Przejdź do treści
GAMIVU

Gry z bieganiem

3 gry

Biegnij trzypasmową drogą w porcie, przesuwając palcem, by unikać przeszkód, skakać i się ślizgać, a droga za każdym razem jest inna; prowadź tłum przez bramki z liczbami i pokonaj na końcu rywalizujący tłum, fort lub giganta; albo skacz w rytm ośmiu piosenek w rytmicznej grze na jedno dotknięcie. Każda ma bieg dnia, a w Hirsel i Tantara możesz ścigać się z przyjacielem.

Saltway Endless Runner, Hirsel Biegnący Tłum i Tantara Gra w Skakanie biegną do przodu same, więc cała gra polega na tym, co zrobisz z drogą przed sobą. W Saltway Endless Runner jesteś kurierem na portowym nabrzeżu o zachodzie słońca: przesuwasz palcem między trzema torami, przeskakujesz skrzynie i prześlizgujesz się pod wiszącymi transparentami, a droga jest za każdym razem nowa. W Hirsel Biegnący Tłum prowadzisz tłum biegaczy przez bramy z liczbami, które mu dodają, odejmują, mnożą go lub dzielą, a na końcu czeka rywalizujący tłum, fort albo olbrzym. W Tantara Gra w Skakanie pionek przeskakuje kolce, bloki i dziury ułożone na rytmie piosenki, a każdy skok gra jedną nutę jej melodii przewodniej.

Wszystkie trzy są darmowe w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze, bez konta. Każda trzyma twój postęp na urządzeniu, na którym grasz, a kod synchronizacji przenosi go na inne; jedynym wyjątkiem jest zebrany Backspin w Tantara Gra w Skakanie, który zostaje na urządzeniu, na którym go zdobyto. Każda ma bieg dnia, taki sam dla wszystkich graczy tego dnia, i tryb trudny, który otwiera się po osiągnięciu celu w pierwszym odcinku.

Saltway Endless Runner: tory, tempo i rosnący mnożnik

Kurier przyspiesza, im dalej dotrzesz. Przesuń w lewo lub w prawo albo naciśnij strzałki lub A i D, by zmienić tor; przesuń w górę (W, spacja lub strzałka w górę), by przeskoczyć niskie skrzynie i kozły, i w dół (S lub strzałka w dół), by prześlizgnąć się pod wiszącymi transparentami; przesunięcie w dół w powietrzu od razu wprowadza cię w ślizg. Wózki, stosy beczek i rozpędzone taczki zajmują cały tor, więc omijasz je, zmieniając tor, a ścieżka monet na zatłoczonym odcinku zawsze wskazuje drogę, którą da się przejść.

Mnożnik za dystans, monety i unikanie o włos rośnie o jeden przy 250, 600 i 1000 metrach oraz przy każdym kolejnym progu, więc długi bieg opłaca się znacznie bardziej niż krótki. Bonusy na drodze dają magnes, tarczę pochłaniającą jedną kraksę (trwa 25 sekund, jeśli nic w ciebie nie uderzy), podwójne monety albo krótki zryw przez wszystko, a zryw pojawia się dopiero po 600 metrach. Jedna kraksa kończy bieg, a dotarcie do 1000 metrów w jednym biegu otwiera tryb trudny, który przyspiesza całą trasę o 15%.

Hirsel Biegnący Tłum: dziel, rośnij i zderzaj się

Przeciągasz w lewo lub w prawo albo używasz A i D lub strzałek, by prowadzić tłum przez bramy na drodze, a cały tłum bierze tę bramę, przez którą przechodzi jego środek. Naciśnij Podziel albo spację, a tłum rozdzieli się na dwie połowy, po jednej po każdej stronie drogi, i każda przejdzie przez własną bramę; Połącz zbiera je z powrotem, a tłumu z jednego biegacza nie da się podzielić. Większy tłum jest szerszy, więc przeszkody, woda i miotacze łapią więcej biegaczy, a każda deska nad wodą udźwignie tylko liczbę z tabliczki: nadmiarowi biegacze wpadają do wody w tempie połowy nadwyżki, więc duży tłum dzieli się na obie deski.

Na końcu drogi tłum spotyka rywala. Większy wygrywa i traci tylu biegaczy, ilu miał rywal, fort pada, gdy pęknie jedno z jego dwojga drzwi, a słomiany olbrzym pada tylko przed tłumem większym niż jego siła. Pozostali biegacze wchodzą po schodach sztandaru, pięciu stopniach wartych do pięciokrotności monet, a za monety kupujesz ulepszenia między poziomami. Poziomów jest 50 w pięciu światach: Łąkowa Droga, Portowa Promenada, Wzgórza Kamieniołomu, Śnieżna Przełęcz i Noc Lampionów, a ukończenie Łąkowej Drogi otwiera tryb trudny z rywalami większymi o jedną piątą.

