Przejdź do treści
GAMIVU

Gry quizowe

4 gry

Quiz na cztery sposoby: dotykaj miejsc na mapie świata ze wskazówkami kompasu, nazywaj flagi i stolice spośród czterech odpowiedzi, gdy kałamarze napełniają się kolorami, które udało ci się odgadnąć, zagraj w wisielca, w którym złe litery wiszą na balonie jak worki z piaskiem, albo sam wybieraj, jakie pytanie dostaniesz na sześciokątnej planszy, i glazuruj pola, odpowiadając pierwszy. Każda gra ma wyzwanie dnia takie samo dla wszystkich i sposób na grę z przyjacielem online.

Azimuth Quiz Geograficzny, Tincture Quiz Flagi, Ballast Wisielec i Faience Quiz to gry quizowe z tej listy i żadna z nich nie jest zwykłą listą pytań. W Azimuth dotykasz miejsc na mapie świata, w Tincture nad czterema odpowiedziami powiewa flaga, a zegar tyka, Ballast to wisielec z podpowiedzią kategorii, w którym stawką jest balon na ogrzane powietrze, a Faience to quiz rozgrywany na sześciokątnej planszy. Wszystkie cztery są darmowe w przeglądarce, na telefonie, tablecie lub komputerze, bez konta. Każda ma wyzwanie dnia, takie samo dla wszystkich graczy tego dnia, i sposób na grę z przyjacielem przez link do pokoju.

Quiz z mapą i wskazówkami kompasu

Azimuth Quiz Geograficzny to quiz z mapą: karty ze wskazówkami nazywają miejsce, a ty dotykasz mapy świata tam, gdzie według ciebie ono leży. Kraj pojawia się przez nazwę, stolicę, flagę, kształt albo sąsiadów, a kolejne rozdziały pytają o rzeki, zabytki i miasta. Trafisz w miejsce, a karta jest znaleziona i jej miejsce zajmuje następna wskazówka. Pudło też czegoś uczy: każda otwarta karta pokazuje, jak daleko jej miejsce leży od twojego dotknięcia i w którym z ośmiu kierunków kompasu, a wybrana karta rysuje na mapie łuk, wzdłuż którego musi leżeć jej miejsce. Dwa dotknięcia przecinają dwa łuki, a miejsce jest tam, gdzie się spotykają.

Otwartych jest naraz do czterech kart, a jedno dotknięcie jest oceniane względem wszystkich, więc dotknięcie, które znajduje znany ci kraj, to darmowa informacja o tych, których nie znasz. Dotknięcie, które trafia w dwa miejsca naraz, na przykład w kraj i jego stolicę, znajduje oba i daje 150 punktów więcej.

Pinezki i czyste trafienia

Każde dotknięcie kosztuje pinezkę, a etap kończy się, gdy pinezki się skończą, a miejsca wciąż zostaną. Miejsce znalezione przed jakimkolwiek odczytem to czyste trafienie: oddaje pinezkę, a kolejne czyste trafienia podnoszą punkty nawet do dwukrotności. Za każdy etap można dostać trzy gwiazdki: ukończyć go, ukończyć w wyznaczonej liczbie dotknięć i zaliczyć trzy czyste trafienia. Obszary sporne są na mapie zakreskowane i nie należą do żadnego kraju: nigdy się o nie nie pyta, a dotknięcie w środku się nie liczy.

Dziewięć rozdziałów, 54 etapy

Europa zaczyna się od jednej karty i dochodzi do trzech. Obie Ameryki dodają stolice, Afryka flagi, Azja sąsiadów, a Pas Oceanu kształty państw wyspiarskich i pacyficznych, na mapie obróconej ku Pacyfikowi. Wielkie Rzeki każą dotknąć dowolnego miejsca wzdłuż rzeki, która jest ukryta, dopóki jej nie znajdziesz, Cuda nazywają zabytek opisem w jednym wierszu, a Miasta nocą szukają 74 miast na ciemnej mapie. Wielka Wyprawa miesza wszystkie rodzaje wskazówek przy czterech otwartych kartach. Każdy rozdział ma sześć etapów po 6 do 12 miejsc, a 20 misji śledzi resztę. Tryb trudny, który otwiera się po Europie albo dziennej wyprawie, nie rysuje łuków i zaczyna każdy etap z dwiema pinezkami mniej.

