Dziewięć klasyków arcade, dziewięć rodzajów refleksu
- 9gier
- 20języków
Shardfall Brick Breaker to gra z paletką i piłką: przechodzisz falę, wybierasz jedno z trzech ulepszeń, które kumulują się w trakcie biegu, i co piątą falę rozbijasz ruchomy rdzeń bossa. Coil Gra w węża wrzuca cię na okrągłą arenę z tuzinem wrogich węży, gdzie zjadasz świecące punkty, rośniesz i pniesz się w rankingu top pięciu na żywo. Orbel Pinball ma pięć mosiężnych stołów z dwiema łapkami, wyrzutnią, szturchnięciem i kulą, która rozświetla gwiazdy, kiedy się toczy.
Mavren Labiryntowa Pogoń prowadzi stworzenie-latarnię z zawiasowymi metalowymi szczękami przez 30 nocy w pięciu dzielnicach, a ono zjada latarnie uliczne, żeby otworzyć wyjście, gdy patrolują strażnicy.
Ashlar Bomber to labirynt z bombami: kładziesz bomby na kamiennej siatce, a każdy wróg złapany w wybuch zostawia żar, który chwilę później wybucha własnym krzyżem, więc dwóch wrogów oddalonych o jedno pole to łańcuch czekający na jeden lont.
Flinder Gra Asteroidy to rozbijanie skał: lecisz statkiem, który zachowuje pęd, po polu o połączonych krawędziach, a rozbite skały wyrzucają rozżarzone odłamki, które rozbijają wszystko, czego dotkną.
Marram Podbój Terenu to zdobywanie lądu: rozciągasz płot przez morze pełne odbijających się fal, a każda część morza bez fali zamienia się w ląd.
Bocage Gra IO to druga gra o ziemię, rozgrywana przeciwko innym graczom: prowadzisz linię żywopłotu od swojego pola, zamykasz pętlę, żeby zdobyć wszystko w środku, a każdy znacznik, który dotknie twojej otwartej linii, zabiera ci wszystkie pola.
Shale Spadające Klocki to gra ze spadającymi klockami: kamienie z czterech kwadratów opadają do studni szerokiej na dziesięć kolumn, rząd bez luk znika, a co dziesięć linii ładuje ubijanie, które opuszcza każdą kolumnę w jej dziury.
Wszystkie dziewięć jest darmowych w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze, a każda zapisuje twoje postępy na urządzeniu, na którym grasz, bez konta. Każda ma też grę dnia, taką samą dla wszystkich graczy.
Brick breaker i wąż: ulepszenia, bossowie i rywale
W grze Shardfall Brick Breaker miejsce, w którym piłka trafia w paletkę, ustala jej kąt, a liczba na cegle to liczba uderzeń, których jeszcze potrzebuje. Stalowe cegły ustępują tylko płonącej piłce, czerwone wybuchają, a białe uwalniają dodatkową piłkę. Po każdej fali wybierasz jedno z trzech ulepszeń spośród jedenastu, na przykład dodatkowe piłki, przebijające uderzenie, boczne lasery, magnes na paletce albo dodatkowe życie. Fale nie mają stałego końca: piłka przyspiesza, a cegły wymagają więcej uderzeń w miarę wzrostu licznika. Zaczynasz z 3 życiami i możesz mieć do 6, a rozbicie pierwszego rdzenia bossa otwiera tryb trudny z jednym życiem.
W grze Coil Gra w węża sterujesz myszą, przeciąganiem na telefonie albo strzałkami w lewo i w prawo lub klawiszami A i D, a przytrzymanie przycisku myszy, spacji lub strzałki w górę przyspiesza kosztem długości. Wąż, którego głowa dotknie ciała innego, odpada, więc rywalom lepiej odcinać drogę, niż ich gonić. Niektórzy rywale na ciebie polują, inni uciekają przed każdym większym, jedni pasą się na punktach, a inni gonią punkty zostawione przez rozbitego węża. Długość 150 otwiera tryb trudny, w którym polują wszyscy rywale, a 18 misji sięga długości 2000.
Stoły do pinballa i noce w labiryncie
Każdy z pięciu stołów w grze Orbel Pinball ma własną mechanikę: Sunwheel blokuje kule do multiballa na trzy, Comet Rail działa na spinnerze, Tide Moon ma księżycowy bumper krążący po orbicie, Lodestone ma magnes, który łapie kulę i ją wyrzuca, a Ring Vault chowa miniplanszę za czterema opadającymi celami. Każdy stół ma pięć celów po kolei, a osiągnięcie celu 3 otwiera następny stół. Masz trzy kule, każda z ochroną na starcie, a zbyt częste szturchanie maszyny powoduje tilt i kosztuje kulę wraz z premią. Tryb trudny zabiera ochronę kuli.
