Rill Strzelanie kulkami
Rozbij łańcuch na czas
Informacje o grze
- Gracze
- Jeden gracz
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 32 razy
- Typowa sesja
- 3 min
O grze Rill Strzelanie kulkami
Źródełko wysoko na łupku zasila mały kamienny strumyk, a ktoś puścił sznur szklanych kulek suchym rowkiem obok. Mosiężna wieżyczka stoi tu po to, żeby żadna nie dotarła do odpływu.
Strzelanie kulkami: strzelaj szklanymi kulkami z mosiężnej wieżyczki w łańcuch toczący się do odpływu. Trzy w jednym kolorze pękają, a przerwa się zamyka.
Jak grać w Rill Strzelanie kulkami
Łańcuch szklanych kulek toczy się rowkiem wykutym w łupku, od źródełka do odpływu. Mosiężna wieżyczka pośrodku wystrzeliwuje kulkę ze swojej lufy tam, gdzie celujesz: przeciągnij, a wieżyczka podąży za palcem, puść, żeby strzelić, albo po prostu dotknij miejsca, w które ma trafić kulka. Kropkowana prowadnica pokazuje, gdzie wyląduje, z uwzględnieniem ruchu łańcucha. Kulka dołącza do łańcucha w miejscu uderzenia; trzy lub więcej stykających się kulek jednego koloru pęka. Część łańcucha przed wybuchem cofa się i zamyka przerwę, a jeśli dwa spotkane kolory pasują i dają trzy, też pękają, łańcuchowo. Każdy wybuch odsuwa cały łańcuch od odpływu. Strzał, który niczego nie rozbija, zostaje w łańcuchu i go wydłuża. Dotknij wieżyczki, żeby zamienić kulkę w lufie z tą w tylnym gnieździe. Rozbij wszystkie kulki, żeby ukończyć poziom; jeśli kulka dotrze do odpływu, poziom jest przegrany.
Sterowanie
- Dotyk
- Przeciągnij, żeby obrócić wieżyczkę, i unieś palec, żeby strzelić, albo dotknij miejsca, w które ma lecieć kulka; dotknij wieżyczki, żeby zamienić kulki.
- Mysz
- Wieżyczka podąża za myszą; kliknij, żeby strzelić, i kliknij wieżyczkę, żeby zamienić.
- Klawiatura
- Strzałki w lewo i w prawo obracają wieżyczkę, spacja strzela, a Shift zamienia.
Cechy
Trzy rozdziały, 24 poziomy
Strumień, Jaz i Młyńska rynna, po osiem poziomów, od 60 kulek w czterech kolorach do 195 w sześciu. Każdy rozdział otwiera się po ukończeniu ostatniego poziomu poprzedniego.
Przerwy, które się zamykają
Każdy wybuch cofa łańcuch i zamyka przerwę; jeśli spotkane kolory pasują, pękają znowu łańcuchowo, a każde ogniwo daje podwójnie.
Dwa łańcuchy na Jazie
Wewnętrzny łańcuch płynie w przeciwną stronę wewnątrz zewnętrznego i ma własny odpływ. Strzelaj w przerwy między jego grupami, żeby sięgnąć łańcucha zewnętrznego.
Koło, bajoro i kamienie
W Młyńskiej rynnie łańcuch pędzi obok koła i wlecze się przez ciche bajoro, a razem z nim jadą szare kamienie, które znikają dopiero, gdy obok pęknie cztery kulki lub więcej.
Trzy gwiazdki za poziom
Jedna za ukończenie, jedna za ukończenie, zanim łańcuch minie mosiężny kołek, i jedna za serię ×4 po drodze (na pierwszym poziomie za łańcuch dwóch wybuchów jednym strzałem).
Wskazówki
- Szukaj dwóch grup jednego koloru rozdzielonych krótkim pasmem innego: rozbij pasmo pośrodku, a zamykająca się przerwa da darmowy drugi wybuch.
- Gdy głowa łańcucha minęła mosiężny kołek, najpierw wykonaj bezpieczny wybuch najbliżej odpływu; przygotowania poczekają, aż łańcuch zostanie odepchnięty.
- Zamień kulki przed strzałem, gdy kulka w lufie nie ma pary w łańcuchu; samotna kulka wydłuża łańcuch o jedną.
- Strzały pękające jeden po drugim podnoszą serię do ×5, a seria mnoży każdy punkt za wybuch, także łańcuchowy.
Najczęstsze pytania
Jak celować w Rill?
Przeciągnij w dowolnym miejscu, a wieżyczka obróci się za palcem; puść, żeby strzelić. Dotknięcie strzela prosto w wybrany punkt. Kropkowana prowadnica pokazuje, gdzie spadnie kulka, z uwzględnieniem ruchu łańcucha.
Co się dzieje, gdy kulki pękają?
Łańcuch przed przerwą cofa się, żeby ją zamknąć, a cały łańcuch odsuwa się trochę od odpływu. Jeśli spotkane kolory dają trzy lub więcej, też pękają.
Jak zamieniać kulki?
Dotknij wieżyczki albo naciśnij Shift. Kulka w lufie i kulka w tylnym gnieździe zamieniają się miejscami.
Kiedy przegrywam poziom?
Gdy pierwsza kulka łańcucha wpadnie do odpływu. Spróbuj ponownie zaczyna ten sam poziom z tym samym łańcuchem.
Czemu prowadnica się skraca?
Na Jazie pokazuje pierwsze dwie trzecie strzału, w Młyńskiej rynnie tylko jego początek; resztę odczytujesz sam.
Czy mogę grać w Rill na telefonie?
Tak. Gra jest zrobiona pod dotyk i działa w pionie oraz w poziomie; rowek zmienia kształt, żeby pasować do ekranu, a poziomy grają się tak samo.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











