tocca le navi per posizionarle nelle tue acque, tocca una nave posata per ruotarla e tocca una casella delle acque nemiche per sparare.
- Mouse
- Trascina le navi nelle tue acque, clicca su una nave posata per ruotarla e clicca su una casella delle acque nemiche per sparare; la casella sotto il puntatore mostra cosa coprirà un colpo o un'abilità.
- Tastiera
- Le frecce muovono il cursore sulla carta, Invio posiziona o spara, R ruota una nave o la corsia del siluro, i tasti numerici scelgono un'abilità con le regole Comando e Tab con Invio aziona i pulsanti.
Caratteristiche
Campagna con 24 ammiragli
Sei mari da quattro battaglie ciascuno, con ammiragli che hanno un proprio stile di tiro e un proprio modo di nascondere la flotta, da un guardiamarina sbadato a un ammiraglio di flotta che legge ogni indizio.
Un pericolo nuovo in ogni mare
Isole che bloccano navi e siluri, banchi di nebbia dove gli affondamenti non vengono annunciati, mine che esplodono nelle tue acque, carte irregolari ad atollo e un oceano 12 per 12 con sette navi.
Classico, Salva e Comando
Un colpo per turno, una salva con un colpo per nave a galla, oppure le regole Comando in cui ogni classe di nave ha un'abilità monouso: aereo da ricognizione, esca, cannoni doppi, siluro e sonar.
Stelle, missioni e battaglia del giorno
Tre stelle per battaglia, 20 missioni, la modalità difficile dopo l'Arcipelago di Corallo e una battaglia del giorno uguale per tutti i giocatori.
Gioca online con un amico
Crea una partita, scegli le regole e uno di cinque mari e invia il link: le due flotte restano nascoste l'una all'altra finché non vengono trovate.
Consigli
- Spara a scacchiera mentre cerchi: ogni nave è lunga almeno due caselle, quindi metà delle caselle copre tutta la carta.
- Dopo un colpo a segno spara alle quattro caselle attorno; dopo un secondo colpo in linea, prosegui lungo quella linea in entrambe le direzioni.
- Escludi a mente le caselle dove non entra la nave più piccola ancora a galla: un vuoto di una casella tra due colpi a vuoto è libero quando i cacciatorpediniere sono spariti.
- Nella nebbia una nave affondata non viene annunciata: continua lungo una linea di colpi finché le due estremità sono colpi a vuoto o isole.
- Con le regole Comando, affonda presto il cacciatorpediniere e la portaerei: sonar e aereo da ricognizione vanno a fondo con loro se non sono stati usati.
Domande frequenti
Come posiziono le mie navi?
Trascina ogni nave dal molo nelle tue acque, oppure toccala e poi tocca una casella. Tocca una nave posata per ruotarla, o premi Auto per posizionare tutta la flotta in una volta. Le navi non possono stare sulle isole né sovrapporsi.
Che differenza c'è tra Classico, Salva e Comando?
Classico dà un colpo per turno. Salva dà un colpo per ciascuna delle tue navi ancora a galla, sparati insieme. Comando dà un colpo per turno, e ogni nave può usare la sua abilità una volta al posto di un colpo finché resta a galla.
Perché una nave affondata non è stata annunciata?
Nei banchi di nebbia, una nave che affonda con una casella qualsiasi dentro la nebbia va a fondo senza annuncio. Tutti gli affondamenti vengono mostrati quando la battaglia finisce.
Cosa succede se colpisco una mina?
La sua esplosione torna nelle tue acque sulla stessa casella: se lì c'è una tua nave, subisce un colpo.
Posso giocare contro un amico?
Sì. Scegli Gioca con un amico nella schermata del titolo, imposta le regole e il mare, crea la partita e invia il link. Ogni giocatore vede la flotta dell'altro solo dove è stata trovata.
Fathom Battaglia Navale salva i miei progressi?
Sì, le stelle della campagna e le missioni vengono salvate su questo dispositivo. Usa Sincronizza i dispositivi per portarle su un altro telefono o computer, senza bisogno di un account.
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