Oriel Perspectiefpuzzel
Optische illusie
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Eén speler
- Categorie
- Puzzel
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 1 keer
Over Oriel Perspectiefpuzzel
Een landmeter brengt een stad in kaart waarvan de trappen alleen bestaan als je ze vanaf de juiste kant bekijkt. Elke kamer heeft een poort, drie barnsteenscherven en een weg die in het volle zicht verborgen ligt.
Draai de toren tot twee verre randen op het scherm samenkomen en loop erover. 36 handgemaakte kamers, glijplaten, slingers, stenen en een lantaarn.
Zo speel je Oriel Perspectiefpuzzel
Sleep opzij om het beeld in kwartslagen te draaien, of gebruik de draaiknoppen. Raken twee randen elkaar op het scherm, dan markeert een lichtlijn de naad: die tegels zijn verbonden, hoe ver ze in werkelijkheid ook uit elkaar liggen. Tik op een tegel om er langs alles wat verbonden is heen te lopen; tik op de poort om de kamer af te ronden. Tegels die achter iets verborgen zijn, kun je niet betreden. Latere plekken voegen rode platen toe die je langs hun rails sleept, slingers die een heel stuk draaien, blauwe stenen die je oppakt en naast je neerzet, kobaltplaten die kobaltstukken bewegen zolang iemand erop staat en een lantaarn als metgezel die dezelfde paden loopt. Verzamel de drie scherven en blijf binnen de zettenlimiet voor alle drie de sterren.
Besturing
- Touchscreen
- Sleep opzij om het beeld te draaien, tik op een tegel om te lopen, sleep een rode plaat langs zijn rail, tik op een slinger, steen of de lantaarn om die te gebruiken.
- Muis
- Sleep om het beeld te draaien, klik op een tegel om te lopen, sleep een rode plaat langs zijn rail, klik op een slinger, steen of de lantaarn om die te gebruiken.
- Toetsenbord
- Q en E draaien het beeld, pijltjes of WASD verplaatsen de cursor, Enter of spatie loopt ernaartoe of gebruikt het stuk eronder, Z maakt ongedaan, C schakelt naar de lantaarn.
Kenmerken
Paden uit perspectief
Twee randen die elkaar op het scherm raken, zijn verbonden, ook als de ene drie blokken hoger en vier blokken verder ligt. Draai het beeld in kwartslagen om die naden te maken en te verbreken.
36 handgemaakte kamers op zes plekken
Krijttrappen, Zoutmolen, Boomgaardklok, Steengroevelicht, Klokkenaquaduct en Nachtsterrenwacht, elk met zes kamers die allemaal op oplosbaarheid zijn gecontroleerd.
Op elke plek een nieuw stuk
Glijplaten waarop je meerijdt, draaischijven met slinger, stenen die je draagt en neerzet, drukplaten en een lantaarn als metgezel die dezelfde naden volgt als jij.
Drie sterren per kamer
Bereik de poort, verzamel alle drie de scherven en haal de kamer binnen de zettenlimiet. Sterren en besten worden op je apparaat bewaard.
Dagkamer en moeilijke modus
Elke dag brengt één kamer voor iedereen, soms gespiegeld. De moeilijke modus, ontgrendeld door Krijttrappen te halen, houdt de poort dicht tot alle scherven zijn verzameld.
Tips
- Zoek voor je draait een hoge rand vlak voor een lagere: dat zijn de paren die op het scherm kunnen samenkomen.
- Een naad bestaat alleen in het beeld dat hem maakte. Loop eerst over en draai dan verder; je behoudt je plek in de wereld.
- Een neergezette steen blijft op de hoogte waarop je stond, dus zet hem neer waar hij in een ander beeld aansluit op een rand.
- Drukplaten houden alleen stand zolang iemand of een steen erop blijft. Zet de lantaarn op de plaat voor je oversteekt.
- Ongedaan maken is gratis en brengt je precies terug waar je was, inclusief het beeld.
Veelgestelde vragen
Waarom kan ik tussen twee blokken lopen die ver uit elkaar liggen?
In Oriel is verbonden wat elkaar op het scherm raakt. Brengt een draai twee randen op één lijn, dan verschijnt een gloeiende naad waar de wandelaar overheen kan. Draai weg en de naad is verdwenen.
Waarom kan ik niet naar een tegel waarvan ik een deel zie?
Een tegel waarvan het midden door iets ervoor wordt bedekt, telt als verborgen en is niet te betreden. Draai het beeld om hem duidelijk te zien.
Wat telt als een zet?
Elke kwartslag van het beeld en elke handeling: een plaat schuiven, een slinger draaien, een steen oppakken of neerzetten. Lopen is altijd gratis en ongedaan maken geeft zetten terug.
Werkt het op een telefoon?
Ja. Sleep om het beeld te draaien, tik om te lopen en sleep platen langs hun rails. Volledig scherm en beide telefoonstanden worden ondersteund.
Wordt mijn voortgang opgeslagen?
Gehaalde kamers, sterren en besten worden op dit apparaat bewaard en kun je met de synccode van de site naar een ander apparaat meenemen.
Meer Puzzelspelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











