Marfil Domino
Domino con gli amiciGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 11 volte
Informazioni su Marfil Domino
Nove circoli hanno un tavolo da domino, da un cortile sotto un limone fino al Gran Salone, e ognuno ha i suoi habitué con le loro manie e una regola che il circolo prima non ha mai giocato. Vinci a un tavolo e la porta del circolo successivo si apre.
Domino contro il computer o con due a quattro amici online: pesca, blocco e All Fives, coppie, circuito di nove circoli, lezioni e mano del giorno.
Come si gioca a Marfil Domino
Ogni giocatore prende sette tessere da un set doppio sei (cinque a testa se in quattro si gioca con pesca, dieci a testa con il set doppio nove). La prima mano la apre chi ha il doppio più alto; poi il vincitore di una mano apre la successiva. Al tuo turno appoggia una tessera a un'estremità aperta, in modo che le due metà che si toccano mostrino lo stesso numero: tocca una tessera sollevata per giocarla, o trascinala sul tavolo. Una tessera che va su più di un'estremità si solleva prima, e tu tocchi il punto dove la vuoi. I doppi si mettono di traverso. Se nessuna tessera va bene: nel gioco con pesca prendi dal mazzo finché una va bene, a blocco passi, nel Bergen peschi una tessera e passi se non va bene. La mano finisce quando un giocatore chiude o quando nessuno può giocare. Chi chiude segna i punti rimasti nelle mani degli avversari; una mano bloccata va alla squadra con meno punti, per la differenza. Nell'All Fives le estremità aperte si sommano dopo ogni tessera e una somma divisibile per cinque dà quei punti; il primo doppio è lo spinner, e quando i suoi due lati in linea sono coperti si possono mettere tessere anche sugli altri due. Nel Bergen una giocata che lascia lo stesso numero alle due estremità vale 2 punti, o 3 quando una di quelle estremità è un doppio. La partita va alla prima squadra che raggiunge l'obiettivo. In quattro al tavolo si può giocare due contro due, con i compagni seduti di fronte. Tasti: Tab e le frecce passano tra tessere e punti, Invio gioca, D pesca, K passa, H chiede un suggerimento. Per giocare online con gli amici, premi Gioca con un amico, scegli da due a quattro giocatori e le regole e manda il link; i bot occupano i posti vuoti.
Comandi
- Touch
- Tocca una tessera sollevata per giocarla o trascinala sul tavolo; se va su più di un'estremità, tocca il punto che vuoi. Tocca Pesca per prendere una tessera o Passo per passare.
- Mouse
- Clicca una tessera sollevata per giocarla o trascinala sul tavolo; se va su più di un'estremità, clicca il punto che vuoi. Clicca Pesca per prendere una tessera o Passo per passare.
- Tastiera
- Tab e le frecce passano tra tessere e punti e Invio gioca; D pesca, K passa, H chiede un suggerimento.
Caratteristiche
Quattro set di regole
Pesca, blocco, All Fives con lo spinner aperto su quattro lati e Bergen con i suoi double-header e triple-header, con set doppio sei o doppio nove per quattro.
Circuito di nove circoli
Ogni circolo aggiunge una regola e habitué più forti: blocco, in tre al tavolo, All Fives, Bergen, un mazzo scoperto, un orologio di dodici secondi a turno, un tavolo a coppie con il doppio nove e All Fives a coppie.
Gioca con gli amici
Crea un tavolo per due, tre o quattro e manda il link. Scegli pesca, blocco o All Fives, i punti per vincere e due contro due a un tavolo da quattro; i bot occupano i posti vuoti.
Lezioni e contatore delle tessere
Sei brevi lezioni su conteggio, lettura di un passo, spinner e gioco in coppia, ognuna con una posizione e una tessera giusta. Al tavolo un contatore mostra quali tessere sono ancora fuori e su quali numeri ha passato ogni avversario.
Mano del giorno e set di tessere
Tre mani di All Fives con le stesse tessere per tutti ogni giorno e un punteggio da confrontare, venti missioni, una modalità difficile e cinque set di tessere dall'avorio all'intarsio d'oro.
Consigli
- Ogni numero è su sette tessere di un set doppio sei: conta quelle che vedi e saprai quante sono ancora fuori.
- Chi passa non ha i numeri delle estremità aperte. Lasciagli di nuovo quei numeri e passerà ancora.
- Gioca i doppi presto: un doppio va su un solo numero ed è la prima tessera a restare bloccata nella tua mano.
- Nell'All Fives guarda la somma che la tua giocata lascia, non solo quella che fa: un'estremità che permette al giocatore successivo di arrivare a un multiplo di cinque ti costa punti.
- Quando un avversario ha una o due tessere, scarica le più pesanti: quello che hai ancora in mano sono i suoi punti.
Domande frequenti
Che differenza c'è tra il gioco con pesca, il blocco e l'All Fives?
Con la pesca, chi non può giocare prende tessere dal mazzo finché una va bene. A blocco nessuno pesca: passi e il turno va avanti. L'All Fives si gioca come la pesca, ma dopo ogni tessera si sommano le estremità aperte, e una somma divisibile per cinque dà quei punti.
Che cos'è lo spinner nell'All Fives?
Il primo doppio giocato. Quando i suoi due lati in linea sono coperti, si aprono anche gli altri due, così la catena può avere fino a quattro estremità e tutte contano per il multiplo di cinque.
Come scelgo su quale estremità va una tessera?
Una tessera che va solo su un'estremità si gioca toccandola. Una che va su più di un'estremità si solleva, i punti dove può andare si illuminano sul tavolo e tocchi quello che vuoi. Tocca di nuovo la tessera per rimetterla giù.
Posso giocare a Marfil Domino con gli amici?
Sì. Premi Gioca con un amico, scegli due, tre o quattro giocatori, le regole e i punti per vincere, e manda il link. Chi lo apre prende un posto, e i bot giocano i posti che nessuno ha preso. Un tavolo da quattro può giocare due contro due.
Chi apre una mano?
La prima mano di una partita la apre chi ha il doppio più alto, che deve giocare quel doppio. Ogni mano successiva la apre il vincitore della precedente, con una tessera qualsiasi.
Il gioco salva i miei progressi?
Sì, i progressi nel circuito, i set di tessere, le lezioni risolte e una partita in corso vengono salvati su questo dispositivo. Per spostarli su un altro telefono o computer, usa Sincronizza i dispositivi e inserisci il codice che ti dà, senza account.
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