Wyprawa dnia, wyprawa bez końca i wyścig

Wyprawa dnia to dziesięć miejsc takich samych dla wszystkich, a rozpoczęta wyprawa wraca po odświeżeniu strony. Wyprawa jest nieskończona: każde trafienie dodaje pinezkę, czyste trafienie dwie, a miejsca stają się trudniejsze z każdym trafieniem. Wyścig ze znajomym daje wam obojgu te same 8 albo 14 miejsc na trzy lub pięć minut, każdemu na własnej mapie w czasie rzeczywistym. Wygrywa ten, kto pierwszy znajdzie wszystkie, a gdy czas minie, ten, kto znalazł więcej; dotknięcia i odczyty rywala nigdy nie pojawiają się na twojej mapie. Odległości podawane są w kilometrach lub milach, do wyboru na ekranie tytułowym.

Tincture: flagi, stolice i kałamarze z tuszem

Tincture Quiz Flagi obejmuje 203 flagi: 193 państwa członkowskie ONZ, Watykan, Palestynę i osiem terytoriów z własną flagą, jak Grenlandia, Wyspy Owcze i Portoryko. Na maszcie powiewa flaga, a pod nią czekają cztery odpowiedzi; dotknij właściwej, zanim skończy się czas. O stolice pytamy w większości państw, a gdy państwo ma ich kilka, jak Boliwia, RPA, Sri Lanka czy Eswatini, odpowiedź wymienia wszystkie. Nazwy państw i stolic pojawiają się w języku strony.

Każda dobra odpowiedź wlewa kolory flagi do czterech kałamarzy, a tusz kupuje moce: czerwony skreśla dwie złe odpowiedzi, niebieski zatrzymuje zegar, zielony zwraca serce, a złoty potraja następną odpowiedź. Masz trzy serca na etap, a zła odpowiedź albo koniec czasu kosztuje jedno. Flagi, które znasz, płacą za te, których nie znasz, a każdy region napełnia inne kałamarze: Afryka zieleń i złoto, Europa i Zatoka czerwień.

Osiem rozdziałów i album flag

Kampania prowadzi przez Europę, Ameryki, Afrykę, Azję, Wyspy, Nocną wartę, Rynek i Wielką podróż, razem 48 etapów. Każdy rozdział ma własną scenerię i przynosi nowy rodzaj pytania: nazwij flagę, znajdź flagę państwa wśród czterech, wybierz stolicę, rozpoznaj prawdziwą flagę wśród trzech zmienionych kopii, znajdź flagę do stolicy, nazwij flagę, gdy się rozwija, i dopasuj cztery flagi do czterech nazw. Każda flaga, którą poprawnie nazwiesz, trafia do twojego albumu flag. Quiz dnia to 15 pytań takich samych dla wszystkich, maraton trwa, dopóki nie stracisz serc, a tryb trudny daje dwa serca i o 30% mniej czasu. Wyścig z przyjacielem daje wam obojgu te same 12 pytań o flagi, stolice lub jedno i drugie, a wygrywa ten, kto w dwie minuty odpowie poprawnie na więcej.

Ballast: wisielec z balonem

Ballast Wisielec pokazuje ukryte słowo jako puste pola, z podpowiedzią kategorii i alfabetem, z którego wybierasz litery. Nie ma szubienicy: każda zła litera wisi u kosza balonu na ogrzane powietrze jako worek z piaskiem, a szósty worek sadza go na polu. Haczyk to zrzucanie. Gdy litery na twoich workach układają się w prawdziwe słowo z trzech lub więcej liter, możesz je ułożyć i zrzucić te worki: balon znów się wznosi, a słowo daje punkty za długość. Pudło w samogłosce to użyteczny worek, a worki zostają na pokładzie od słowa do słowa przez cały lot z trzech do pięciu słów. Gra mówi ci, kiedy twoje worki zawierają słowo i ile ma liter, ale nigdy które.

Sześć rozdziałów, 48 lotów

Łąkowy Jarmark uczy podstaw, a każde kolejne miejsce dodaje regułę: znaki wiatru na Kredowym Wybrzeżu, gdzie odkrycie jednego zrzuca twój najnowszy worek, szyfr ze znaków w Czerwonym Kanionie, dwa słowa naraz w Jeziornych Lasach, powiedzenia do pięciu słów na Lodowcowych Szczytach i wszystkie reguły razem w Północnej Nocy. Daleki rejs podaje słowa, aż wylądujesz, a tryb trudny sadza cię przy pięciu workach, wymaga czterech liter do zrzutu i nie daje wskazówek o workach. Lot dnia to pięć słów takich samych dla wszystkich, po jednym z każdego rodzaju. Gra z przyjacielem dzieli jedno słowo na tury: trafienie zostawia ci turę, pudło wiesza worek na twoim własnym balonie, a zrzut to ruch za darmo, w partiach po trzy lub pięć słów.