Mavren Labiryntowa Pogoń ma 30 nocy w pięciu dzielnicach: nocny targ, galerie nad kanałem z bocznymi tunelami, huty z żaluzjami na zegarze, dziedziniec towarowy z korytarzami z taśmami i dzielnicę dzwonu, która łączy wszystkie trzy. Mavren idzie naprzód, dopóki ściana go nie zatrzyma, a skręty ustawiasz w kolejce strzałkami, WASD, krzyżakiem lub przesunięciem palca. Jeden ładunek dzwonu zmusza strażników do ucieczki i otwiera żaluzje na siedem sekund: zaczynasz z jednym, możesz zachować dwa i znaleźć w labiryncie jeszcze cztery. Trzy trafienia kończą noc, jedna noc daje do trzech gwiazdek, a kapitan co szóstą noc wymaga dwóch pojmań, ostatni trzech.
Bombowe poziomy, pola skał i zdobyte wybrzeża
Ashlar Bomber ma 30 poziomów w pięciu światach: Podwórze Pieca, Miedziana Kopalnia, Mroźna Fabryka, Huta Szkła i Obserwatorium Zegarowe, a każdy świat kończy się bossem. Wybuch biegnie wzdłuż swojego wiersza i kolumny, zatrzymuje się na stali i rozbija pierwszy napotkany blok; bloki kryją ulepszenia i wyjście, które otwiera się, gdy nie zostanie żaden wróg. Pierwszy wróg w łańcuchu wybucha na 2 pola, następny na 3, potem 4 i 5, a każdy daje swoją wartość razy miejsce w łańcuchu, więc czekanie i wabienie opłaca się bardziej niż gonienie. Każdy świat dodaje nowe podłoże: taśmy, które niosą ciebie i twoje bomby, lód, po którym ślizgasz się dalej, kominy w ścianach wypuszczające linię płomieni i parami ustawione płyty, które przenoszą cię przez mapę. Poruszasz się strzałkami lub WASD i kładziesz bomby spacją, a na telefonie używasz drążka i przycisku Bomba. Poza kampanią jest arena przeciw od jednego do trzech bomberom komputera na pięciu mapach, poziom dnia i tryb trudny, który otwiera się po pierwszym bossie.
Flinder Gra Asteroidy ma 30 sektorów w pięciu światach po sześć: Popielna Półka, Rdzawe Rozlewisko, Oko Żaru, Szklany Dryf i Pustka. Obracasz statek, odpalasz silnik i strzelasz ręcznie, a w powietrzu mogą być najwyżej cztery pociski. Rozbita skała rozpada się na odłamki, które lecą dalej wzdłuż linii twojego strzału i chwilę żarzą się; żarzący się odłamek rozbija każdą skałę i każdy spodek, którego dotknie, a każde rozbicie w jednej kaskadzie daje swoją wartość razy miejsce w łańcuchu, maksymalnie x10. Delikatna linia pokazuje, gdzie trafi następny strzał i dokąd polecą jego odłamki. Każdy świat dodaje zasadę: żelazne skały, które wymagają czterech strzałów, martwą gwiazdę przyciągającą statek, skały i twoje pociski, gazowe skały, które wybuchają i rozbijają wszystko wokół, razem ze statkiem, oraz magnetyczne kamienie dryfujące w twoją stronę. Każdy ukończony świat daje dodatkowy statek i otwiera się jako punkt startowy; tryb trudny otwiera się po pierwszym świecie: szybsze skały, celniejsze spodki i brak linii celowania.
Marram Podbój Terenu ma 40 etapów na pięciu wybrzeżach po osiem: Łacha piasku, Słone mokradła, Skerry, Szkwałowy brzeg i Mielizny. Wyruszasz z brzegu jako kuter, który zostawia za sobą płot. Gdy płot się zamknie, każda część morza bez fali zamienia się w ląd, a etap jest ukończony, gdy trzymasz wymaganą część morza, od 70 do 78 procent. Jeden duży płot jest lepszy niż kilka małych: dziesiąta część morza w jednym zajęciu podwaja punkty. Kieszeń, w której są fale, ale która nie jest większa niż złoty kwadrat w rogu, zostaje zajęta mimo to, a fale w środku wracają oswojone i złote na dziesięć sekund, uspokajając każdą falę, której dotkną, żeby następny płot mógł je zgarnąć. Każde wybrzeże dodaje własną zasadę: kraby chodzące po zajętym lądzie, skalne wysepki, szkwały skręcające w stronę twojego płotu i świdry zamieniające ląd z powrotem w morze. Sterujesz strzałkami lub WASD albo przeciągasz palcem w dowolnym miejscu ekranu na telefonie; dzienny przypływ i tryb trudny otwierają się po pierwszym wybrzeżu.
