Kedge Kratten Duwen
Magazijnpuzzel
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Eén speler
- Categorie
- Puzzel
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 1 keer
Over Kedge Kratten Duwen
Kedge is de havenarbeider die niemand wegduwt zodra de lampen aangaan. Vijf gebouwen in de oude haven wachten om leeggeruimd te worden: de Kadeschuur, de Gieterij, het IJshuis, het Droogdok en de Sluismolen, elk met zijn eigen manier om in de weg te staan.
Duw kratten op lampen in 30 magazijnkamers. Elke krat die je plaatst maakt je sterk genoeg om één krat meer in een rij te duwen.
Zo speel je Kedge Kratten Duwen
Loop met de werknemer door de kamer en duw kratten op de lampen in de vloer; de kamer is uitgespeeld als op elke lamp een krat staat. Je kunt alleen duwen, nooit trekken, dus een krat die in een hoek is geduwd blijft daar. Elke krat op een lamp telt 1 bij je kracht op, en één duw verplaatst de hele rij kratten voor je zolang die rij niet zwaarder is dan je kracht. Houten kratten wegen 1 en ijzeren kratten 2. Kratten glijden over ijs tot iets ze stopt, een krat die in een put wordt geduwd vult hem op zodat je erover kunt lopen, en een krat of jij op een plaat houdt de poort in dezelfde kleur open. Tik op een vakje om erheen te lopen, tik op een krat om te zien waar hij heen kan en tik op een gemarkeerd vakje om hem daarheen te duwen, of veeg en gebruik de pijltjestoetsen om een vakje tegelijk te lopen. Maak zo vaak ongedaan als je wilt.
Besturing
- Touchscreen
- Tik op een vakje om te lopen, tik op een krat en dan op een gemarkeerd vakje om hem daarheen te duwen, of veeg om één vakje te stappen.
- Muis
- Klik op een vakje om erheen te lopen, klik op een krat en dan op een gemarkeerd vakje om hem daarheen te duwen.
- Toetsenbord
- Pijltjestoetsen of WASD verplaatsen één vakje, Z of Backspace maakt ongedaan, R begint de kamer opnieuw en M opent de kamerlijst.
Kenmerken
30 kamers in vijf gebouwen
De Kadeschuur, de Gieterij, het IJshuis, het Droogdok en de Sluismolen hebben elk zes kamers. Elk gebouw brengt zijn eigen element mee: ijzeren kratten, ijs, putten of poorten die door platen worden opengehouden.
Kracht die groeit met elke krat
Elke krat op een lamp telt 1 kracht erbij, en je duwt hele rijen kratten die zo zwaar zijn als je kracht. De volgorde waarin je kratten plaatst bepaalt wat je kunt verplaatsen.
Een par voor elke kamer
Elke kamer heeft een par: het kleinste aantal zetten waarmee je hem uitspeelt. Speel de kamer uit voor één ster, kom in de buurt van de par voor twee, haal hem voor drie.
Onbeperkt terug, tikken om te lopen
Maak zoveel zetten ongedaan als je wilt of begin met één tik opnieuw. Tik op een vakje om erheen te lopen, of tik op een krat en kies waar hij heen moet.
Moeilijke stand en dagelijkse kamer
Het uitspelen van de Kadeschuur opent de moeilijke stand, waarin elke kamer een zettenlimiet heeft. De dagelijkse kamer, soms gespiegeld, is voor iedereen dezelfde en wordt gescoord tegen de spelers van die dag.
Tips
- Plaats eerst de krat die het makkelijkst te bereiken is: de kracht die hij geeft, beweegt de rij die in de deuropening vastzit.
- Een krat kan zijn lamp weer verlaten. Er even een plaatsen, een rij duwen en hem dan verder schuiven is vaak de kortste route.
- Door een geplaatste krat heen duwen duwt hem van zijn lamp, en je kracht zakt met 1 voor elke krat die een lamp verlaat.
- Kijk voordat je een krat langs een muur duwt of er ergens langs die muur een lamp ligt: een krat tegen de muur kan alleen langs de muur glijden.
- Zet op ijs een krat neer waar de volgende moet stoppen. Een glijdende krat stopt tegen alles wat in de weg staat.
Veelgestelde vragen
Kan ik een krat trekken?
Nee. Je kunt alleen duwen, dus denk na voordat je een krat tegen een muur of in een hoek duwt. Een krat die nooit meer een lamp bereikt krijgt een kruisje, en Terug neemt de duw terug.
Waarom kan ik deze twee kratten niet duwen?
Een rij kratten beweegt alleen als hij niet zwaarder is dan je kracht. Je begint met kracht 1 en krijgt 1 voor elke krat op een lamp; ijzeren kratten tellen als 2.
Is elke kamer op te lossen?
Ja. Elke kamer is opgelost in zijn par aantal zetten, en elke par die het spel toont is het kleinste aantal zetten waarmee die kamer wordt uitgespeeld.
Hoe speel ik op een telefoon?
Tik op een vakje om erheen te lopen. Tik op een krat om alle vakjes te markeren waar hij heen geduwd kan worden en tik op een ervan om hem te sturen. Veeg voor losse stappen en houd na het vegen vast om door te lopen.
Wordt mijn voortgang opgeslagen?
Ja. Geopende kamers, sterren en je minste zetten blijven op dit apparaat, en de apparaatsynchronisatie van de site kan ze naar een ander apparaat overzetten.
Meer Puzzelspelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