Ballast ma własne listy słów po angielsku, turecku, hiszpańsku, francusku, portugalsku, rosyjsku, arabsku, indonezyjsku, niemiecku, włosku, polsku, holendersku i ukraińsku. Otwórz go na stronie w jednym z tych języków, a zagrasz słowami tego języka; na stronie w każdym innym języku zagrasz słowami angielskimi.

Faience Quiz: każde pytanie to pole

Faience Quiz rozgrywa się na rombie z sześciokątnych pól. Każde otwarte pole pokazuje kategorię i od jednej do trzech kropek trudności, więc to ty wybierasz, o co cię zapytają: jeśli mocna jest dla ciebie astronomia, poprowadź łańcuch przez planety, albo weź pole, które zagradza drogę rywalowi. Ty pokrywasz pola niebieską glazurą, rywal terakotową; ty łączysz górną krawędź z dolną, rywal lewą z prawą. Na sześciokątnej planszy nie ma remisu. Pola wybieracie na zmianę, ale na jego pytanie odpowiadacie oboje na jednym zegarze: pierwsza dobra odpowiedź glazuruje pole, zła odpowiedź wyklucza cię z tego pytania, więc druga strona nadal może je wziąć, a szybka odpowiedź na pole wybrane przez rywala odbiera mu je. Dobra odpowiedź daje 100 punktów za każdą kropkę trudności plus premię za szybkość.

Pytań jest ponad 1200, w dwunastu kategoriach, od nauki i historii po muzykę, jedzenie i mity, w trzech rodzajach: wyboru, prawda czy fałsz i ułożenia w kolejności. Kampania prowadzi przez osiem rozdziałów po pięć plansz, razem 40: Pracownia, Dziedziniec, Łaźnia, Sala map, Hala dworca, Nocny targ, Ogród pałacowy i Wielka sala. Każdy rozdział wnosi nową zasadę: pola prawda czy fałsz, zworniki, które glazurują drugie pole, pytania, w których układasz cztery rzeczy po kolei, pojedynek pozwalający rzucić wyzwanie polu rywala, mgłę ukrywającą wewnętrzne pola, dopóki sąsiednie nie zostanie pokryte glazurą, pola dzikie, w których sam podajesz kategorię, i planszę 6 na 6 w Wielkiej sali.

Plansza dnia jest taka sama dla wszystkich każdego dnia, a jej wynik porównuje się z innymi graczami tego dnia. Tryb trudny otwiera się po Pracowni albo po planszy dnia: rywal wie więcej i odpowiada szybciej, twój zegar jest krótszy o jedną czwartą, a pierwszy wybiera rywal. Gra z przyjacielem to wyścig w czasie rzeczywistym na jednej planszy. Dwanaście tabliczek kategorii pokrywa się glazurą, gdy w każdej dojdziesz do 25, 75 i 150 dobrych odpowiedzi.

Najczęstsze pytania

Jak mierzona jest odległość?

Wzdłuż powierzchni Ziemi, od twojego dotknięcia do najbliższego punktu miejsca: granicy kraju, biegu rzeki albo punktu miasta lub zabytku.

Dlaczego dotknięcie obok małego kraju się nie liczyło?

Dotknięcie liczy się wewnątrz kraju albo bardzo blisko jego granicy, a małe kraje mają trochę więcej zapasu. Przybliż mapę gestem szczypnięcia, kółkiem myszy albo przyciskiem plus, zanim dotkniesz małych miejsc.

Jak rysowane są granice?

Granice podążają za neutralną mapą świata. Obszary sporne są zakreskowane i nie należą do żadnego kraju: nigdy się o nie nie pyta, a dotknięcie w środku się nie liczy.

Ile flag ma Tincture Quiz Flagi?

203: 193 państwa członkowskie ONZ, Watykan, Palestyna i osiem terytoriów z własną flagą. O stolicę terytoriów i Palestyny nigdy się nie pyta.

W jakich językach gra Ballast Wisielec?

Jego własne listy słów obejmują angielski, turecki, hiszpański, francuski, portugalski, rosyjski, arabski, indonezyjski, niemiecki, włoski, polski, holenderski i ukraiński; na stronie w każdym innym języku słowa są angielskie.

Ile pytań ma Faience Quiz?

Ponad 1200, w dwunastu kategoriach od nauki po mity. Każde pole pokazuje przed wyborem swoją kategorię i trudność w kropkach, więc to ty decydujesz, o co cię zapytają.