Ballast Wisielec
Słowna gra z balonemZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 3 razy
O grze Ballast Wisielec
Każda zła litera zostaje wybita na worku z piaskiem i zawieszona przy twoim koszu. Przy sześciu workach balon siada na polu. Ale stos pomyłek to wciąż stos liter, a bystre oko potrafi z nich ułożyć drogę powrotną w niebo, nad łąkami, kredowymi klifami, czerwonymi kanionami i miastem nocą.
Wisielec z balonem: podawaj litery, by znaleźć słowo, a gdy worki po złych literach ułożą słowo, zrzuć je i wznieś się wyżej.
Jak grać w Ballast Wisielec
Każde słowo pojawia się jako puste kafelki pod nazwą kategorii. Dotknij litery albo ją wpisz: jeśli słowo ją ma, każde jej miejsce się odwraca; jeśli nie, litera zawisa na balonie jako worek z piaskiem, a balon opada. Przy sześciu workach ląduje i lot się kończy. Worki zostają na pokładzie przez cały lot z trzech do pięciu słów. Gdy litery na twoich workach układają słowo z co najmniej trzech liter, naciśnij Zrzuć worki, ułóż je workami, a te worki odpadną. Trafienia z rzędu budują wznos, który podwaja, a potem potraja punkty za litery.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij klawisza litery, by ją podać; dotknij Zrzuć worki, a potem swoich worków, by ułożyć słowo.
- Mysz
- Klikaj klawisze liter, Zrzuć worki i worki.
- Klawiatura
- Wpisz literę, by ją podać; Spacja otwiera Zrzuć worki, gdzie pisanie układa słowo workami, Backspace cofa, Enter tnie, a Esc wraca.
Cechy
Zrzuć worki
Złe litery wiszą na balonie jako worki z piaskiem. Gdy ułożą słowo, zrzuć je: balon znów się wznosi, a słowo daje punkty za długość.
Sześć rozdziałów, 48 lotów
Łąkowy Jarmark uczy podstaw, potem każde miejsce dodaje regułę: znaki wiatru na Kredowym Wybrzeżu, szyfr w Czerwonym Kanionie, dwa słowa naraz w Jeziornych Lasach, powiedzenia na Lodowcowych Szczytach i wszystko razem w Północnej Nocy.
Lot dnia
Codziennie pięć słów dla wszystkich, po jednym z każdego rodzaju, z twoim percentylem na tle innych graczy dnia.
Daleki rejs i tryb trudny
Daleki rejs dostarcza słów, aż wylądujesz. Tryb trudny sadza cię przy pięciu workach, wymaga czterech liter do cięcia i nie podpowiada nic o workach.
Graj z przyjacielem
Udostępnij link i ścigaj się z przyjacielem na tych samych słowach, na zmianę: trafienie zatrzymuje kolejkę, pudło obciąża twój własny balon, a zrzut worków to darmowy ruch.
Wskazówki
- Chybiona samogłoska to najlepszy worek, jaki możesz nieść: zamienia stos spółgłosek w słowo do zrzucenia.
- Podawaj najpierw częste litery (A, I, E, O, Z), dopóki balon jest lekki, a rzadkie zostaw na moment, gdy wzór na nie wskaże.
- Nie spiesz się z cięciem: dłuższe słowo zrzuca więcej worków i daje znacznie więcej punktów (trzy litery 60, sześć liter 210).
- W słowach z podmuchami zastanów się, jaka litera może kryć się pod znakiem wiatru: gdy ją znajdziesz, najnowszy worek odlatuje.
- W słowach zaszyfrowanych ten sam znak to zawsze ta sama litera: szukaj znaku, który się powtarza, i próbuj liter, które podwajają się w słowach tej kategorii.
Najczęstsze pytania
Czy jest wisielec na szubienicy?
Nie. Stawką jest balon na ogrzane powietrze, który z każdą złą literą trochę opada, a po szóstej siada na polu.
Kiedy mogę zrzucić worki?
Gdy litery na co najmniej trzech workach układają słowo z listy słów gry. Naciśnij Zrzuć worki, dotykaj worków w kolejności słowa, a potem Utnij. W trybie normalnym gra mówi, że słowo jest i ile ma liter, ale nie jakie.
Czy worki zostają między słowami?
Tak, przez cały lot z trzech do pięciu słów. Nowy lot zaczyna się z pustym koszem.
Czy mogę grać na telefonie?
Tak. Dotykaj liter na klawiaturze ekranowej; na komputerze możesz też pisać na własnej klawiaturze.
Czy mój postęp jest zapisywany?
Ukończone loty, gwiazdki i misje są zapisane na tym urządzeniu, a rozpoczęty lot dnia po odświeżeniu strony wznawia się od miejsca przerwania.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











