Cowrie Mancala
Mancala contro il computer
Informazioni sul gioco
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
Informazioni su Cowrie Mancala
Due file di buche scavate in una tavola di iroko, un granaio a ogni estremità e una manciata di conchiglie cauri. Lo stesso gioco del contare e seminare si gioca dai cortili delle scuole di Istanbul ai mercati di Accra, con tre regolamenti; questo tavoliere li conosce tutti e tre.
Mancala contro il computer con tre regolamenti: Kalah, Oware e Mangala turco. Cinque livelli, una scala di dieci avversari e 120 problemi.
Come si gioca a Cowrie Mancala
Nella schermata iniziale scegli Partita, Scala o Problemi e premi Gioca. La scheda di impostazione si apre con il Kalah e un tocco passa all'Oware o al Mangala. Le tue buche sono la fila in basso e il tuo granaio è all'estremità destra. Tocca una delle tue buche, oppure raggiungila con le frecce e premi Invio (o da 1 a 6): i suoi semi vengono seminati uno alla volta in senso antiorario, e con il mouse la buca puntata mostra dove cadrà l'ultimo. Kalah: i semi entrano nel tuo granaio ma saltano quello dell'avversario; l'ultimo seme nel granaio ti dà un'altra mossa, e l'ultimo seme in una tua buca vuota prende quel seme e quelli di fronte. Quando un lato resta senza semi, ognuno tiene quelli del proprio lato. Oware: durante la semina non entra nulla nei granai, e una buca con dodici semi o più salta sé stessa nel giro; se il tuo ultimo seme porta una buca avversaria a 2 o 3, la prendi insieme a ogni buca subito prima, dal suo lato, che abbia anch'essa 2 o 3, ma una mossa che gli prenderebbe tutti i semi non prende nulla. Se l'avversario non ha semi devi dargliene; 25 semi vincono. Mangala: il primo seme torna nella buca da cui parte; l'ultimo nel granaio dà un'altra mossa, l'ultimo che rende pari una buca avversaria prende quella buca, e l'ultimo in una tua buca vuota prende i semi di fronte; chi svuota per primo il proprio lato prende tutti i semi rimasti dall'altra parte. Partita: muovi per primo o per secondo, livelli da 1 Principiante a 5 Maestro; Annulla ritira il tuo ultimo turno e la risposta, Aiuto indica la buca che il computer sceglierebbe per te. Scala: dieci avversari per regolamento, da Distratto a Maestro. Problemi: quattro capitoli da dieci per regolamento: incassare un certo numero di semi in un turno, prendere il massimo in una mossa o vincere un finale contro la difesa migliore. Il problema del giorno è uguale per tutti. Vincere al livello 3, battere il terzo avversario della scala o risolvere un problema del capitolo 2 apre la modalità difficile: niente annulla, niente aiuti, niente anteprima della caduta, e una mossa sbagliata chiude il problema.
Comandi
- Touch
- Tocca una delle tue buche per seminarla, e tocca di nuovo una scelta di impostazione o menu per confermarla.
- Mouse
- Clicca una delle tue buche per seminarla; puntala prima e vedrai dove cadrà il suo ultimo seme.
- Tastiera
- Le frecce si spostano tra le tue buche, Invio o le cifre da 1 a 6 seminano quella selezionata, e Tab con Invio gestisce il resto dell'interfaccia.
Caratteristiche
Tre regolamenti su un tavoliere
Kalah, Oware e il Mangala turco si giocano sullo stesso tavoliere; la scheda di impostazione si apre con quello più usato nella tua lingua, e un tocco passa a un altro.
Cinque livelli, ogni lato
Gioca dal livello 1 Principiante al 5 Maestro, scegliendo di muovere per primo o per secondo. Annulla ritira il tuo ultimo turno e la risposta, Aiuto indica la buca che il computer sceglierebbe per te.
Scala di dieci avversari
Dieci avversari per regolamento, da Distratto a Maestro, in ordine fisso.
120 problemi
Quattro capitoli da dieci per regolamento: incassare un certo numero di semi in un turno, prendere il massimo in una mossa o vincere un finale contro la difesa migliore. Il problema del giorno è uguale per tutti.
Modalità difficile
Vincere al livello 3, battere il terzo avversario della scala o risolvere un problema del capitolo 2 la sblocca: niente annulla, niente aiuti, niente anteprima della caduta, e una mossa sbagliata chiude il problema.
Gioca su telefono o computer
Tocca o clicca una buca per seminarla, oppure spostati tra le buche con le frecce e gioca con Invio o le cifre da 1 a 6.
Consigli
- Conta prima di seminare: il numero di semi in una buca ti dice esattamente dove cade l'ultimo, e questo decide turni extra e prese.
- Nel Kalah e nel Mangala, una buca con i semi giusti per arrivare al tuo granaio è un turno extra; gioca prima quella più vicina al granaio, così le altre tornano ancora.
- Nel Kalah, una tua buca vuota davanti a una buca piena dell'avversario è una minaccia: tienila vuota finché la presa è pronta, e tieni d'occhio la stessa minaccia dal suo lato.
- Nell'Oware, una fila di buche avversarie con 1 o 2 semi è un bersaglio: una semina che finisce sull'ultima può prendere l'intera fila.
- Nel Mangala, chi svuota per primo il proprio lato prende tutti i semi rimasti dall'altra parte: a fine partita un lato magro può essere quello vincente.
Domande frequenti
Che differenza c'è tra Kalah, Oware e Mangala?
Tutti e tre seminano in senso antiorario sullo stesso tavoliere, ma le prese cambiano. Nel Kalah, una tua buca vuota prende quella di fronte quando ci cade il tuo ultimo seme, e l'ultimo seme nel granaio dà un'altra mossa. Nell'Oware, una buca avversaria rimasta con 2 o 3 semi viene presa insieme alla fila di buche prima di essa nella stessa condizione, ma una mossa che priverebbe l'avversario di tutti i semi non prende nulla. Nel Mangala, il primo seme seminato torna nella sua buca di partenza, e una buca avversaria viene presa quando il tuo ultimo seme la rende pari.
Cowrie Mancala è gratis?
Sì, Partita, Scala e Problemi si giocano tutti gratis, senza account.
Cowrie Mancala salva i miei progressi?
Sì, le tue vittorie in Scala e i capitoli dei problemi si salvano automaticamente su questo dispositivo. Per tenere gli stessi progressi su un altro telefono o computer usa Sincronizza i dispositivi e inserisci il codice che ti dà, senza bisogno di account.
Posso giocare a Cowrie Mancala sul telefono?
Sì, toccare una buca la semina, e puntarla prima mostra dove cadrà il suo ultimo seme.
Posso giocare solo con la tastiera?
Sì, le frecce si spostano tra le tue buche, Invio o le cifre da 1 a 6 seminano quella selezionata, e Tab con Invio gestisce il resto dell'interfaccia.
Cowrie Mancala è difficile?
Partita ha cinque livelli, da 1 Principiante a 5 Maestro, e Scala mette dieci avversari di forza crescente in ordine fisso per ogni regolamento. La modalità difficile, sbloccata vincendo al livello 3, battendo il terzo avversario della scala o risolvendo un problema del capitolo 2, toglie annulla, aiuti e anteprima della caduta, e chiude un problema alla prima mossa sbagliata.
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