Latch Obrona Labiryntu
Zbuduj własny labiryntZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Akcja
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 5 razy
O grze Latch Obrona Labiryntu
Cech zegarmistrzów zostawił swoje automaty nakręcone i idące. Teraz kolumna co sezon przechodzi przez sady i kanały, a skręcić ją może tylko mur, który musi obejść. Ty trzymasz bramy i Dźwignię, która je obraca.
Zbuduj drogę po swojemu: układaj bloki w labirynt, montuj wieżyczki na murach i pociągnij Dźwignię, by obrócić bramy. Dziesięć map i pojedynek.
Jak grać w Latch Obrona Labiryntu
Nie ma drogi. Zegarowa kolumna idzie najkrótszą trasą od wejścia do wyjścia, więc każdy postawiony blok wydłuża jej marsz; blok nigdy nie zamknie wyjścia całkowicie, gra tego nie dopuszcza. Wybierz narzędzie z paska i dotknij pola: Blok (5 złota) stawia mur, wieżyczkę buduje się na bloku lub na wolnym gruncie, a przeciągnięcie z Blokiem układa cały mur. Dotknij wieżyczki, by ulepszyć ją dwa razy (trzeci poziom to wybór z dwóch), zmienić cel lub sprzedać; to, co kupiono od początku ostatniej fali, sprzedasz za pełną cenę, starsze za 70%. Naciśnij Start dla pierwszej fali; kolejne przychodzą same, a wezwanie fali przed czasem daje złoto. Bramy są w dwóch kolorach, słońca i księżyca: jedno pociągnięcie Dźwigni (2 ładowania, jedno wraca co 12 s) otwiera każdą zamkniętą bramę i zamyka każdą otwartą, a kolumna natychmiast zmienia trasę. Masz 20 żyć; większość automatów, które dotrą do wyjścia, kosztuje jedno, Pancerniki i Tarany dwa, bossowie dziesięć. Ukończ mapę z 10 życiami na dwie gwiazdki, z 18 na trzy.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij narzędzia, potem pola, by budować; przeciągnij z Blokiem, by ułożyć mur. Dotknij wieżyczki, by ją ulepszyć, zmienić cel lub sprzedać, a Dźwigni, by obrócić bramy.
- Mysz
- Kliknij narzędzie, potem pole, by budować, lub przeciągnij z Blokiem; linia trasy aktualizuje się pod kursorem. Kliknij wieżyczkę, by zobaczyć ulepszenia; Escape lub drugie kliknięcie narzędzia je chowa.
- Klawiatura
- Klawisze 1 do 8 wybierają narzędzie, spacja wzywa następną falę, L pociąga Dźwignię, F zmienia prędkość, U i I ulepszają, T zmienia cel, a S sprzedaje zaznaczony budynek; strzałki i Enter budują bez wskaźnika.
Cechy
Drogę rysujesz ty
Żadna mapa nie ma stałej drogi: bloki i wieżyczki to mury, a kolumna zawsze wybiera najkrótszą trasę przez to, co stoi na planszy. Linia trasy pokazuje tę drogę podczas budowy.
Dźwignia
Bramy słońca i księżyca zamieniają się jednym pociągnięciem. Dźwignia mieści dwa ładowania i odnawia jedno co 12 sekund, a pociągnięcie w odpowiednim momencie zawraca całą kolumnę przez twoje działa.
Dziesięć map, dziesięć nowych zasad
Brody, dwa wejścia, lód, głazy, nocny jarmark oświetlony lampionami, wzgórza, przepusty, taśmy i dziedziniec z trzema wejściami, z bossem na mapach 4, 8 i 10.
Sześć wieżyczek, dwanaście ulepszeń
Bełt, Moździerz, Mróz, Piorun, Lanca i Latarnia ulepszają się dwa razy, a trzeci poziom to wybór z dwóch form, jak Powtarzacz lub Długi łuk.
Pojedynek labiryntów ze znajomym
Ta sama mapa i te same fale na wspólnym zegarze. Wydawaj złoto na własny labirynt albo na oddziały wysyłane do wejścia rywala, które zwiększają też twój dochód.
Warsztat, tryb trudny i mapa dnia
Gwiazdki kupują dziewięć ulepszeń Warsztatu. Ukończenie mapy 4 otwiera tryb trudny, Pole Prób otwiera się po mapie 5, a mapa dnia daje wszystkim tę samą planszę i zasadę.
Wskazówki
- Mury w poprzek pola z przerwą na przemiennych końcach sprawiają, że kolumna w każdym rzędzie przechodzi całą szerokość planszy; ustaw wieżyczki tam, gdzie dwa rzędy tej drogi mijają ten sam mur.
- Buduj w ciszy między falami: to, co kupiono od początku ostatniej fali, sprzedasz za pełną cenę, więc przed następną możesz przerysować labirynt za darmo.
- Ustaw bramę słońca i bramę księżyca tak, by każda zamykała inną trasę; pociągnij Dźwignię, gdy czoło kolumny jest blisko wyjścia, a wróci obok wszystkich dział.
- Szybowce lecą prosto od wejścia do wyjścia nad labiryntem, a Moździerz ich nie trafia: trzymaj Bełt lub Piorun na tej prostej.
- Skoczek przeskakuje mur grubości jednego bloku, gdy oszczędza mu to co najmniej trzy pola marszu; przed nim buduj mury grubości dwóch bloków.
Najczęstsze pytania
Czy mogę całkowicie zablokować drogę?
Nie. Każdy blok, wieżyczka i brama są sprawdzane dla obu położeń Dźwigni przed postawieniem, a to, co zostawiłoby wejście bez drogi do wyjścia, jest odrzucane. W granicach tej zasady labirynt należy do ciebie.
Co robi Dźwignia?
Zamienia wszystkie bramy naraz: bramy słońca i księżyca zamieniają się miejscami między zamkniętą a otwartą, a kolumna przelicza trasę w tym samym kroku. Automat stojący w zamykającej się bramie zostaje przesunięty na następne wolne pole. Mieści dwa ładowania i odnawia jedno co 12 sekund.
Dlaczego niektórzy wrogowie ignorują mój labirynt?
Szybowce lecą prosto od wejścia do wyjścia, Skoczkowie przeskakują mur grubości jednego bloku, a Tarany idą do zamkniętych bram i rozbijają je do końca fali. Na każdego jest sposób: Bełty i Pioruny na Szybowce, podwójne mury na Skoczków, bramy w dalszej części labiryntu na Tarany.
Czy Latch zapisuje mój postęp?
Tak. Gwiazdki z każdej mapy, ulepszenia Warsztatu i twoja najlepsza fala w trybie bez końca są zapisane na tym urządzeniu. Użyj Synchronizacji urządzeń, by przenieść je kodem na inny telefon lub komputer, bez konta.
Czy da się grać na telefonie?
Tak. W pionie plansza wypełnia ekran, a narzędzia są pod nią; w poziomie plansza jest po lewej, a narzędzia po prawej. Każda czynność to dotyk.
Jak działa pojedynek labiryntów?
Obaj gracze dostają w tej samej chwili tę samą mapę i te same fale. Wysłane oddziały docierają do wejścia rywala i zwiększają twój dochód na początku każdej fali. Przegrywa ten, kto pierwszy straci wszystkie życia; jeśli obaj wytrwają, wygrywa ten z większą liczbą żyć.
Więcej: Gry akcji
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











