Sepia Nonogram
Logische puzzels met plaatjes
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Eén speler
- Categorie
- Puzzel
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 2 keer
Over Sepia Nonogram
Een schetsboek met vier plekken wacht op inkt: een tuin, een tegelhaven, een pottenbakkersmarkt en een kaartenzaal. Elk plaatje houdt zich verborgen in zijn aanwijzingen tot het laatste vakje klopt; dan keert de kleur terug en komt het in je collectie.
Los 48 met de hand getekende nonogrammen op, van 5x5 tot 20x20. Lees de aanwijzingen, kleur vakjes en voltooi lijnen om de Inktstroom op te laden.
Zo speel je Sepia Nonogram
Elke rij en kolom heeft een aanwijzing: de lengtes van haar reeksen gekleurde vakjes, op volgorde, met minstens één leeg vakje tussen twee reeksen. Tik op een vakje om het te kleuren of sleep langs een rij of kolom om een reeks te kleuren; kies Kruisje om vakjes te markeren waarvan je weet dat ze leeg zijn. Een aanwijzing vervaagt zodra zijn lijn klopt. Elke lijn die je voltooit laat een druppel in je pen vallen, en drie druppels vullen hem: tik op Inktstroom en dan op de aanwijzing van een rij of kolom; de inkt schrijft elk vakje dat die lijn kan bewijzen uit wat er al staat en neemt foute markeringen terug. Lijnen die de stroom voltooit laten nieuwe druppels vallen. Plaatjes in de Tegelhaven zijn hun eigen spiegelbeeld en brengen de Spiegelpen mee, die elke streek over de as kopieert. Bladen op de Ovenmarkt gebruiken twee inkten: de kleur van een getal zegt welke inkt, en reeksen van verschillende inkten mogen elkaar raken. Plaatjes in de Atlaszaal zijn muurschilderingen van vier tegels; een voltooide tegel geeft zijn gedeelde rand door aan zijn buren. Met Controle aan wordt foute inkt meteen opgemerkt; met Controle uit werk je zonder hulp.
Besturing
- Touchscreen
- Tik op een vakje om het te kleuren of sleep langs een rij of kolom om een reeks te kleuren. Kies Kruisje om leegtes te markeren, Inktstroom en dan een aanwijzing om de inkt te laten lopen, en sleep een aanwijzingsstrook of de kleine kaart om een ingezoomd blad te verschuiven.
- Muis
- Klik of sleep om te kleuren, rechtsklik of rechts slepen om te kruisen. Klik op Inktstroom en dan op een aanwijzing; het wiel verschuift een ingezoomd blad.
- Toetsenbord
- Pijltjes bewegen de cursor, Spatie of Z kleurt, X kruist, 1 en 2 kiezen de inkt, M schakelt de spiegel, Q en E laten de inkt over de rij of kolom van de cursor lopen, U maakt ongedaan en G opent de galerij.
Kenmerken
48 met de hand getekende plaatjes
Vier plekken van elk 12 bladen, van 5x5-scheuten tot de 20x20-tegels van een hoog schip. Elk blad heeft precies één oplossing en is op te lossen met alleen lijnlogica, zonder gokken.
Inktstroom
Elke voltooide lijn laat een druppel in je pen vallen. Met drie druppels stuur je de inkt over een willekeurige rij of kolom en schrijft hij elk vakje dat die lijn kan bewijzen; de lijnen die hij voltooit vullen de pen opnieuw.
Op elke plek een nieuwe regel
De Papieren Tuin leert de basis, de Tegelhaven voegt de Spiegelpen toe voor symmetrische plaatjes, de Ovenmarkt gebruikt twee inkten waarvan de reeksen elkaar mogen raken, en de Atlaszaal bouwt drie muurschilderingen uit tegels die elkaar hun randen doorgeven.
Een groeiende collectie
Voltooide plaatjes krijgen hun kleuren terug en vullen de galerij, en de drie muurschilderingen worden tegel voor tegel samengesteld.
Sterren, moeilijke modus en dagtegel
Elk blad heeft drie sterren: voltooi het, zonder fouten en sneller dan de tijd. De moeilijke modus schakelt de Inktstroom uit en beëindigt een blad bij drie fouten; een nieuwe 15x15-dagtegel is voor alle spelers gelijk.
Tips
- Begin met lijnen waarvan de aanwijzing plus de lege vakjes tussen de reeksen precies de volle lengte vormt: ze passen maar op één manier.
- In een lange reeks zijn de vakjes die elke mogelijke positie van de reeks bedekt zeker; kleur die eerst.
- Zet een kruisje in lege vakjes zodra je ze vindt: een kruisje op de ene lijn is informatie voor elke lijn die haar kruist.
- Richt een Inktstroom op een lijn waar al een paar markeringen op staan: hoe meer erop staat, hoe meer de inkt kan bewijzen, en de aanwijzing toont het aantal voor je tikt.
- Voltooi lijnen snel achter elkaar om een reeks op te bouwen: elke lijn binnen vijf seconden na de vorige scoort meer, tot vijf keer.
Veelgestelde vragen
Wat is een nonogram?
Een rasterpuzzel waarbij elke rij en kolom op volgorde de lengtes van haar reeksen gevulde vakjes opsomt. Alleen met die getallen werk je uit welke vakjes gevuld zijn, en de gevulde vakjes vormen een plaatje.
Moet ik ooit gokken?
Nee. Elk blad is gecontroleerd met een oplosser die steeds maar naar één lijn kijkt, dus elk blad is te voltooien door te redeneren over losse rijen en kolommen, en elk heeft precies één oplossing.
Hoe werkt de Inktstroom?
Voltooi een lijn om een druppel te verdienen; drie druppels vullen de pen. Tik op Inktstroom en kies de aanwijzing van een rij of kolom: elk vakje dat die lijn kan bewijzen wordt geschreven, foute markeringen erop worden teruggenomen en lijnen die hij voltooit leveren nieuwe druppels op. Niet beschikbaar in de moeilijke modus.
Kan ik op een telefoon spelen?
Ja. Op grote bladen zoomt het bord in zodat vakjes groot genoeg blijven om aan te tikken; sleep over de aanwijzingsstroken of de kleine kaart om te bewegen, of schakel naar het hele blad.
Wat doet de instelling Controle?
Met Controle aan wordt inkt op een vakje dat leeg moet zijn meteen opgemerkt, telt als fout en toont het vakje zijn echte staat. Met Controle uit wordt niets getoond tot het plaatje compleet is, maar fouten kosten nog steeds de ster zonder fouten.
Wordt mijn voortgang opgeslagen?
Ja. Voltooide plaatjes, sterren en onafgemaakte bladen blijven op dit apparaat, en de apparaatsynchronisatie van de site kan ze naar een ander apparaat brengen.
Meer Puzzelspelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











