Istaka Okey
Okey contro il computer
Informazioni sul gioco
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
Informazioni su Istaka Okey
Un tavolo d'angolo in una sala da tè, un leggio di legno davanti a te e tre habitué che non perdono mai di vista il mazzo: Selin gioca d'istinto, Cevat conta le tessere e Nermin osserva tutto quello che raccogli.
Okey, il ramino turco con le tessere, contro tre avversari al computer di forza diversa. Pesca, scarta e chiudi per primo con scale, gruppi o sette coppie.
Come si gioca a Istaka Okey
Ogni giocatore ha 14 tessere sul leggio; chi distribuisce parte con 15 e apre scartandone una. Al tuo turno pesca la tessera in cima al mazzo al centro o prendi quella appena scartata dal giocatore alla tua sinistra, poi scarta una tessera alla tua destra; una tessera presa da sinistra non si può riscartare nello stesso turno. Tocca una tessera per sollevarla e toccala di nuovo per scartarla, oppure trascinala nel tuo posto di scarto. Trascina le tessere lungo il leggio per sistemarle, oppure ordinale con Scale, Gruppi e Coppie. La tessera successiva all'indicatore scoperto, dello stesso colore, è l'okey (se l'indicatore è un 13, l'okey è l'1 di quel colore): entrambe le tessere okey sono jolly e hanno un bordo dorato. Le due tessere col quadrifoglio non sono jolly: valgono il numero e il colore dell'okey. Chiudi quando le altre 14 tessere entrano tutte in scale (tre o più dello stesso colore in fila; 12-13-1 vale, 13-1-2 no) o gruppi (tre o quattro dello stesso numero in colori diversi), oppure in sette coppie di tessere identiche; Chiudi si illumina quando la mano è completa. Chiudere vale 2 punti, il doppio con sette coppie e il doppio ancora se l'ultima tessera scartata è un okey. Mostrare il gemello dell'indicatore al primo turno vale 1 punto. Se il mazzo finisce, in quella mano nessuno segna. Vince la partita chi arriva per primo a 7 punti, e la Sfida del giorno dà a tutti le stesse mani. Tasti: Spazio o D pesca dal mazzo, T prende lo scarto a sinistra, le frecce sinistra e destra sollevano una tessera e Invio la scarta, R, S e C ordinano in scale, gruppi e coppie, F chiude. Vincere una partita sblocca la modalità difficile, in cui tutti e tre gli avversari giocano al massimo.
Comandi
- Touch
- Tocca una tessera per sollevarla e toccala di nuovo per scartarla, oppure trascinala nel tuo posto di scarto; trascina le tessere lungo il leggio per sistemarle.
- Mouse
- Clicca una tessera per sollevarla e clicca di nuovo per scartarla, oppure trascinala col mouse; trascina le tessere lungo il leggio per sistemarle.
- Tastiera
- Spazio o D pesca dal mazzo, T prende lo scarto a sinistra, le frecce sollevano una tessera e Invio la scarta, R, S e C ordinano in scale, gruppi e coppie, F chiude.
Caratteristiche
Tre avversari, tre livelli di forza
Giochi contro tre avversari al computer, ognuno impostato su una forza diversa, quindi nessuna coppia di posti al tavolo decide allo stesso modo.
Vince chi arriva primo a 7 punti
Una partita è una corsa a 7 punti. Chiudere una mano vale 2 punti, il doppio con sette coppie e il doppio ancora se l'ultima tessera scartata è un okey.
Sfida del giorno
La Sfida del giorno dà a tutti le stesse mani quel giorno, quindi vincere confronta la tua lettura del tavolo con quella di ogni altro giocatore.
Modalità difficile
Vincere una partita sblocca la Modalità difficile, dove tutti e tre gli avversari giocano al livello più forte invece di un mix di forze.
Consigli
- Tieni le tessere che possono ancora completare una combinazione: quando entrambe le copie della tessera che serve a una scala sono state scartate, quella scala è morta.
- Prendere lo scarto a sinistra mostra al giocatore successivo cosa stai raccogliendo; prendilo quando completa una combinazione, altrimenti pesca dal mazzo.
- Guarda cosa raccoglie il giocatore alla tua destra ed evita di scartare tessere vicine per numero o colore.
- Con cinque o più coppie di tessere identiche, passare alle sette coppie è spesso più rapido, e vale il doppio.
- Non buttare mai un okey, a meno che tu non chiuda con quello: come ultima tessera raddoppia i tuoi punti.
Domande frequenti
Come vinco una partita?
Sii il primo ad arrivare a 7 punti. Segni chiudendo una mano (2 punti, doppio con sette coppie, doppio ancora se chiudi con un okey) o mostrando il gemello dell'indicatore al tuo primo turno (1 punto).
Cosa devono formare le mie altre 14 tessere per chiudere?
Scale di tre o più tessere dello stesso colore in fila, gruppi di tre o quattro tessere dello stesso numero in colori diversi, o sette coppie di tessere identiche.
Cos'è l'okey e come lo riconosco?
L'okey è la tessera un numero sopra l'indicatore scoperto, dello stesso colore; entrambe le tessere okey sono jolly e hanno un bordo dorato.
Come sblocco la modalità difficile?
Vinci una partita. La modalità difficile mette poi tutti e tre gli avversari al livello più forte invece di un mix.
Istaka Okey salva i miei progressi?
I progressi si salvano sul dispositivo su cui giochi, non esiste un account. Un codice di sincronizzazione può spostarli su un altro dispositivo.
Si può giocare da telefono?
Sì. Tocca una tessera per sollevarla e toccala di nuovo per scartarla, oppure trascinala nel tuo posto di scarto.
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