Linie żywopłotu i pola rywali
Bocage Gra IO to gra o ziemię w stylu io. Wyprowadzasz znacznik z małej własnej działki, a on zostawia za sobą otwartą linię żywopłotu; sprowadź go z powrotem na swoją ziemię, a linia i wszystko, co obejmuje, stają się twoim polem, łącznie z polami rywali. Dopóki twoja linia jest otwarta, jesteś narażony: jeśli dotknie jej jakikolwiek znacznik albo sam w nią wjedziesz, tracisz wszystkie pola, które masz, i zaczynasz od nowa na świeżej działce, a to samo dotyczy rywali. Co 150 zdobytych pól wyrasta korzeń, najwyżej trzy, a Korzeń natychmiast zamienia twoją otwartą linię w ziemię: ucieczkę, drogę w otwarty teren albo cięcie prosto przez pole rywala.
Siedem aren po cztery etapy dodaje potoki i mosty, sady, szybkie drogi, lód, mgłę i skrzydła wiatraka. Wygrywa ten, kto po upływie czasu ma najwięcej ziemi, albo ten, kto osiągnie udział etapu w mapie, i od razu wygrywa, a ukończenie pierwszej areny otwiera tryb trudny. Sterujesz w stronę wskaźnika myszy, strzałkami lub WASD albo przesuwając palec gdziekolwiek po telefonie. Runda dnia stawia wszystkich na tej samej arenie przeciwko tym samym rywalom, a Zagraj z przyjacielem zbiera od dwóch do sześciu osób na jednej arenie, rywale z gry wypełniają pole, a rywal zajmuje miejsce, gdy ktoś wyjdzie.
Spadające kamienie i ubijanie
Shale Spadające Klocki zrzuca kamienie z czterech kwadratów do studni szerokiej na dziesięć kolumn. Przesuwasz i obracasz każdy, zanim wyląduje, rząd bez luk znika, a wszystko nad nim opada, i Zapas odkłada jeden kamień na później, raz na kamień. Kolejka pokazuje następne kamienie, a kontur na dnie pokazuje, gdzie wyląduje bieżący. Kamień, który dotknął dna, można jeszcze przez pół sekundy przesuwać i obracać, najwyżej piętnaście ruchów. Likwidacja czterech rzędów naraz to Płyta i daje najwięcej punktów, obrócenie kamienia tak, by wszedł w szczelinę, do której nie wpadłby z góry, to Spin, a likwidacje kolejnymi kamieniami budują Łańcuch.
Najważniejsze jest ubijanie. Co dziesięć zlikwidowanych linii ładuje jedno i możesz trzymać dwa: gdy go użyjesz, każda kolumna opada w dziury pod sobą, a rzędy, które się zapełniły, znikają. Studnia pełna dziur staje się szansą na wielką likwidację, a nie końcem partii. 48 etapów kampanii przechodzi przez sześć rozdziałów: Koryto rzeki, Kamieniołom z rosnącym gruzem, układanki bez grawitacji na Uskoku, Geodę z kryształami do uwolnienia, Piargi ze skokami tempa i Kalderę, w której są same pojedynki. Tryb bez końca przyspiesza co dziesięć linii aż do poziomu 20, a żyła dnia daje wszystkim na trzy minuty te same kamienie i tę samą podłogę z gruzu.
Gra ze znajomym to pojedynek w czasie rzeczywistym: dostajecie te same kamienie, każda likwidacja dwóch rzędów lub więcej wysyła rzędy gruzu do studni rywala, a pierwsza studnia, która się przepełni, przegrywa rundę; wygrywa ten, kto pierwszy weźmie dwie lub trzy rundy. Przeciw komputerowi jest czterech rywali, od łatwego do eksperta, a każdy otwiera się po pokonaniu poprzedniego. Na klawiaturze strzałki przesuwają, Spacja zrzuca od razu, Góra lub X obraca zgodnie z ruchem zegara, Z przeciwnie, a C odkłada; na telefonie przeciągasz, stukasz i machasz, a przyciski Zapas i Ubij są pod studnią. Opóźnienie, zanim przytrzymana strzałka zacznie się powtarzać, szybkość powtarzania i szybkość powolnego opadania można ustawić.
Najczęstsze pytania
Od której klasycznej gry arcade najłatwiej zacząć?
Zacznij od gier
Coil Gra w węża i
Shardfall Brick Breaker. W Coil Gra w węża przeciągasz palcem po dowolnym miejscu, a wąż skręca w jego stronę, a w Shardfall Brick Breaker przesuwasz paletkę w lewo i w prawo i dotykasz, żeby wystrzelić piłkę.
Orbel Pinball zaczyna się od stołu Sunwheel, otwartego od początku, a pozostałe cztery otwierają się, gdy na każdym osiągniesz cel 3.
Czy te gry mają bieg dnia i czy mój postęp się zapisuje?
Tak, wszystkie dziewięć ma grę dnia, taką samą dla wszystkich graczy. Postępy i najlepsze wyniki zostają na urządzeniu, na którym grasz, bez konta, a wszystkie dziewięć może je przenieść na inne urządzenie kodem synchronizacji.








