Yarrow Puzzle ze Strzałkami
Ucieczka strzałekZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 7 razy
O grze Yarrow Puzzle ze Strzałkami
Na stole łucznika na skraju łąki krwawnika każda strzałka czeka na swoją kolej. Wyślij najpierw właściwą, a pozostałe polecą za nią nad trawą, jedna po drugiej.
Wyrzucaj strzałki z planszy dotykiem. Wystrzał zapala uwolnione strzałki: wystrzeliwuj je za darmo i buduj łańcuchy. 40 etapów Podróży i wyścigi.
Jak grać w Yarrow Puzzle ze Strzałkami
Każda strzałka na planszy wskazuje jeden kierunek. Dotknij strzałki, a poleci w tę stronę poza planszę, o ile nic nie blokuje jej drogi do krawędzi; jeśli stoi na niej inna strzałka, uderzy w nią i zostanie na miejscu. Gdy strzałka odleci, wszystkie strzałki, którym zagradzała drogę, zapalają się na złoto. Zapalone strzałki wylatują za darmo i podtrzymują łańcuch, a te, które uwolnią, też się zapalają. Każde inne dotknięcie kosztuje jeden ruch: strzałka wolna jeszcze przed początkiem łańcucha albo uderzenie. Co trzecia strzałka w łańcuchu oddaje ruch, do dziesięciu. Oczyść planszę, a następna przyjdzie z dwoma dodatkowymi ruchami; w miarę gry plansze rosną i robią się trudniejsze. Gra kończy się, gdy skończą ci się ruchy i nic się nie świeci. Przytrzymaj palec lub mysz na strzałce, żeby zobaczyć jej tor; złota iskra oznacza strzałki, które uwolniłby jej wystrzał. Tryb Podróży ma 40 pojedynczych plansz w pięciu miejscach, każda z ustaloną liczbą ruchów; kończ z zapasem ruchów, żeby zdobyć więcej gwiazdek. Na klawiaturze strzałki przechodzą między strzałkami, a Enter lub spacja wystrzeliwuje zaznaczoną.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij strzałki, żeby ją wystrzelić; przytrzymaj, by zobaczyć tor, i zsuń palec, by anulować.
- Mysz
- Kliknij strzałkę, żeby ją wystrzelić; najedź na nią, by zobaczyć tor.
- Klawiatura
- Przechodź między strzałkami klawiszami strzałek i wystrzeliwuj Enterem lub spacją.
Cechy
Łańcuchy, które odnawiają ruchy
Wystrzał strzałki zapala każdą uwolnioną strzałkę, a zapalone strzałki wylatują za darmo. Co trzecia strzałka w łańcuchu oddaje ruch, do dziesięciu.
Podgląd toru, nie rozwiązanie
Przytrzymaj strzałkę, żeby zobaczyć jej tor do krawędzi i iskrę na każdej strzałce, którą uwolniłby jej wystrzał. To, czy droga jest wolna, nadal musisz ocenić sam.
Plansze bez końca
Plansze rosną od 5x5 do 10x9, do około 40 strzałek, a oczyszczona plansza dodaje dwa ruchy. Gra trwa tak długo, jak starczy ci ruchów.
Podróż: 40 etapów
Pięć miejsc od Łąki Krwawnika do Nocy Lampionów, po osiem plansz w każdym: kwadraty, plansze z wcięciami, romby, pierścienie i krzyże. Każdy etap daje ustaloną liczbę ruchów; skończ z największym zapasem, by zdobyć trzy gwiazdki.
Wyścig z przyjacielem
Wyślij link i ścigajcie się jednocześnie na tych samych 4 lub 8 planszach, każdy na własnej kopii, a plansza przyjaciela widoczna jest obok twojej. Ruchy, które zostały na koniec, dodają się do wyniku.
Strzałki dnia i tryb trudny
Raz dziennie wszyscy grają na tych samych planszach. Łańcuch o długości 12 odblokowuje tryb trudny: bez podglądu iskier, z większą pierwszą planszą i jednym ruchem za oczyszczoną planszę.
Wskazówki
- Zanim dotkniesz, poszukaj strzałki, której wystrzał uwolni najwięcej innych: złote iskry w podglądzie toru je pokażą.
- Najpierw oczyszczaj małe zakamarki, a strzałkę rozplątującą duży węzeł zostaw na koniec; jeden długi łańcuch daje znacznie więcej punktów niż kilka krótkich.
- Zapalona strzałka nic nie kosztuje, więc dopóki coś świeci, dotykaj dalej zapalonych strzałek; dotknięcie niezapalonej kończy łańcuch.
- Co trzecia strzałka w łańcuchu odnawia ruch, więc łańcuch o długości 7 oddaje dwa ruchy.
- Przy ostatnim ruchu dotykaj tylko strzałki, co do której masz pewność, że jest wolna: uderzenie, gdy nic się nie świeci, kończy grę.
Najczęstsze pytania
Dlaczego moje dotknięcie kosztowało ruch?
Za darmo są tylko zapalone strzałki. Dotknięcie strzałki, która była wolna jeszcze przed początkiem bieżącego łańcucha, albo takiej, która uderza w inną strzałkę, kosztuje jeden ruch i kończy łańcuch.
Co oznacza zapalona strzałka?
Była zablokowana, dopóki nie odleciała strzałka przed nią, a teraz jej droga jest wolna. Zapalone strzałki świecą, dopóki trwa łańcuch, więc możesz je wystrzeliwać w dowolnej kolejności.
Jak odzyskać ruchy?
Co trzecia strzałka w łańcuchu odnawia jeden ruch, a każda oczyszczona plansza w grze bez końca dodaje dwa. Licznik mieści najwyżej dziesięć.
Kiedy kończy się gra?
Gdy nie masz już ruchów i żadna strzałka się nie świeci. Bez ruchów nadal możesz wystrzelić każdą zapaloną strzałkę.
Jak działają gwiazdki w Podróży?
Za wygrany etap dostajesz jedną gwiazdkę. Zakończenie z co najwyżej jednym ruchem mniej niż w najlepszym możliwym wyniku daje dwie, a dorównanie najlepszemu daje trzy. Nowe miejsce otwiera się po wygraniu pięciu etapów w poprzednim.
Czy mogę grać na telefonie?
Tak. Dotknij strzałki, żeby ją wystrzelić; przytrzymaj, żeby najpierw zobaczyć jej tor, i zsuń palec poza strzałkę, żeby anulować. Gra działa w pionie i w poziomie.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











