Azimuth Quiz Geograficzny
Quiz z mapą i kompasemZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 5 razy
O grze Azimuth Quiz Geograficzny
Na twoim stole nawigacyjnym leży do czterech kart ze wskazówkami i pudełko pinezek. Każdą pinezkę wbitą w mapę odczytują wszystkie karty naraz: ile kilometrów do ich miejsca i w którą z ośmiu stron kompasu. Znajdź miejsce, zanim da jakikolwiek odczyt, a pinezka do ciebie wróci.
Znajdź kraje, stolice, flagi, rzeki i zabytki na mapie świata. Każde dotknięcie podaje każdej wskazówce odległość i kierunek. 54 etapy i rejs dnia.
Jak grać w Azimuth Quiz Geograficzny
Każda karta wskazuje miejsce do znalezienia: kraj po nazwie, stolicy, fladze, konturze lub sąsiadach, rzekę, zabytek albo miasto. Dotknij mapy tam, gdzie według ciebie leży miejsce. Jeśli dotknięcie trafi, karta jest znaleziona, a jej miejsce zajmuje następna wskazówka. Jeśli nie, każda otwarta karta pokazuje, jak daleko od twojego dotknięcia leży jej miejsce i w którą stronę, a wybrana karta rysuje na mapie łuk: jej miejsce leży gdzieś na tym łuku. Dotknij karty, aby wybrać, czyje łuki widzisz. Każde dotknięcie kosztuje jedną pinezkę; miejsce znalezione przed jakimkolwiek odczytem zwraca pinezkę, a dotknięcie trafiające w dwa miejsca naraz znajduje oba. Znajdź wszystkie miejsca, zanim skończą się pinezki, aby ukończyć etap. Przeciągaj, aby przesuwać mapę; powiększaj ściągnięciem palców, kółkiem myszy albo przyciskami plus i minus.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij mapy, aby postawić pinezkę, przeciągnij, aby ją przesunąć, ściągnij palce, aby przybliżyć. Dotknij karty, aby zobaczyć jej łuki.
- Mysz
- Kliknij mapę, aby postawić pinezkę, przeciągnij, aby ją przesunąć, użyj kółka myszy, aby przybliżyć.
- Klawiatura
- Strzałki przesuwają mapę, plus i minus przybliżają, spacja lub Enter stawia pinezkę na celowniku, klawisze od 1 do 4 wybierają kartę, a F pokazuje cały widok.
Cechy
Dziewięć rozdziałów, 54 etapy
Europa, Ameryki, Afryka, Azja, Brzegi oceanów, Wielkie rzeki, Cuda świata, Miasta nocą i Wielka wyprawa. Każdy rozdział otwiera nowy rodzaj wskazówek: stolice, flagi, sąsiadów, kontury, rzeki, zabytki i miasta.
Każde dotknięcie odczytuje każdą kartę
Otwarte mogą być jednocześnie do czterech wskazówek. Jedno dotknięcie daje każdej odległość i kierunek kompasu oraz rysuje łuk, na którym musi leżeć jej miejsce.
Pinezki, celne strzały i serie
Każdy etap daje określoną liczbę pinezek. Miejsce znalezione przed odczytem zwraca pinezkę, a seria takich trafień podnosi punkty nawet do podwójnych.
Rejs dnia i niekończący się Rejs
Dziesięć miejsc dziennie, takich samych dla wszystkich, z twoim wynikiem obok wyników graczy dnia. Rejs się nie kończy: każde znalezisko dodaje pinezkę, a miejsca stają się trudniejsze.
Wyścig z przyjacielem
Obaj gracze dostają te same 8 lub 14 miejsc i własną mapę. Wygrywa ten, kto pierwszy znajdzie wszystkie; gdy skończy się czas, wygrywa ten, kto znalazł więcej.
Wskazówki
- Zacznij od karty, którą znasz: dotknięcie, które ją znajduje, daje odczyt także wszystkim pozostałym kartom.
- Gdy żadna karta nie jest pewna, dotknij między prawdopodobnymi obszarami kart: jedno dotknięcie zawęża kilka poszukiwań naraz.
- Dwa odczyty tej samej karty przecinają się tam, gdzie leży jej miejsce; dotknij punktu, w którym łuki się spotykają.
- Znajdź miejsca przed odczytem, kiedy tylko możesz: każde zwraca pinezkę i buduje serię wartą nawet podwójne punkty.
- Przybliż mapę, zanim dotkniesz małych krajów i miast; dotknięcie liczy się tylko na samym miejscu lub bardzo blisko niego.
Najczęstsze pytania
Jak mierzona jest odległość?
Wzdłuż powierzchni Ziemi, od twojego dotknięcia do najbliższego punktu miejsca: granicy kraju, biegu rzeki albo punktu miasta lub zabytku. Kilometry i mile możesz przełączać na ekranie tytułowym.
Dlaczego dotknięcie obok małego kraju się nie liczyło?
Dotknięcie liczy się, gdy trafi w kraj lub bardzo blisko jego granicy; małe kraje mają nieco większy zapas. Małe miejsca przybliżaj ściągnięciem palców, kółkiem myszy lub przyciskiem plus.
Co to jest celny strzał?
Miejsce znalezione, zanim jego karta dała jakikolwiek odczyt. Zwraca wykorzystaną pinezkę, a celne strzały pod rząd podnoszą punkty nawet do podwójnych.
Jak rysowane są granice?
Granice są narysowane jak na neutralnej mapie świata. Obszary sporne są kreskowane i nie należą do żadnego kraju: nigdy nie są zadawane, a dotknięcie w ich wnętrzu się nie liczy.
Czy mój postęp jest zapisywany?
Tak. Gwiazdki, otwarte etapy, etap w toku i dzisiejszy rejs zostają na tym urządzeniu, a synchronizacja urządzeń w serwisie może przenieść je na inne.
Co zmienia się w trybie trudnym?
Na mapie nie rysuje się łuków, zostają tylko odległości i igły kompasu na kartach, a każdy etap zaczyna się z dwiema pinezkami mniej.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











