Whorl Bąbelkowy Wir
Strzelanie w wirującą kulę
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Jeden gracz
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 23 razy
- Typowa sesja
- 2 min
O grze Whorl Bąbelkowy Wir
Mosiężny rdzeń w sercu kuli trzyma się wszystkiego, co go dotknie. Twoja proca to jedyny sposób, by go zmusić do puszczenia.
Bąbelkowy wir: strzelaj szklanymi bąbelkami w kulę kręcącą się wokół mosiężnego rdzenia. Trzy jednego koloru pękają, a te, które tracą rdzeń, odpadają.
Jak grać w Whorl Bąbelkowy Wir
Kula z kolorowych szklanych bąbelków kręci się wokół mosiężnego rdzenia pośrodku ekranu. Przeciągnij, aby wycelować z procy na dole, i puść, aby strzelić; kropkowana prowadnica pokazuje, gdzie bąbelek przyklei się, jeśli strzelisz teraz, z uwzględnieniem obrotu kuli. Bąbelki odbijają się od bocznych szyn i mosiężnej belki u góry. Trzy lub więcej stykających się bąbelków jednego koloru pęka, a każdy bąbelek, który przez inne bąbelki nie sięga już rdzenia, odpada i daje podwójne punkty. Trafienie obok środka rozkręca kulę szybciej, trafienie z drugiej strony ją zwalnia. Strzał, który niczego nie rozbija, przykleja się do kuli i zabiera jedną kropkę z Chybień do wzrostu; gdy kropki się skończą, kula rośnie o kilka bąbelków w szczelinach i na zewnątrz. Gdy kula jest wyraźnie mniejsza od początkowej, przestaje rosnąć, do pęknięcia wystarczą dwa bąbelki jednego koloru, a strzał, który nie dotyka pary, pęka zamiast się przykleić. Pierwszy bąbelek, który dotrze do wewnętrznej krawędzi mosiężnego pierścienia, zostaje odrzucony razem z sąsiadami; drugi przegrywa poziom. Dotknij bąbelka na małym talerzyku, aby zamienić go z tym w procy. Oczyść wszystkie bąbelki, aby wygrać poziom: im mniej strzałów, tym więcej gwiazdek.
Sterowanie
- Dotyk
- Przeciągnij nad procą, aby celować, i podnieś palec, aby strzelić; dotknij małego talerzyka, aby zamienić bąbelki.
- Mysz
- Wciśnij i przeciągnij, aby celować, puść, aby strzelić; kliknij mały talerzyk, aby zamienić.
- Klawiatura
- Strzałki w lewo i w prawo celują, spacja strzela, a S zamienia.
Cechy
Trzy rozdziały, 24 poziomy
Mosiężna kula, Żelazne ćwieki i Bliźniacze koła, po osiem poziomów. Kula jest za każdym razem ta sama, więc można się jej nauczyć, a rozdział otwiera się po ukończeniu ostatniego poziomu poprzedniego.
Żelazne ćwieki
Żelazne bąbelki nie pasują do żadnego koloru i znoszą dwa trafienia: przyklejony bąbelek lub pęknięcie obok je pęka, kolejne rozbija, a to, co trzymały, odpada. Pierwszy pojawia się na poziomie 2.
Bliźniacze koła
Dwie kule kręcą się w przeciwne strony i trzeba oczyścić obie. Chybienia powiększają pełniejszą, a czyste koło staje się mosiężnym zderzakiem, od którego strzały się ślizgają.
Gwiazdki za mniej strzałów
Jedna gwiazdka za ukończenie poziomu, dwie i trzy za ukończenie w limicie strzałów. Liczba strzałów i gwiazdki wciąż w zasięgu widać nad polem.
Wskazówki
- Celuj w cienką szyjkę, na której wisi duże ramię bąbelków: dwa pęknięcia tam mogą zrzucić więcej niż dziesięć na powierzchni.
- Strzelaj, gdy potrzebny kolor ustawi się w linii prowadnicy, nie wcześniej; kula kręci się, gdy bąbelek leci, a prowadnica już to uwzględnia.
- Wymień, gdy bąbelek w procy nie ma w pobliżu pary; samotny bąbelek kosztuje strzał i rozrasta kulę w stronę pierścienia.
- Jeśli kula kręci się za szybko, by ją czytać, uderz w jej drugą stronę: strzał obok środka przeciw obrotowi ją zwalnia.
Najczęstsze pytania
Jak celować w Whorl?
Przeciągnij z dowolnego miejsca nad procą i puść, aby strzelić. Kropkowana prowadnica pokazuje, gdzie bąbelek przyklei się, jeśli strzelisz teraz; już uwzględnia obrót kuli w czasie lotu.
Dlaczego odpadła cała grupa?
Bąbelki trzymają się tylko dopóki łączą się z mosiężnym rdzeniem przez inne bąbelki. Rozbij te, które trzymają grupę, a grupa odpadnie.
Kiedy kula rośnie?
Każdy strzał, który niczego nie rozbija, zabiera jedną kropkę z Chybień do wzrostu. Gdy znika ostatnia, kilka bąbelków wypełnia szczeliny przy rdzeniu i zewnętrzną stronę kuli. Strzał, który rozbija, nie kosztuje kropki, a gdy kula jest wyraźnie mniejsza od początkowej, przestaje rosnąć i kropki blakną.
Kiedy przegrywa się poziom?
Gdy bąbelek po raz drugi dotrze do wewnętrznej krawędzi mosiężnego pierścienia wokół kuli: pierwszy kontakt jest raz na poziom wybaczany i odrzuca zewnętrzne bąbelki. Bąbelek, który przekroczył linię, miga, zanim otworzy się panel. Brak kropek nie przegrywa poziomu, tylko powiększa kulę. Spróbuj ponownie zaczyna od tej samej kuli.
Jak otworzyć następny rozdział?
Ukończ ósmy poziom rozdziału. Graj zawsze zaczyna od pierwszego nieukończonego poziomu, potem od pierwszego bez trzech gwiazdek.
Czy mogę grać w Whorl na telefonie?
Tak, pionowo lub poziomo. Przeciągnij palcem, aby wycelować, i podnieś go, aby strzelić.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











