Fathom Gra w statki
Ukryte floty, solo lub onlineZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Planszowe i karciane
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 10 razy
O grze Fathom Gra w statki
Mapy są twoje, mapy wroga są puste. Dwudziestu czterech admirałów czeka na sześciu morzach, od wejścia do portu po otwarty ocean, a każdy poluje, chowa się i blefuje po swojemu, co zdążysz odczytać przed ostatnim strzałem.
Gra w statki z ukrytymi flotami: kampania z 24 admirałami na sześciu morzach, zasady Klasyczne, Salwa i Dowodzenie oraz gra online ze znajomym.
Jak grać w Fathom Gra w statki
Najpierw ustaw flotę: przeciągnij każdy statek na swoje wody, dotknij ustawionego statku, by go obrócić, albo naciśnij Auto, a potem Gotowe. Następnie na zmianę strzelacie w mapę przeciwnika: biały plusk to pudło, ogień to trafienie, a statek jest ogłaszany, gdy trafione są wszystkie jego pola. Zatop całą flotę wroga, zanim on zatopi twoją. Zasady wybierasz na ekranie tytułowym. Klasyczne: jeden strzał na kolejkę, a przy opcji Strzelasz ponownie trafienie daje kolejny strzał. Salwa: wybierasz jedno pole dla każdego swojego statku, który jeszcze płynie, i strzelasz ze wszystkich naraz. Dowodzenie: każdy statek ma zdolność, której możesz użyć zamiast strzału, dopóki pływa. Samolot zwiadowczy lotniskowca czyta cztery pola w rzędzie, pancernik zrzuca boję-wabik, która pochłania strzał, krążownik strzela z podwójnych dział, torpeda okrętu podwodnego biegnie od krawędzi wzdłuż rzędu lub kolumny, aż w coś uderzy, a sonar niszczyciela liczy pola statków w obszarze 3 na 3. Kampania ma sześć mórz po cztery bitwy, każda z admirałem o własnym stylu; wygraj bitwę, by odblokować następną. Wyspy blokują statki i zatrzymują torpedy, statek zatopiony we mgle nie jest ogłaszany, mina odsyła wybuch na to samo pole w twoich wodach, a późniejsze mapy mają nieregularne kształty. Każda bitwa ma trzy gwiazdki: wygrana, wygrana z celnością 40% i wygrana z dwoma statkami na wodzie. Aby zagrać ze znajomym, wybierz Zagraj z przyjacielem, ustaw zasady i morze, a potem wyślij link.
Sterowanie
- Dotyk
- Przeciągaj statki na swoje wody lub dotykaj ich, dotknij ustawionego statku, by go obrócić, i dotknij pola na wodach wroga, by strzelić.
- Mysz
- Przeciągaj statki na swoje wody, kliknij ustawiony statek, by go obrócić, i kliknij pole na wodach wroga, by strzelić; pole pod kursorem pokazuje, co obejmie strzał lub zdolność.
- Klawiatura
- Strzałki przesuwają kursor po mapie, Enter ustawia lub strzela, R obraca statek albo tor torpedy, klawisze cyfr wybierają zdolność w zasadach Dowodzenia, a Tab z Enterem obsługuje przyciski.
Cechy
Kampania z 24 admirałami
Sześć mórz po cztery bitwy, a każdy admirał ma własny styl strzelania i ukrywania floty, od niedbałego podporucznika po admirała floty, który czyta każdą wskazówkę.
Nowe zagrożenie na każdym morzu
Wyspy blokujące statki i torpedy, pasy mgły, w których zatopienia nie są ogłaszane, miny wybuchające w twoich wodach, nieregularne mapy atoli i ocean 12 na 12 z siedmioma statkami.
Klasyczne, Salwa i Dowodzenie
Jeden strzał na kolejkę, salwa z jednym strzałem na pływający statek albo zasady Dowodzenia, w których każda klasa statku ma zdolność jednorazowego użytku: samolot zwiadowczy, wabik, podwójne działa, torpeda i sonar.
Gwiazdki, misje i bitwa dnia
Trzy gwiazdki za bitwę, 20 misji, tryb trudny po ukończeniu Archipelagu Koralowego i bitwa dnia, taka sama dla wszystkich graczy.
Gra online ze znajomym
Utwórz grę, wybierz zasady i jedno z pięciu mórz, a potem wyślij link: obie floty pozostają przed sobą ukryte, dopóki nie zostaną znalezione.
Wskazówki
- Podczas poszukiwań strzelaj w szachownicę: każdy statek ma co najmniej dwa pola, więc co drugie pole pokrywa całą mapę.
- Po trafieniu strzel w cztery pola dookoła; po drugim trafieniu w linii idź dalej tą linią w obu kierunkach.
- Wykreślaj w głowie pola, w które nie zmieści się najmniejszy pływający statek: przerwa jednego pola między pudłami jest pusta, gdy niszczycieli już nie ma.
- We mgle zatopiony statek nie jest ogłaszany: strzelaj dalej wzdłuż linii trafień, aż oba końce będą pudłami lub wyspami.
- W zasadach Dowodzenia zatop wcześnie niszczyciel i lotniskowiec: ich sonar i samolot zwiadowczy toną razem z nimi, jeśli nie zostały użyte.
Najczęstsze pytania
Jak ustawić statki?
Przeciągnij każdy statek z doku na swoje wody albo dotknij go, a potem dotknij pola. Dotknij ustawionego statku, by go obrócić, albo naciśnij Auto, by ustawić całą flotę naraz. Statki nie mogą stać na wyspach ani na siebie nachodzić.
Czym różnią się zasady Klasyczne, Salwa i Dowodzenie?
Klasyczne dają jeden strzał na kolejkę. Salwa daje po jednym strzale za każdy twój pływający statek, oddawane razem. Dowodzenie daje jeden strzał na kolejkę, a każdy statek może raz użyć swojej zdolności zamiast strzału, dopóki pływa.
Dlaczego zatopiony statek nie został ogłoszony?
W pasach mgły statek, którego którekolwiek pole leży we mgle, tonie bez ogłoszenia. Wszystkie zatopienia są pokazywane po zakończeniu bitwy.
Co się dzieje, gdy strzelę w minę?
Jej wybuch wraca na to samo pole w twoich wodach: jeśli stoi tam twój statek, dostaje trafienie.
Czy mogę zagrać ze znajomym?
Tak. Wybierz na ekranie tytułowym Zagraj z przyjacielem, ustaw zasady i morze, utwórz grę i wyślij link. Każdy gracz widzi flotę drugiego tylko tam, gdzie została znaleziona.
Czy Fathom Gra w statki zapisuje mój postęp?
Tak, gwiazdki z kampanii i misje są zapisywane na tym urządzeniu. Użyj opcji Synchronizuj urządzenia, by przenieść je na inny telefon lub komputer, bez konta.
Więcej: Gry planszowe i karciane
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











