Pięć strzelanek, pięć sposobów strzelania
- 5gier
- 20języków
Voidwake Strzelanka kosmiczna to klasyk: samotny myśliwiec przechwytujący strzela sam, a ty nim sterujesz, w kampanii z 50 poziomów w pięciu sektorach, z których każdy kończy się bossem, plus tryb bez końca z bossem co piątą falę. Palinode Strzelanka z cofaniem jest dla tych, którzy lubią myśleć: 12 pokoi w trzech aktach, osiem sekund na próbę, a nieudana próba odtwarza się obok ciebie jako echo, które może trzymać płytę naciskową, gdy ty robisz coś innego. Cinderhold Survival to ta z hordą: ty tylko chodzisz, a każda broń strzela sama, i każdy z pięciu etapów to dwanaście minut przeciw rosnącej hordzie, z bossem czekającym o 12:00.
Flinder Gra Asteroidy to ta, w której dryfujesz i rozbijasz: statek zachowujący pęd na polu o połączonych krawędziach, 30 sektorów w pięciu światach, a każda rozbita skała wyrzuca rozżarzone odłamki, które rozbijają wszystko, czego dotkną.
Gabion Strzelanka z Oddziałem to ta z beczkami z liczbami: oddział strzelców sam strzela prosto w górę drogi, a ty przesuwasz go w lewo i w prawo, rozstrzeliwując beczki po nowych strzelców i lepszą broń, przez 40 poziomów w pięciu światach.
Wszystkie pięć są darmowe w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze, z dotykiem, myszą albo klawiaturą. Każda zapisuje twoje wyniki i postępy na urządzeniu, na którym grasz, bez konta, a we wszystkie pięć gra się samemu.
Ulepszenia, bossowie i to, co zostaje
Po każdym poziomie lub fali w grze Voidwake Strzelanka kosmiczna wybierasz jedno z trzech ulepszeń, losowanych spośród rozrzutu, przebicia, szybkiego ognia, mocy, dronów, pocisków samonaprowadzających, tarczy, magnesu i naprawy. Poziom ukończony bez trafienia daje trzy gwiazdki, a co 15 zestrzeleń bez trafienia podnosi mnożnik punktów, do x8. Zaczynasz z trzema punktami kadłuba, a ukończenie poziomu 10 lub fali 10 otwiera tryb trudny z dwoma punktami kadłuba i twardszymi wrogami.
Palinode Strzelanka z cofaniem daje po strażnikach z pokoi 4 i 8 szybszy ogień, jeden punkt obrażeń więcej na strzał albo jeden punkt zdrowia więcej, a ostatni strażnik czeka w pokoju 12. Przejście pokoju 4 lub 8 zapisuje punkt startowy w pokoju 5 lub 9.
Cinderhold Survival daje na każdym poziomie trzy karty: nową broń, kolejny poziom broni lub umiejętności pasywnej, które nosisz, albo ewolucję. Możesz nosić sześć broni i sześć pasywnych umiejętności, a broń na poziomie 6 ewoluuje, gdy masz też jej sparowaną umiejętność pasywną. Elity pojawiają się o 4:00 i 8:00 i zostawiają skrzynię, pierścienie hordy zaciskają się o 2:30, 6:30 i 10:30, a boss etapu przychodzi o 12:00. Złoto z każdej rozgrywki, wygranej czy przegranej, kupuje trwałe rangi w sklepie obozowym, a sześciu bohaterów odblokowuje się dzięki wyczynom.
Flinder Gra Asteroidy ma w centrum jedną zasadę: skała rozbita twoim strzałem rozpada się na odłamki, które lecą dalej wzdłuż linii strzału i żarzą się krócej niż sekundę, a żarzący się odłamek rozbija każdą skałę i każdy spodek, którego dotknie. Każde rozbicie w jednej kaskadzie daje swoją wartość razy miejsce w łańcuchu, maksymalnie x10, więc pytanie brzmi nie, która skała jest najbliżej, tylko skąd strzelasz. Każdy z pięciu światów dodaje zasadę, od żelaznych skał wymagających czterech strzałów po martwą gwiazdę przyciągającą wszystko i gazowe skały rozbijające wszystko wokół. Skały rozbite w łańcuchu zostawiają węgle: co 25 zebranych w przelocie daje dodatkowy statek, a każdy ukończony świat dodaje kolejny.
W Gabion Strzelanka z Oddziałem każda beczka ma liczbę: tyle obrażeń jeszcze wytrzyma, zanim się otworzy, a wieczko pokazuje, co daje: więcej strzelców albo lepszą broń, czołg, wieżyczkę wartowniczą, lodowy wybuch, tarczę lub złom. Otwarta beczka wybucha też i rani każde stworzenie wokół, więc moment otwarcia decyduje, ile hordy zabierze, a wybuch, który trafi trzy stworzenia lub więcej, daje dodatkowe punkty. Sześć rodzajów broni zastępuje się nawzajem, gdy otwierasz beczki z bronią, a złom z każdego poziomu kupuje między poziomami osiem ulepszeń. Każdy z pięciu światów ma osiem poziomów i kończy się bossem.
