Sedef Warcaby
Warcaby z komputerem
Informacje o grze
- Kategoria
- Planszowe i karciane
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
O grze Sedef Warcaby
Sedef to po turecku masa perłowa, muszla wkładana w orzechowe plansze kawiarni od Stambułu po Damaszek. Każdy pionek ma tu perłową inkrustację, a damka gwiazdę, i plansza gra według zasad, na których się wychowałeś.
Warcaby z komputerem na siedmiu zasadach, od brazylijskich po tureckie i międzynarodowe: trzy poziomy, drabinka dziesięciu rywali i zadania.
Jak grać w Sedef Warcaby
Na ekranie startowym wybierz Partię, Drabinkę lub Zadania i naciśnij Graj. Każdy tryb zaczyna się od karty zasad: plansza otwiera się z zasadami, na których gra większość graczy w twoim języku (po polsku warcaby brazylijskie, 8x8 z latającymi damkami i obowiązkiem bicia większości), a jedno dotknięcie wiersza zasad przełącza na dowolne z siedmiu: angielskie, tureckie, międzynarodowe, brazylijskie, rosyjskie, hiszpańskie i włoskie. Dotknij pionka, aby zobaczyć, dokąd może iść, i dotknij pola albo przeciągnij go tam. Bicie wielu pionków wykonujesz, dotykając ostatniego pola; gdy dwie drogi kończą się na tym samym polu, dotknij pól pośrednich. Bicie jest obowiązkowe we wszystkich zasadach, a karta mówi, które bicie trzeba wybrać: dowolne, to, które zbija najwięcej, albo (hiszpańskie i włoskie) najwięcej pionków, a potem najwięcej damek. Pionek, który dojdzie do ostatniego rzędu, staje się damką; damki chodzą na dowolną odległość, z wyjątkiem warcabów angielskich i włoskich. Wygrywasz, gdy komputer nie ma już ruchu, bo wszystkie jego pionki są zbite lub zablokowane. Partia: wybierz białe lub czarne oraz poziom łatwy, normalny lub trudny; Cofnij cofa twój ostatni ruch i odpowiedź, Podpowiedź pokazuje ruch, który komputer wybrałby za ciebie. Drabinka: dziesięciu rywali na każde zasady, od Nowicjusza do Mistrza, każdy z własnym stylem; wygrana otwiera następnego. Zadania: cztery rozdziały po dziesięć zadań na każde zasady, wygrana w 1 do 6 ruchów przeciw najlepszej obronie, w każdym dokładnie jeden wygrywający pierwszy ruch; zły ruch jest cofany. Zadanie dnia jest takie samo dla wszystkich. Wygrana na poziomie normalnym, pokonanie trzeciego rywala z drabinki albo rozwiązanie zadania z rozdziału 2 odblokowuje tryb trudny: bez cofania, bez podpowiedzi, a jeden zły ruch kończy zadanie.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij pionka, aby zobaczyć, dokąd może iść, potem dotknij pola, albo przeciągnij go tam; przy biciu wielu pionków dotknij ostatniego pola w łańcuchu.
- Mysz
- Kliknij pionka, aby zobaczyć, dokąd może iść, potem kliknij pole docelowe, albo przeciągnij go myszą i upuść.
- Klawiatura
- Naciśnij U lub Backspace, aby cofnąć (Reset w Zadaniach), i H po podpowiedź.
Cechy
Siedem zasad
Warcaby angielskie, tureckie, międzynarodowe, brazylijskie, rosyjskie, hiszpańskie i włoskie na tej samej planszy. Jedno dotknięcie karty zasad przełącza je bez zaczynania partii od nowa.
Trzy poziomy partii
Łatwy, normalny i trudny. Trudny odpowiada nawet do 1,5 sekundy i gra wyraźnie mocniej niż normalny.
Drabinka dziesięciu rywali
Od Nowicjusza do Mistrza, każdy z własnym stylem, osobno dla każdych zasad. Wygrana z jednym otwiera kolejnego.
280 zadań
Cztery rozdziały po dziesięć zadań dla każdych z siedmiu zasad. Wygrana w 1 do 6 ruchów przeciw najlepszej obronie; zły ruch cofa się sam.
Zadanie dnia
Jedno dziennie, takie samo dla wszystkich graczy, wzięte z trudniejszych rozdziałów wybranych przez ciebie zasad.
Tryb trudny
Odblokowuje go wygrana na poziomie normalnym, pokonanie trzeciego rywala z drabinki albo rozwiązanie zadania z rozdziału 2. Zabiera Cofnij i Podpowiedź w Partii i Drabince; w Zadaniach zabiera Podpowiedź, a jeden zły ruch kończy zadanie od razu, bez cofania.
Wskazówki
- Bicie jest obowiązkowe we wszystkich zasadach, więc pionek oddany celowo może wyciągnąć pionek komputera z szyku i otworzyć ci podwójne bicie.
- Jak najdłużej trzymaj tylny rząd zajęty: latająca damka panuje nad całymi przekątnymi, a w warcabach tureckich nad całymi rzędami i kolumnami.
- Gdzie obowiązuje bicie większości (międzynarodowe, brazylijskie, tureckie i hiszpańskie), policz przed ruchem każde bicie wielokrotne, bo najdłuższe muszą wykonać obie strony.
- W warcabach angielskich i włoskich damka chodzi tylko o jedno pole: wymieniaj pionki, gdy prowadzisz, i spychaj ostatnie do rogu.
- W zadaniu strona, która ma ruch, zawsze wygrywa: szukaj ofiary, która wymusza potrzebną odpowiedź, a nie bicia, które masz przed sobą.
Najczęstsze pytania
Jak wygrać partię?
Komputer zostaje bez legalnego ruchu: albo wszystkie jego pionki są zbite, albo te, które mu zostały, są całkowicie zablokowane.
Ile jest zadań?
40 na każde zasady, 280 na siedem: cztery rozdziały po dziesięć, każde rozwiązywalne w 1 do 6 ruchów przeciw idealnej obronie. Zły pierwszy ruch cofa się, żebyś mógł spróbować jeszcze raz.
Czy jest zadanie dnia?
Tak, jedno dziennie, takie samo dla wszystkich graczy. Pochodzi z dalszych rozdziałów zadań wybranych przez ciebie tego dnia zasad.
Co zmienia tryb trudny?
W Partii i Drabince zabiera Cofnij i Podpowiedź. W Zadaniach zabiera Podpowiedź, a jeden zły ruch od razu kończy zadanie, bez możliwości cofnięcia.
Czy mój postęp się zapisuje?
Tak, tylko na tym urządzeniu, nie ma konta. Możesz go przenieść na inne urządzenie kodem synchronizacji z menu.
Czy da się grać na telefonie?
Tak, plansza jest zrobiona pod dotyk: dotknij pionka, a potem dotknij miejsca docelowego albo go tam przeciągnij.
Powiązane kategorie
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











