Karnak Solitario Piramide
Coppie da 13, 60 camere
Informazioni sul gioco
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
Informazioni su Karnak Solitario Piramide
Sessanta camere sotto la sabbia, ognuna chiusa dietro un muro di carte impilate come il tempio stesso. Il passaggio è sempre una coppia che fa tredici, e le stanze più profonde hanno serrature loro: veli, scarabei, cartigli e sigilli di ceralacca.
Solitario piramide con 0, 1 o 2 rigiri, un viaggio di 60 livelli in sei camere con regole nuove e una partita del giorno. Ogni partita è vincibile.
Come si gioca a Karnak Solitario Piramide
Libera la piramide togliendo a coppie le carte libere che sommano 13: l'Asso vale 1, il Fante 11, la Donna 12, e il Re va via da solo. Una carta è libera quando non ha nessuna carta sopra. Tocca il mazzo per girare una carta sugli scarti; la carta in cima agli scarti fa coppia con una carta libera o con la prossima carta che giri. Quando il mazzo è finito, toccalo di nuovo per rigirare gli scarti, tante volte quanti sono i rigiri concessi. Tocca una carta, poi la sua compagna: le carte che fanno coppia con la tua scelta si illuminano. La partita è vinta quando sparisce l'ultima carta della piramide, e ogni carta rimasta nel mazzo e ogni rigiro non usato aggiungono un bonus. Se niente fa coppia e il mazzo non si può più rigirare, la partita è chiusa. Annulla e Aiuto si possono usare tre volte ciascuno per partita. La modalità Classico distribuisce la piramide di sette file; il pulsante Rigiri imposta 2, 1 o 0 rigiri per la partita (prima della prima mossa ridistribuisce subito). La modalità Viaggio conta 60 livelli in sei camere, ogni tavolo con la sua forma: carte coperte che si girano quando restano libere, scarabei che fanno coppia con qualsiasi carta, cartigli che tengono una carta ciascuno, sigilli che si aprono quando si toglie una carta del loro seme e un'ultima camera dove vanno via anche tre carte che sommano 13. Ogni vittoria vale fino a tre stelle: una per aver liberato la piramide, una per le carte rimaste nel mazzo e una per una combo lunga. Tasti: Tab e le frecce si spostano tra le carte, Invio sceglie, Spazio o D gira il mazzo, Z o Backspace annulla, H mostra un aiuto, Esc toglie la scelta. Punti: 50 per carta della piramide e 10 per carta degli scarti, moltiplicati per la combo (uno in più ogni quattro coppie di fila, fino a x5, azzerato quando si gira il mazzo), 500 per la carta in cima a una piramide, 100 per ogni fila svuotata, e alla fine 100 per ogni carta rimasta nel mazzo e 250 per ogni rigiro non usato. Vincere una partita sblocca la modalità difficile: niente Annulla, niente Aiuto e niente rigiri.
Comandi
- Touch
- Tocca il mazzo per girare una carta, poi tocca due carte libere che sommano 13 per liberarle.
- Mouse
- Clicca il mazzo per girare una carta, poi clicca due carte libere che sommano 13 per liberarle.
- Tastiera
- Tab e le frecce si spostano tra le carte, Invio ne sceglie una, Spazio o D gira il mazzo, Z o Backspace annulla, H mostra un aiuto, ed Esc toglie la scelta attuale.
Caratteristiche
Coppie da 13 liberano la piramide
L'Asso vale 1, il Fante 11, la Donna 12, e il Re va via da solo; ogni partita di Karnak si può vincere.
Scegli i tuoi rigiri
La modalità Classico ti lascia fissare 2, 1 o 0 rigiri degli scarti prima di iniziare, cambiando quanto è indulgente la partita.
Viaggio di 60 livelli in sei camere
I tavoli di ogni camera aggiungono una regola: carte coperte che si girano quando restano libere, scarabei che fanno coppia con qualsiasi carta, cartigli che tengono una carta ciascuno, sigilli che si aprono quando si toglie il loro seme, e un'ultima camera dove vanno via anche terzine che sommano 13.
Tre stelle per livello
Una per aver liberato la piramide, una per le carte rimaste nel mazzo e una per una combo lunga.
Partita del giorno
La stessa partita vincibile per tutti i giocatori, una volta al giorno.
Modalità difficile
Vincere qualsiasi partita la sblocca: niente Annulla, niente Aiuto e niente rigiri.
Consigli
- Guarda due mosse avanti prima di accoppiare: togliere la coppia che libera una carta con la compagna già in vista tiene viva la combo.
- I Re non costano niente, quindi togli per primo un Re libero; spesso libera due carte in una volta.
- Prima di girare il mazzo, controlla se la carta degli scarti fa coppia con qualcosa; una volta coperta, aspetta il rigiro successivo.
- Conta le coppie che ti servono ancora: ogni valore ha quattro carte nel mazzo, quindi se sono usciti tre Sei, l'ultimo Sette ha bisogno dell'ultimo Sei.
- Tieni un cartiglio per la carta che blocca più carte sotto di sé, non per la prima carta senza compagna.
Domande frequenti
Come funzionano le coppie da 13 in Karnak Pyramid Solitaire?
Tocca una carta libera, poi una seconda carta libera che sommi 13 con essa: l'Asso vale 1, il Fante 11, la Donna 12, e il Re va via da solo. Una carta è libera quando non ha nessuna carta sopra.
Karnak Pyramid Solitaire è gratis?
Sì, la modalità Classico, la modalità Viaggio e la partita del giorno sono gratis, senza account.
Karnak Pyramid Solitaire salva i miei progressi?
Sì, il tuo livello in Viaggio e le tue stelle si salvano automaticamente su questo dispositivo. Per tenere gli stessi progressi su un altro telefono o computer usa Sincronizza i dispositivi e inserisci il codice che ti dà, senza bisogno di account.
Posso giocare a Karnak Pyramid Solitaire sul telefono?
Sì, toccare il mazzo gira una carta, e toccare una carta e poi la sua compagna libera la coppia.
Posso giocare solo con la tastiera?
Sì, Tab e le frecce si spostano tra le carte, Invio ne sceglie una, Spazio o D gira il mazzo, Z o Backspace annulla, H mostra un aiuto, ed Esc toglie la scelta attuale.
Karnak Pyramid Solitaire è difficile?
Ogni partita si può vincere, e Annulla e Aiuto si possono usare tre volte ciascuno per partita come aiuto. La modalità Viaggio aumenta la difficoltà camera dopo camera con nuove forme di tavolo, e la modalità difficile, sbloccata vincendo qualsiasi partita, rimuove del tutto annulla, aiuto e rigiri.
Categorie correlate
Commenti
Ancora nessun commento. I commenti compaiono qui dopo la revisione.