Sterowanie, tryb trudny i bieg dnia
W grze Voidwake Strzelanka kosmiczna przeciągasz palcem w dowolnym miejscu ekranu, a statek podąża za nim, nie chowając się pod palcem; myszą idzie za kursorem, działają też strzałki lub WASD, a Shift pozwala na precyzyjne ruchy. Trafić można tylko mały jasny rdzeń pośrodku statku, więc przeciśniesz się przez szczeliny węższe niż skrzydła. W grze Palinode Strzelanka z cofaniem poruszasz się klawiszami WASD, strzałkami lub pływającym joystickiem, robisz zryw spacją albo Shiftem, a próbę kończysz wcześniej klawiszem R lub przyciskiem cofania. W grze Cinderhold Survival przeciągasz palcem w dowolnym miejscu ekranu, a bohater idzie w kierunku ruchu palca; myszą trzymasz przycisk, a bohater idzie w stronę kursora, działają też strzałki lub WASD. Kręgi i linie na ziemi pokazują, gdzie chwilę później spadnie obrażenie, a trafić można tylko małe światło na piersi bohatera.
W grze Flinder Gra Asteroidy strzałki w lewo i w prawo albo A i D obracają statek, strzałka w górę lub W odpala silnik, strzałka w dół lub S hamuje, a spacja lub J strzela, przy czym w powietrzu mogą być najwyżej cztery pociski. Na telefonie przesuwasz drążek w lewym dolnym rogu: krótkie przesunięcie obraca, dłuższe odpala silnik, a prawym kciukiem trzymasz Ogień. W Gabion Strzelanka z Oddziałem na telefonie przeciągasz w lewo lub w prawo w dowolnym miejscu ekranu, ruszasz myszą albo używasz strzałek lub A i D, by prowadzić oddział, który strzela sam.
Każda z pięciu ma bieg dnia, taki sam dla wszystkich graczy tego dnia, więc wyniki można porównywać bezpośrednio. Tryb trudny otwiera się w Voidwake Strzelanka kosmiczna po poziomie 10, w Palinode Strzelanka z cofaniem po pierwszym strażniku, w Cinderhold Survival po pierwszym ukończonym etapie, a w Flinder Gra Asteroidy po pierwszym świecie, gdzie skały lecą szybciej, spodki strzelają szybciej i celniej, a linii celowania brak.
Gabion Strzelanka z Oddziałem otwiera tryb trudny po ukończeniu pierwszego świata: horda ma o 60% więcej zdrowia i chodzi o 12% szybciej, a każdy poziom ma osobne trzy gwiazdki dla każdego trybu. Bieg dnia to jedna niekończąca się droga z tym samym ekwipunkiem dla wszystkich graczy.
Najczęstsze pytania
Czy w tych strzelankach trzeba celować?
Przeważnie nie.
Voidwake Strzelanka kosmiczna,
Palinode Strzelanka z cofaniem i
Cinderhold Survival strzelają automatycznie, więc sterujesz i unikasz ognia, a Palinode wybiera za ciebie najbliższego odsłoniętego wroga. W Flinder Gra Asteroidy strzelasz sam, obracając statek w stronę skały, a linia celowania pokazuje, gdzie trafi następny strzał. W Gabion Strzelanka z Oddziałem prowadzisz tylko oddział, który strzela sam, a umiejętność polega na wyborze, którą beczkę otworzyć i kiedy.
Od której strzelanki najłatwiej zacząć?
Zacznij od gry Voidwake Strzelanka kosmiczna. Statek strzela sam, trafić można tylko mały rdzeń pośrodku, a każdy nowy rodzaj wroga pojawia się osobno, z krótką wskazówką, jak go pokonać. Cinderhold Survival jest prawie tak samo bezpośredni, bo tylko chodzisz, a każda broń strzela sama, ale jedna rozgrywka trwa dwanaście minut. Palinode Strzelanka z cofaniem wymaga najwięcej planowania, bo wszystkie płyty w pokoju trzeba trzymać jednocześnie, a Flinder Gra Asteroidy każe sterować statkiem, który wciąż dryfuje, i strzelać samemu, do czego przyzwyczajasz się najdłużej. Gabion Strzelanka z Oddziałem prowadzi się równie łatwo, bo do nauczenia są tylko lewo i prawo, ale rozpoznanie, którą beczkę otworzyć najpierw, zajmuje kilka poziomów.




