Sześć gier w kości, sześć rodzajów decyzji
- 6gier
- 20języków
Zarif Backgammon to wyścig dla dwóch osób: pionki z kości słoniowej przeciw ciemnym, po 15 z każdej strony, w meczach do 1, 3 lub 5 punktów, w których gammon liczy się za 2, a backgammon za 3. Haveli Chińczyk to rodzinna gra planszowa dla dwóch do czterech graczy albo dwóch na dwóch.
Rollick Gra w kości to Yatzy: pięć kości, do trzech rzutów w turze i karta wyników, w której każde pole wypełnia się tylko raz. Portolan Nieruchomości to gra o kupowaniu i sprzedawaniu posesji na planszy portowej, z zamkniętymi licytacjami, wymianami i czynszami.
Astragal Łączenie Kości to zagadka z łączeniem: przeciągasz kości na siatkę, trzy z tą samą liczbą oczek łączą się w następną, a każdą kość można przewrócić, żeby spadła na nową ścianę.
Cinnabar Farkle Kości to gra na ryzyko: rzucasz sześcioma kośćmi, odkładasz te, które punktują, i rzucasz resztą albo zapisujesz punkty tury, z kośćmi-talizmanami wygranymi od rywali.
Wszystkie sześć jest darmowych w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze, a każda zapisuje twoje postępy na urządzeniu, na którym grasz, bez konta. Haveli Chińczyk, Rollick Gra w kości, Portolan Nieruchomości, Astragal Łączenie Kości i Cinnabar Farkle Kości mają też grę dnia, taką samą dla wszystkich graczy.
Backgammon i chińczyk: poziomy, zasady i stoły
Zarif Backgammon ma trzy poziomy komputera: łatwy, średni i trudny, a dla każdego osobno zapisuje wygrane, rozegrane partie i serię zwycięstw. Tylko trudny poziom waży ryzyko względem wyniku meczu. Cofnij odwołuje ruchy, dopóki nie naciśniesz Gotowe, a 20 misji prowadzi od pierwszej wygranej do 25 wygranych meczów, 100 zbitych pionków i trzech wygranych meczów z rzędu z poziomem trudnym.
W grze Haveli Chińczyk przed startem zmieniasz zasady domowe: jak pionki wychodzą z bazy, zasadę szóstek, czy bicie działa wszędzie i ile pionków musi dojść do domu. Turniej ma dwanaście stołów w sześciu miejscach, od jednego na jednego przez czterech graczy po dwóch na dwóch z komputerem jako partnerem, a każdy stół ma swoich stałych bywalców. W grze swobodnej każde miejsce może zająć komputer, znajomy przy tym samym urządzeniu albo może zostać puste.
Karty wyników i interesy z nieruchomościami
Rollick Gra w kości oferuje trzy zestawy zasad: klasyczny z 13 polami i premią 35 punktów, skandynawskie Yatzy z parami i premią 50 punktów oraz Maxi z sześcioma kośćmi i 20 polami. Kampania z ośmiu sal, 32 meczami przeciw 24 rywalom, dodaje po jednej zasadzie domowej na salę, na przykład złocone pola liczone podwójnie. W biegu z krótkimi kartami z pięciu pól po każdej zaliczonej karcie wybierasz ulepszenie, a tryb trudny daje tylko dwa rzuty w turze.
Portolan Nieruchomości ma trzy plansze: port z 36 polami, wyspę z 24 polami i planszę rzeczną z mostami płatnymi. Kampania z 12 koncesji daje każdemu stołowi własną zasadę, a ośmiu rywali gra w czterech stylach: budowniczy, zbieracz, rekin licytacji i ostrożny. Szybka partia kończy się po 24 rundach i trwa około 10 minut z trzema rywalami; standardowa kończy się, gdy połowa stołu zbankrutuje, a klasyczna trwa do ostatniego kupca.
Połącz trzy, potem obróć
Astragal Łączenie Kości gra się na małej siatce. Każdy element to kość albo domino z dwóch kości, przeciągane na planszę lub odkładane dotknięciem pustego pola, a domino obraca się dotknięciem. Trzy lub więcej kości z tą samą liczbą oczek, które stykają się bokami, łączą się w jedną kość z następną liczbą oczek, na polu, na którym wylądowała najnowsza kość, a połączenie, które trafi na kolejne kości swojej nowej liczby oczek, trwa dalej jako łańcuch. Trzy szóstki nie dają siódemki: płoną i czyszczą wszystkie kości w kwadracie 3×3 wokół.
