Tuft Redding
Graaf- en bouwpuzzel
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Eén speler
- Categorie
- Puzzel
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 1 keer
Over Tuft Redding
De tufts lopen waar hun voeten heen wijzen: over kliffen, in getijdenpoelen en recht op doornen af. Vier plekken liggen tussen hen en hun holen: de Varenoever, de Getijdenput, Ovensteen en de Gloeikuil. Elke heuvel die ze doorboren komt als volgende brug bij hen terug.
Leid een stroom lopers naar huis door 24 handgemaakte levels. Deel gravers en klimmers uit en verander uitgegraven aarde in stenen.
Zo speel je Tuft Redding
De lopers vallen uit een luik en blijven lopen, ze draaien alleen om bij muren. Kies een rol in de werkbalk en tik dan een loper aan om hem dat klusje te geven. Op een telefoon druk je in de buurt van een loper, schuif je tot de ring op de gewenste loper staat en laat je los; op een computer klik je erop, of druk je op 1 tot 8 om een rol te kiezen. Klimmers beklimmen muren en Zweefers zweven vanaf elke hoogte zachtjes omlaag; beide behouden hun vaardigheid. Een Blokker blijft staan en stuurt de anderen terug; geef hem nog eens Blokker om hem weer te laten lopen. Gravers graven recht omlaag, Brekers boren tunnels vooruit, Mijners boren tunnels schuin omlaag, en staal houdt alle drie tegen. Bouwers leggen een oplopende trap van maximaal 12 stenen en hebben geen eigen telling: elke pixel aarde of oude steen die een rol weghaalt gaat in de steenvoorraad, en elke steen die een Bouwer legt komt daaruit. Knal rolt een loper op en ruimt een cirkel aarde om hem heen weg; die loper gaat verloren, maar de krater vult de voorraad. Water, doornen en lange vallen zijn dodelijk. Breng het aantal lopers dat op de levelkaart staat door de hol-deur voordat de tijd om is. Tijdens de pauze kun je nog steeds rollen geven, en met de snelheidsknop draait het level op 2x of 3x.
Besturing
- Touchscreen
- Tik een rol aan, druk dan in de buurt van een loper, schuif de ring naar de gewenste loper en laat los om toe te wijzen. Knoppen pauzeren, veranderen de snelheid, starten opnieuw en openen de levelkaart.
- Muis
- Klik een rol aan en dan een loper; de ring toont welke loper de klik kiest.
- Toetsenbord
- Toetsen 1 tot 8 kiezen rollen, spatie pauzeert, F verandert de snelheid, R start opnieuw, M opent de levelkaart en Enter rondt af zodra genoeg lopers thuis zijn.
Kenmerken
24 levels op vier plekken
De Varenoever, de Getijdenput, Ovensteen en de Gloeikuil hebben elk zes levels. Elke plek brengt nieuwe rollen of gevaren: water, stalen platen, doornen en de Knal.
Acht rollen om uit te delen
Klimmer, Zweefer, Blokker, Graver, Breker, Mijner, Bouwer en Knal. De meeste levels geven van elk maar een paar, dus elke toewijzing telt.
Uitgegraven aarde wordt steen
Bouwers hebben geen eigen limiet. Ze leggen precies de aarde die de andere rollen weghalen, zodat de tunnel door de ene heuvel de brug over de volgende kloof wordt.
Sterren, edelstenen en moeilijke stand
Haal een level voor één ster, red het volledige doel voor een tweede en vind alle edelstenen voor de derde. Wie de Varenoever haalt, opent de moeilijke stand, waarin je meer lopers moet redden.
Dagelijks level en missies
Een gedeeld dagelijks level wordt gescoord tegen iedereen die het die dag speelde, en 18 missies houden bij hoeveel lopers je thuisbrengt, hoeveel stenen je legt en hoeveel edelstenen je vindt.
Tips
- Kijk naar de steenteller voordat je bouwt: een trap stijgt één pixel voor elke twee pixels vooruit, en elke steen kost zes pixels uitgegraven aarde.
- Pauzeer en geef rollen terwijl de tijd stilstaat; de ring toont welke loper een tik zou kiezen en wordt rood als die loper de rol niet kan krijgen.
- Een Bouwer zonder stenen loopt door en valt van het eind van zijn trap, dus geef hem nog een Bouwer vóór de laatste steen.
- Zet een Blokker achter een loper die nog bouwt en geef de Blokker zijn rol nog eens als de brug klaar is, zodat de menigte oversteekt.
- Een loper met Knal rolt zich op waar hij staat, dus zet hem pal tegen de muur die je wilt openen.
Veelgestelde vragen
Hoe kies ik op een telefoon de juiste loper?
Kies een rol en druk in de buurt van de lopers. Een ring markeert de loper die de rol krijgt; schuif je vinger om hem te verplaatsen en laat los om toe te wijzen. De ring wordt rood als die loper de rol nu niet kan krijgen.
Waarom kan ik geen Bouwer kiezen?
Bouwers gebruiken stenen uit de voorraad, en de voorraad is in de meeste levels aan het begin leeg. Graaf, breek, mijn of knal eerst wat aarde weg; elke zes weggehaalde pixels leveren één steen op.
Kan een Blokker weer bewegen?
Ja. Geef de Blokker de rol Blokker een tweede keer en hij loopt door. Hem een andere klus geven, zoals Graver, bevrijdt hem ook.
Wat betekenen de sterren?
Eén ster voor het halen van het level, een tweede voor het redden van het hogere doel dat in de moeilijke stand staat, en een derde als diezelfde run ook alle edelstenen vindt.
Wordt mijn voortgang bewaard?
Ja. Geopende levels, sterren en beste scores blijven op dit apparaat, en de apparaatsynchronisatie van de site kan ze naar een ander apparaat brengen.
Is elk level oplosbaar?
Ja. Elk level is met alle drie de sterren te halen, ook in de moeilijke stand, met alleen de rollen die het geeft.
Meer Puzzelspelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











