Octet Solitario Spider
Due mazzi, otto scale
Informazioni sul gioco
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
Informazioni su Octet Solitario Spider
Due mazzi sono stesi su dieci colonne, quasi tutte le carte coperte. Ogni seme va raccolto dal re all'asso in una scala senza interruzioni prima di lasciare il tavolo, otto volte, come le otto voci di un ottetto che entrano una alla volta.
Solitario Spider a 1, 2 o 4 semi, annullamenti illimitati, aiuti e una partita del giorno uguale per tutti. Completa otto scale dal re all'asso.
Come si gioca a Octet Solitario Spider
Due mazzi vengono distribuiti in dieci colonne, con la carta in cima a ciascuna scoperta, e il resto aspetta nel mazzo. Metti una carta su qualsiasi carta di un grado superiore, di qualunque seme. Un gruppo di carte si può spostare insieme solo se scende in un unico seme. Quando una colonna contiene una scala completa dal re all'asso nello stesso seme, questa va alla fondazione; completa tutte e otto le scale per vincere. Qualsiasi carta o scala dello stesso seme può andare in una colonna vuota. Tocca il mazzo per dare una carta a ogni colonna; per farlo ogni colonna deve essere occupata, a meno che sul tavolo restino meno di dieci carte. Tocca una carta per mandarla nel posto migliore, o trascinala dove vuoi. Annulla non ha limiti e Aiuto indica una mossa utile, oppure il mazzo quando distribuire è la cosa migliore rimasta. Quando il mazzo è vuoto e tutte le carte sono scoperte, la partita si chiude da sola appena può. Se il gioco capisce che nessuna sequenza di mosse può più scoprire una carta o completare una scala, te lo dice e propone Annulla o Chiudi. Arrenditi chiude la partita dopo un secondo tocco di conferma. Scegli 1 seme (facile), 2 semi (medio) o 4 semi (difficile) per ogni partita; la partita del giorno usa 2 semi. Tasti: Z o Backspace per annullare, H per un aiuto, Spazio, D o Invio per distribuire. Punteggio: 100 per ogni scala completata; una vittoria aggiunge 500 meno 1 per ogni mossa, distribuzione e annullamento, e una partita persa o abbandonata tiene solo i punti delle scale. Vincere una partita sblocca la modalità difficile: niente Annulla e niente Aiuto.
Comandi
- Touch
- Tocca una carta per mandarla al posto migliore, o trascinala dove vuoi.
- Mouse
- Clicca su una carta per mandarla al posto migliore, o trascinala dove vuoi.
- Tastiera
- Z o Backspace per annullare, H per un suggerimento, e Spazio, D o Invio per pescare.
Caratteristiche
1, 2 o 4 semi
Scegli la difficoltà di ogni partita: 1 seme è facile, 2 è medio, 4 è difficile. La partita del giorno usa sempre 2 semi.
Otto sequenze da completare
Due mazzi completi distribuiti su dieci colonne; raccogli ogni seme dal Re all'Asso in una sequenza ininterrotta per mandarla alla fondazione, otto volte per vincere.
Annulla illimitato e suggerimenti
Annulla tutte le mosse che vuoi, e Suggerimento indica una mossa utile, o ti dice quando pescare è la scelta migliore rimasta.
Rilevamento vicolo cieco
Se nessuna sequenza di mosse può più girare una carta o completare una sequenza, il gioco te lo dice e offre Annulla o Termina partita invece di lasciarti indovinare.
Modalità difficile e partita del giorno
Vincere una partita sblocca la modalità difficile, che rimuove Annulla e Suggerimento. La partita del giorno è lo stesso gioco a 2 semi per tutti.
Consigli
- Scopri le carte coperte prima di tutto: una mossa che rivela una carta vale più di una che si limita a riordinare una colonna.
- Costruisci nello stesso seme ogni volta che puoi scegliere; una colonna mista si può spostare solo un pezzo dello stesso seme alla volta.
- Una colonna vuota è la risorsa più forte sul tavolo: usala per districare una colonna mista, e ricorda che per distribuire ogni colonna deve essere occupata.
- Fai tutte le mosse utili prima di toccare il mazzo, perché ogni distribuzione posa una carta su ogni colonna e copre quello che hai costruito.
- Lavora prima sulle colonne con meno carte; una colonna vuota apre più mosse di una colonna lunga ordinata a metà.
Domande frequenti
Qual è la differenza tra 1, 2 e 4 semi in Octet?
1 seme ripete lo stesso seme otto volte ed è il più facile da ordinare. 2 semi, uno nero e uno rosso, è il livello medio ed è quello usato dalla partita del giorno. 4 semi è il più difficile, perché una carta può impilarsi solo su corrispondenze reali di seme per formare una sequenza spostabile.
Octet è difficile, e cosa cambia la modalità difficile?
Vincere qualsiasi partita sblocca la modalità difficile, che rimuove sia Annulla che Suggerimento, quindi ogni mossa deve essere giusta senza rete di sicurezza.
Come si vince a Octet?
Gira prima le carte coperte, costruisci sequenze di un solo seme quando puoi, e usa una colonna vuota per districarne una mista; ricorda che pescare dal mazzo richiede prima che tutte le colonne siano piene.
Octet salva i miei progressi?
Le tue statistiche e impostazioni restano su questo dispositivo. Usa Sincronizza dispositivi per portarle su un nuovo telefono o browser con un codice monouso; non serve un account.
Posso giocare a Octet sul telefono?
Sì. Tocca una carta per mandarla al posto migliore, o trascinala esattamente dove vuoi.
C'è una partita del giorno in Octet?
Sì, lo stesso gioco a 2 semi per tutti quel giorno, così il tuo punteggio è un confronto equo.
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