Każda kość jest prawdziwym sześcianem. Dotknij kości, a potem wolnego pola obok albo przesuń ją palcem, a przewróci się na to pole i wyląduje na ścianie, którą pokazałaby prawdziwa kość, bo przeciwległe ściany dają razem siedem. Każdy obrót kosztuje jedną jednostkę z zapasu do pięciu, a oddają ją połączenia czterech lub więcej kości, każde połączenie po pierwszym w łańcuchu i każdy rozbłysk. Poziomów jest 96 w ośmiu salach, a każda sala ma własny stół, własne kości i własny mechanizm, na przykład wieże ze stosów kości, mosiężne szyny, kości z lontem, lustra i kubki. Tryb bez końca trwa, aż element w ręce nie ma miejsca, a plansza dnia daje wszystkim te same elementy.
Farkle i jego kości-talizmany
Rzucasz sześcioma kośćmi. Po każdym rzucie odkładasz co najmniej jedną punktującą kość: jedynki i piątki, trzy lub więcej takich samych, strita albo trzy pary. Potem rzucasz pozostałymi kośćmi albo zapisujesz punkty tury. Rzut, w którym nic nie punktuje, to farkle i punkty tury przepadają; jeśli odłożysz wszystkie sześć, wracają wszystkie, to gorące kości. Gdy ktoś osiągnie cel, drugi gracz ma jeszcze jedną turę, żeby go przegonić.
Wyróżniają ją kości-talizmany. Pokonaj trzech rywali z jednej sali, a jej kość-talizman jest twoja: każda ma jedną moc, na przykład ścianę z gwiazdą, która pasuje do dowolnego zestawu, albo nefrytową kość, która obraca się na przeciwną ścianę, gdy rzut nic by nie dał. Zamiast zwykłych kości możesz posadzić do trzech talizmanów. Trasa ma osiem sal i 24 rywali, cele od 2000 do 5000 oraz tryb trudny; pojedynek do 10 000 gra klasyczną partię zwykłymi kośćmi. Gra dnia to dziesięć tur z tymi samymi dwiema kośćmi-talizmanami dla wszystkich tego dnia.
Najczęstsze pytania
Czy mogę zagrać w te gry w kości online ze znajomym?
Tak, w każdą z sześciu.
Zarif Backgammon to mecz dla dwóch osób: wybierz 1, 3 lub 5 punktów i wyślij link.
Haveli Chińczyk i
Portolan Nieruchomości przyjmują od dwóch do czterech graczy, z botami na pustych miejscach, a Rollick Gra w kości sadza przy stole od dwóch do czterech graczy, każdego z własną kartą. Astragal Łączenie Kości to pojedynek dla dwóch na jednej wspólnej planszy: wybierz rozmiar planszy i ile elementów ustawia każdy, a potem wyślij link. Gracze grają na zmianę, punkty za połączenie dostaje ten, kto je wywołał, a wygrywa ten, kto ma więcej punktów. Gry online w Zarif Backgammon i Haveli Chińczyk nie ruszają twoich rekordów, misji, turnieju ani gry dnia. Cinnabar Farkle Kości to pojedynek dla dwóch osób do 5000 albo 10 000 punktów, ze zwykłymi kośćmi albo kośćmi-talizmanami: wybierz cel i kości, wyślij link, a rzucacie na zmianę na tej samej tacy.
Od której gry w kości najłatwiej zacząć?
Zacznij od gry Haveli Chińczyk. Jedno dotknięcie rzuca kostką, a gdy możliwy jest tylko jeden ruch, wykonuje się sam. Łatwi przeciwnicy popełniają ludzkie błędy, a jedna zasada domowa kończy partię, gdy tylko jeden pionek dojdzie do domu, na szybką grę. Rollick Gra w kości jest równie prosta: karta wyników pokazuje na złoto, ile punktów dałoby każde wolne pole przy kościach leżących na stole.
Czy jest gra w kości, w którą mogę grać bez przeciwnika?
Astragal Łączenie Kości. To zagadka, w którą gra się samemu przez 96 poziomów, planszę bez końca i planszę dnia; pojedynek ze znajomym to jedyny jej tryb z przeciwnikiem.





