Oxbow Deckbuilder
Roguelite di carte sul fiume
Informazioni sul gioco
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
Informazioni su Oxbow Deckbuilder
Qualcosa alla foce del fiume lo sta bevendo fino all'ultima goccia. Spingi una barca a fondo piatto dalle sorgenti e ti fai strada combattendo attraverso la palude sommersa fino alle saline, dove perfino la marea ha una bocca.
Deckbuilder in solitario in tre atti lungo il fiume: combatti con le carte in mano, dopo ogni vittoria prendi una di tre carte, batti un boss per atto.
Come si gioca a Oxbow Deckbuilder
Scegli Hale o Wren e scendi lungo una mappa del fiume ramificata, decidendo a ogni bivio: scontri, élite, eventi ignoti, mercati, bivacchi, forzieri e un boss alla fine di ciascuno dei tre atti. In combattimento peschi 5 carte e hai 3 di energia per turno. Ogni carta mostra il suo costo nell'angolo in alto; gli Attacchi infliggono danni, le Abilità danno Guardia o applicano effetti, i Poteri restano fino alla fine dello scontro. I nemici mostrano sopra la testa cosa faranno dopo, con il danno già calcolato, così puoi alzare la Guardia contro un colpo pesante o colpire per primo. La Guardia blocca i danni fino all'inizio del tuo turno successivo. Tocca una carta per vedere cosa significano le sue parole chiave, toccala di nuovo o tocca un nemico per giocarla, oppure trascinala sul bersaglio. Fine turno chiede conferma se hai ancora carte giocabili. Dopo ogni scontro prendi una di tre carte o salti; le élite lasciano anche reliquie che cambiano le regole, e i boss offrono una scelta di potenti reliquie del boss. Al bivacco riposi per curarti o tempri una carta per potenziarla. La traversata si salva dopo ogni mossa: chiudi la pagina e riprende da dove l'hai lasciata. Ogni traversata dà esperienza al personaggio giocato e sblocca nuove carte e reliquie; battere il primo boss sblocca Wren, e vincere una traversata sblocca la Risacca, dieci livelli di regole più dure. La traversata del giorno ha lo stesso fiume e lo stesso personaggio per tutti. Tasti: da 1 a 9 scelgono una carta, le frecce scelgono un bersaglio, Invio gioca, E termina il turno, D apre il mazzo.
Comandi
- Touch
- Tocca una carta per vedere cosa fa, toccala di nuovo o tocca un nemico per giocarla, oppure trascinala direttamente sul bersaglio; la mappa e i menu usano gli stessi tocchi.
- Mouse
- Clicca su una carta per selezionarla, poi clicca su un nemico o sul pulsante Fine turno, oppure trascina una carta sul bersaglio in un solo movimento.
- Tastiera
- I tasti da 1 a 9 scelgono una carta, le frecce scelgono un bersaglio, Invio gioca la carta selezionata, E termina il turno e D apre il tuo mazzo.
Caratteristiche
Due combattenti, due stili
Gioca con Hale, che punta su Guardia e Forza, o con Wren, che sblocchi battendo il primo boss e che combatte con Veleno e Spine.
Tre atti, un boss per atto
Il fiume va dalle Sorgenti, attraverso la Palude Sommersa, fino alla Foce Salata; lungo il percorso si ramificano scontri, élite, mercati, bivacchi, forzieri ed eventi, prima che un boss chiuda ogni atto.
Risacca, la Modalità difficile
Vinci una traversata e sblocchi Risacca: dieci regole che si accumulano una sull'altra, dai nemici che colpiscono più forte alle cure ridotte dopo un boss.
Sfida del giorno
Una volta al giorno tutti ricevono lo stesso fiume e lo stesso personaggio, e la tua traversata viene valutata per punteggio e tempo contro quella di tutti gli altri.
Venti missioni
Missioni singole come un colpo da 30 danni o più, una vittoria con otto reliquie o un boss battuto con ogni personaggio vengono spuntate da sole mentre giochi.
Il progresso si salva da solo
Ogni mossa viene salvata nel tuo browser mentre giochi. Non esiste alcun account; un codice di sincronizzazione porta il tuo progresso, le carte sbloccate e la tua striscia giornaliera su un altro dispositivo.
Consigli
- Leggi le intenzioni prima di giocare qualsiasi cosa: un turno in cui nessuno attacca è il turno per spendere tutta l'energia in danni o Poteri.
- Salta le ricompense che non si adattano al mazzo; un mazzo snello pesca le sue carte migliori più spesso di uno grosso.
- Esposto fa subire a un nemico il 50% di danni in più da ogni colpo d'attacco, quindi applicalo prima dei colpi grossi, non dopo.
- Affronta le élite quando hai molti PV e più avanti sullo stesso ramo c'è un bivacco; sono le loro reliquie a portare una traversata fino al terzo atto.
- Il Veleno ignora la Guardia e colpisce ogni turno, quindi contro un boss con tanta Guardia un mazzo Veleno vince lo scontro lungo.
Domande frequenti
Come si vince una traversata?
Sconfiggendo il boss che aspetta alla fine di ciascuno dei tre atti, dalle Sorgenti fino alla Foce Salata passando per la Palude Sommersa. Vincere con uno dei due personaggi sblocca Risacca, la modalità difficile.
C'è un'impostazione di difficoltà?
Non c'è un'opzione facile o normale. Ogni nemico mostra la sua prossima mossa sopra la testa prima di agire, quindi lo scontro consiste nel leggerla e costruire il mazzo di conseguenza, non in un cursore di difficoltà.
Cosa cambia Risacca, la modalità difficile?
Si sblocca un passo alla volta a ogni traversata vinta, fino a dieci regole accumulate: i nemici infliggono più danni, élite e boss hanno più PV, inizi la traversata con una carta Dubbio, riposare cura di meno, e altro.
Il gioco salva il progresso?
Sì. Ogni mossa viene salvata automaticamente nel tuo browser, senza bisogno di un account. Un codice di sincronizzazione porta i tuoi sblocchi, le carte e la striscia giornaliera su un telefono o un altro browser.
Si può giocare a Oxbow Deckbuilder sul telefono?
Sì. Funziona sia in verticale sia in orizzontale, e ogni carta si gioca toccandola o trascinandola sul bersaglio, proprio come un clic e trascinamento sul computer.
C'è una sfida del giorno?
Sì. Una volta al giorno tutti giocano lo stesso fiume con lo stesso personaggio, e la traversata viene valutata per tempo e punteggio contro il tentativo giornaliero di tutti gli altri.
Categorie correlate
Commenti
Ancora nessun commento. I commenti compaiono qui dopo la revisione.











