Cztery sposoby na składanie słów
- 4gry
- 20języków
Kenning Zgadywanie Słów to pięcioliterowa zagadka z sześcioma próbami i kolorowymi wskazówkami, a jej pomysł to połączone plansze: rozwiąż jedną z zapasem prób, a po jednej literze za każdą niewykorzystaną próbę zaczyna następną planszę już na swoim miejscu. Quire Wykreślanka to wykreślanka z tematami, w której znalezione słowo unosi się ze strony, a litery nad nim spadają w lukę; słowa rozcięte wokół innego słowa zamykają się same, gdy znajdziesz to pośrodku. Sorrel Układanka Słowna kładzie garść liter na drewnianym kole: przesuń po nich palcem, żeby ułożyć słowa małej krzyżówki, a każde prawdziwe słowo, którego nie ma w siatce, zrzuca nasiona płacące za podpowiedzi.
Ballast Wisielec to czwarta: wisielec, w którym złe litery wiszą na balonie jako worki z piaskiem i można je zrzucić jako słowa. Wszystkie cztery są darmowe w przeglądarce, na telefonie, tablecie i komputerze, bez konta.
Rozdziały, strony i ogrody
Kenning Zgadywanie Słów ma kampanię z 29 plansz w sześciu rozdziałach: gdy pierwszy rozdział nauczy połączeń, pojawiają się słowa o sześciu literach, mgła chowająca kolor jednego pola w każdym rzędzie, klawiatura z brakującymi literami i dwa słowa naraz. Quire Wykreślanka ma 48 stron z tematami w sześciu rozdziałach, od zielnika do foliału, a każdy rozdział dodaje regułę: słowa po przekątnej i od tyłu, złote litery, mgłę, zegar i strony do 13x14. Sorrel Układanka Słowna ma 280 poziomów w siedmiu rozdziałach, od ogródka kuchennego po mroźny ogród, z polami z nasionami, słowami ukrytymi we mgle, dojrzałymi słowami za podwójne punkty, dwoma kołami naraz, polem z gwiazdką za dowolną literę i kołami z siedmioma literami. Wszystkie trzy mają tryb trudny, a tryb Klasyczny w Quire to zwykła wykreślanka 10x10, 12x12 lub 15x15, w której nic nie spada.
Jak się gra w każdą
W Kenning Zgadywanie Słów wpisujesz słowo i naciskasz Enter: zieleń z kreską znaczy właściwe miejsce, bursztyn z kropką, że litera jest w słowie, ale gdzie indziej, a szarość, że jej w słowie nie ma. W Quire Wykreślanka przeciągasz palcem po słowie na stronie, od pierwszej litery do ostatniej albo odwrotnie; odnajdywanie słów w odstępie kilku sekund podnosi kombo do x3, kaskady liczą się podwójnie, a Lupa zakreśla pierwszą literę słowa, którego jeszcze nie znalazłeś. W Sorrel Układanka Słowna możesz przesuwać palcem po kole, stukać litery po jednej albo pisać na klawiaturze; nasiona kupują Literę, całe Słowo albo Przeczesanie, które pokazuje po jednej literze w każdym otwartym słowie, a jeśli najpierw dotkniesz słowa w siatce, pomoc trafi do niego.
Listy słów i języki
Kenning Zgadywanie Słów ma własne listy słów po angielsku, turecku, hiszpańsku, francusku, portugalsku, rosyjsku, włosku, polsku i ukraińsku, a na klawiaturze litery danego języka. Quire Wykreślanka ma własne listy słów z tematami po angielsku, turecku, hiszpańsku, francusku, portugalsku, rosyjsku, niemiecku, włosku, polsku, holendersku, indonezyjsku i ukraińsku. Otwórz którąkolwiek na stronie w jednym z tych języków, a zagrasz słowami tego języka; na każdej innej stronie zagrasz po angielsku. Sorrel Układanka Słowna na każdej stronie serwisu używa słów angielskich.
Zagadki dnia i wyścigi
Każda ma zagadkę dnia taką samą dla wszystkich graczy tego dnia: słowo dnia w Kenning, stronę dnia w Quire i sześcioliterowe koło dnia w Sorrel. Każda ma też tryb ze znajomym przez link do pokoju. W pojedynku na słowa w Kenning Zgadywanie Słów na jednej planszy zgadujecie na zmianę to samo słowo, oboje widzicie każdy kolor, a punkt dostaje ten, kto je znajdzie. Wyścig w Quire Wykreślanka trwa trzy minuty na jednej stronie: słowo znalezione przez któregokolwiek z was unosi się u obu, a wygrywa wyższy wynik. W wyścigu na słowa w Sorrel Układanka Słowna oboje dostajecie to samo koło i tę samą siatkę, kto pierwszy ułoży słowo z siatki, zajmuje je swoim kolorem, a wyścig kończy się przy pełnej siatce albo po trzech minutach.
Ballast Wisielec, lot po locie
W Ballast Wisielec ukryte słowo czeka jako puste pola z podpowiedzią kategorii, a każda zła litera wisi na balonie na ogrzane powietrze jako worek z piaskiem; szósty sadza go na ziemi. Gdy litery na twoich workach układają się w słowo z trzech lub więcej liter, możesz je zrzucić i balon znów się wznosi. Lot to od trzech do pięciu słów, a worki zostają na pokładzie; kampania ma 48 lotów w sześciu rozdziałach, od Łąkowego Jarmarku do Północnej Nocy, z dodanymi znakami wiatru, szyfrem ze znaków, dwoma słowami naraz i całymi powiedzeniami. Jest tryb trudny i niekończący się Daleki rejs.
Ballast ma lot dnia z pięciu słów, taki sam dla wszystkich, a jego tryb z przyjacielem dzieli jedno słowo przez link do pokoju, na tury: trafienie zostawia turę, a pudło obciąża twój własny balon. Ma własne listy słów po angielsku, turecku, hiszpańsku, francusku, portugalsku, rosyjsku, arabsku, indonezyjsku, niemiecku, włosku, polsku, holendersku i ukraińsku, a na stronie w każdym innym języku gra słowami angielskimi.
Najczęstsze pytania
Czy słowo może się rozpaść, gdy strona w Quire spada?
Nie. Każde słowo z listy zostaje w całości i w linii prostej, w jakiej kolejności byś ich nie znajdował; zmieniają się tylko litery wokół nich.
W jakim języku grają gry słowne?
Otwórz
Kenning albo
Quire na stronie w języku, dla którego mają słowa, a zagrasz w tym języku; na każdej innej stronie używają słów angielskich.
Sorrel na wszystkich stronach używa słów angielskich. Ballast ma własne słowa po angielsku, turecku, hiszpańsku, francusku, portugalsku, rosyjsku, arabsku, indonezyjsku, niemiecku, włosku, polsku, holendersku i ukraińsku, a na każdej innej stronie gra po angielsku.
Czym jest słowo bonusowe w Sorrel Układanka Słowna?
Prawdziwym słowem, które układasz na kole, a którego nie ma w krzyżówce. Daje nasiona: jedno za trzy lub cztery litery, dwa za pięć, trzy za sześć i cztery za siedem.