Tantara Gra w Skakanie: trasa jest piosenką

Tempo biegu jest stałe, a trasa jest piosenką. Osiem tras opiera się na ośmiu piosenkach, od pustynnego house w tempie 112 BPM po bieg na szczyt w tempie 144 BPM, i każda wnosi na drogę coś nowego: kolce, bloki i dziury, potem odbijacze i pierścienie skoku, bramy grawitacji, szybowiec, który wznosi się, dopóki trzymasz, cztery prędkości biegu, mini bramy i trybiki, strzałkę zygzakującą przez jaskinie i tłoki unoszące się w rytm. Dotknij ekranu w dowolnym miejscu albo naciśnij spację, W lub strzałkę w górę, by skoczyć, a przytrzymaj, by skakać ponownie po każdym lądowaniu. Na bloki można lądować od góry, ale ich boki są niebezpieczne. Skok w rytm brzmi pełnym głosem, a skok obok rytmu jest przytłumiony, i ukończenie oceniane jest według tego, ile skoków z trasy zagrano w rytm.

To wyczucie rytmu jest też twoją siatką bezpieczeństwa. Osiem skoków w rytm zbiera jeden Backspin i możesz trzymać dwa: następna kraksa przewija piosenkę do ostatniego punktu kontrolnego i grasz dalej zamiast zaczynać trasę od nowa, albo sam zużywasz jeden przyciskiem Backspin (B lub strzałka w dół), by wrócić po przegapiony dzwoneczek. Każda trasa kryje trzy dzwoneczki, które zdobywa się dodatkowym skokiem albo objazdem przez jaskinię. Kraksa bez zebranego Backspinu zaczyna trasę od początku, a trening po każdej kraksie wraca do ostatniego punktu kontrolnego. Tryb trudny otwiera się po ukończeniu pierwszej trasy: zespół gra o 15% szybciej i nie ma Backspinów.

Biegi dnia i wyścig z przyjacielem

Bieg dnia jest taki sam dla wszystkich graczy tego dnia. W Saltway Endless Runner to jedna wygenerowana droga, więc dystanse porównuje się wprost. Droga dnia w Hirsel Biegnący Tłum porównuje twoje monety z graczami z tego dnia, a w Tantara Gra w Skakanie to trasa dnia przemieszana ze wszystkich ośmiu tras, z wynikiem wspólnym dla graczy.

Zagraj z przyjacielem mają dwie z nich: Hirsel Biegnący Tłum i Tantara Gra w Skakanie. W Hirsel dwa tłumy biegną tą samą drogą obok siebie i zderzają się tam, gdzie drogi się spotykają, do dwóch wygranych biegów, a bramy napadu zabierają biegaczy rywalowi. W Tantara ty i przyjaciel biegniecie tą samą trasą remiksu w tej samej chwili, krótką lub długą, i każdy widzi drugiego jako pionek-ducha; kraksa nie wyrzuca cię z wyścigu, tylko cofa do ostatniego punktu kontrolnego, a wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do końca. Gdy gracz się rozłączy, w obu grach jego miejsce zajmuje komputer. W Saltway Endless Runner gra się samemu.

Najczęstsze pytania

Od której gry z bieganiem najłatwiej zacząć?

Od Saltway Endless Runner. Wszystko to przesunięcie palcem: w lewo lub w prawo na tor, w górę na skok, w dół na ślizg. Hirsel Biegnący Tłum dokłada decyzję, kiedy podzielić tłum, a Tantara Gra w Skakanie wymaga trzymania rytmu z muzyką.

Czy w grze z bieganiem mogę ścigać się z przyjacielem?

Tak, w Hirsel Biegnący Tłum i Tantara Gra w Skakanie: wybierz „Zagraj z przyjacielem” i wyślij link do pokoju. W Saltway Endless Runner gra się samemu, z drogą dnia do porównania.

Czy do Tantara Gra w Skakanie potrzebny jest dźwięk?

Gra jest zrobiona z myślą o dźwięku: każdy skok gra nutę piosenki, a przeszkody leżą na jej rytmie. Bez dźwięku trasy nadal idą w rytm, ale tracisz muzykę, która mówi, kiedy skoczyć.