Lintel Łamigłówka z portalami
Rozpęd i skoki
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Jeden gracz
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 4 razy
O grze Lintel Łamigłówka z portalami
Stare zakłady zbudowano wokół drzwi, które otwierają się jedne na drugie. Monter z dwustronnym urządzeniem portalowym przechodzi je salę po sali, od kredowych wyrobisk po nocny dziedziniec, mając tylko wysokość, prędkość i wybór miejsc na drzwi.
Otwórz dwa połączone portale, wpadnij w jeden i wyleć z drugiego z tą samą prędkością. 35 sal robionych ręcznie: skrzynie, taśmy, woda, światło.
Jak grać w Lintel Łamigłówka z portalami
Chodź i skacz po salach widzianych z boku, aż dotrzesz do świecących drzwi. Twoje urządzenie otwiera dwa połączone portale, koło i romb, tylko na jasnych powierzchniach kredy; ciemny łupek, kraty i drzwi ich nie utrzymają. Wszystko, co wejdzie w jeden portal, natychmiast wychodzi z drugiego, zachowuje prędkość i skręca w stronę, w którą patrzy wyjście: wpadnięcie w portal w podłodze wyrzuca cię bokiem z portalu w ścianie, a portal w podłodze odsyła cię tak wysoko, jak spadłeś. Kraty zatrzymują ciała, ale przepuszczają strzały, światło i wodę. Skrzynie wciskają przyciski otwierające drzwi, taśmy niosą to, co na nich stoi, woda kręci koła, lampy zapalają czujniki, bloki suną po szynach, a w ostatnim rozdziale wózek niesie jeden z portali. Po szybkim przejściu czas na chwilę zwalnia: otwórz kolejny portal w locie, by łączyć przejścia. Każda sala ma iskrę do zebrania i par dla liczby otwartych portali.
Sterowanie
- Dotyk
- Przeciągnij drążek, by chodzić, naciśnij Skok, by skakać, wybierz portal-koło albo romb i dotknij kredowej powierzchni, by otworzyć go tam; przytrzymaj, by zobaczyć linię celowania.
- Mysz
- Lewy klik otwiera portal-koło, a prawy portal-romb tam, gdzie wskazujesz.
- Klawiatura
- A i D lub strzałki chodzą, W, Góra lub Spacja skaczą, Q i E otwierają portale przy kursorze, R zaczyna salę od nowa, a M otwiera listę sal.
Cechy
35 ręcznie zrobionych sal w ośmiu miejscach
Kredownia, Powrozownia i Szklarnia mają po pięć sal; Konserwownia, Akwedukt, Lampownia, Mechanizm Zegara i Nocny Dziedziniec po cztery, a każde miejsce miesza nowy element z wcześniejszymi.
Nowy element w każdym rozdziale
Skrzynie i przyciski, płyty pod kątem 45 stopni, taśmy, strumienie wody i koła, lampy i czujniki światła, ruchome bloki oraz wózek niosący portal.
Rozpęd zachowany w każdym portalu
Prędkość wejścia to prędkość wyjścia, obrócona ku wylotowi. Spadki stają się wyrzutami, a pętle między podłogą a sufitem budują prędkość do maksymalnej prędkości spadania.
Zawis i sztafety
Po szybkim przejściu sala na chwilę zwalnia, więc możesz otworzyć kolejny portal w locie i połączyć przejścia w sztafetę.
Trzy gwiazdki, tryb trudny i sala dnia
Dotrzyj do drzwi, weź iskrę i zmieść się w parze. Tryb trudny, odblokowany po ukończeniu Kredowni, pozwala użyć tylko tylu portali, ile wynosi par.
Wskazówki
- Portal w podłodze odsyła cię na wysokość, z której spadłeś, więc głębszy spadek to mocniejszy wyrzut z drugiego końca.
- Kraty zatrzymują ciebie, ale nie twoje strzały: gdy powierzchnia jest za kratą, celuj między prętami.
- Obserwuj prędkość poziomą przy wpadaniu: z podłogi na podłogę odwraca się, z podłogi na sufit zostaje.
- Zaraz po szybkim przejściu sala zwalnia. To moment, by przestawić portal wyjściowy w locie.
- Skrzynia wepchnięta w portal w ścianie wychodzi z drugiego końca; zrzucaj skrzynie na przyciski, do których nie dojdziesz.
Najczęstsze pytania
Które powierzchnie przyjmują portale?
Tylko jasna kreda: ściany, podłogi, sufity, płyty pod kątem 45 stopni i bloki kredy. Ciemny łupek, kraty, drzwi, taśmy i maszyny nie.
Dlaczego wyszedłem w przeciwnym kierunku?
Portal zachowuje twoją prędkość i obraca ją w stronę, w którą patrzy jego wyjście. Przejście z jednego portalu w podłodze do drugiego odwraca ruch w bok; z podłogi na sufit zostaje bez zmian.
Czym jest zawis?
Po szybkim przejściu przez portal sala działa wolniej przez mniej niż sekundę. Wykorzystaj go, by wycelować i otworzyć kolejny portal, gdy jesteś jeszcze w powietrzu.
Czy działa na telefonie?
Tak. Używaj drążka do chodzenia i przycisku Skok do skakania, wybierz koło albo romb i dotknij sali tam, gdzie ma być portal. Przytrzymanie palca najpierw pokazuje linię celowania.
Czy mój postęp jest zapisywany?
Ukończone sale, gwiazdki i najlepsze wyniki zostają na tym urządzeniu i można je przenieść na inne kodem synchronizacji serwisu.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











