Tantara Gra w Skakanie
Bieg w rytm jednym palcemZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Zręcznościowe
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 2 razy
O grze Tantara Gra w Skakanie
Tantara to zew bębna i rogu, a każda trasa tutaj to piosenka ułożona z kamienia, liny i wiatru. Twój lakierowany pionek nie potrafi się zatrzymać, więc przejść można tylko, trzymając tempo.
Skacz w rytm na ośmiu trasach zbudowanych na ośmiu piosenkach. Szybuj, odwracaj grawitację; skoki w rytm zbierają Backspiny.
Jak grać w Tantara Gra w Skakanie
Pionek sam biegnie w prawo. Dotknij ekranu w dowolnym miejscu albo naciśnij spację, strzałkę w górę lub W, by skoczyć; gdy przytrzymasz, skacze ponownie po każdym lądowaniu. Każdy kolec, blok i dziura leży na muzyce, więc skok w rytm to skok, który przechodzi przeszkodę, a każdy skok gra jedną nutę melodii przewodniej. Na bloki można lądować, ale ich boki są niebezpieczne. Odbijacze same wyrzucają cię w górę; dotknij w pierścieniu, by skoczyć jeszcze raz w powietrzu. Bramy i pierścienie grawitacji przerzucają cię na sufit i z powrotem. W bramie szybowca przytrzymaj, by się wznosić, i puść, by opadać; w bramie strzałki przytrzymaj, by lecieć w górę, i puść, by nurkować pod ostrym kątem. Bramy prędkości zmieniają tempo biegu, mini bramy zmniejszają cię i zniżają skoki, trybiki gryzą jak kolce, a tłoki ostatniej trasy unoszą się w rytm. Osiem skoków w rytm zbiera jeden Backspin, maksymalnie dwa: następna kraksa przewija piosenkę do ostatniego punktu kontrolnego i grasz dalej zamiast zaczynać od nowa, albo naciśnij przycisk Backspin (B lub strzałka w dół), by wrócić po przegapiony dzwoneczek. Kraksa bez zebranego Backspinu zaczyna trasę od początku. Trening po każdej kraksie wraca do ostatniego punktu kontrolnego. Każda trasa kryje trzy dzwoneczki, które zdobywa się dodatkowym skokiem albo objazdem przez jaskinię. Ukończenie oceniane jest według tego, ile skoków z trasy wykonałeś w rytm. Ukończenie trasy odblokowuje następną.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij w dowolnym miejscu, by skoczyć; przytrzymaj, by skakać dalej, wznosić się w szybowcu i lecieć w górę w strzałce.
- Mysz
- Kliknij lub przytrzymaj przycisk myszy w dowolnym miejscu gry, by skoczyć, wznosić się lub lecieć w górę.
- Klawiatura
- Spacja, W lub strzałka w górę, by skoczyć lub przytrzymać; B lub strzałka w dół zużywa jeden Backspin.
Cechy
Osiem tras, osiem piosenek
Od pustynnego house w tempie 112 BPM po bieg na szczyt w tempie 144 BPM: każda trasa ma własną piosenkę, własne miejsce i własną nową mechanikę.
Twoje skoki grają melodię
Każdy skok to nuta linii przewodniej; w rytm brzmi pełnym głosem, obok rytmu jest przytłumiona.
Backspin
Osiem skoków w rytm zbiera Backspin, maksymalnie dwa. Kraksa przewija wtedy piosenkę do ostatniego punktu kontrolnego zamiast zaczynać od nowa.
Trzy sposoby poruszania się
Skaczący blok, szybowiec, który wznosi się, dopóki trzymasz, i strzałka zygzakująca przez jaskinie, do tego bramy grawitacji, prędkości i mini.
Trening, tryb trudny i remiks dnia
Trening z punktami kontrolnymi, tryb trudny z zespołem grającym o 15% szybciej i trasa dnia zremiksowana ze wszystkich poziomów ze wspólnym wynikiem.
Wyścig z przyjacielem
Udostępnij link i biegnijcie tę samą trasę remiksu w tym samym czasie, a przyjaciel pojawi się jako pionek-duch.
Wskazówki
- Najpierw słuchaj, potem patrz: każdy skok wypada na uderzenie albo na pół uderzenia między nimi, więc stukanie razem z kopnięciem bębna przeprowadza przez większość kolców.
- Przytrzymanie skoku sprawia, że pionek skacze zaraz po lądowaniu, odrobinę szybciej niż co uderzenie; na rzędach kolców dotykaj każdy skok sam.
- Przy trzech kolcach z rzędu skocz dokładnie w rytm: okno jest o połowę węższe niż przy pojedynczym kolcu.
- W szybowcu krótkie dotknięcia utrzymują wysokość; w strzałce jaskinia biegnie linią szybkich wzlotów i opadów na ósemkach.
- Zachowaj Backspin na ostatnią trzecią część trasy, gdzie kraksa kosztuje najwięcej.
Najczęstsze pytania
Czy mogę grać w Tantarę na telefonie?
Tak. Dotknij ekranu w dowolnym miejscu, by skoczyć, i przytrzymaj dla szybowca i strzałki. Działa w pionie i w poziomie.
Czy mój postęp jest zapisywany?
Ukończone poziomy, dzwoneczki, gwiazdki, próby i najlepsze biegi są zapisywane na urządzeniu i przenoszą się na inne za pomocą kodu synchronizacji w serwisie. Zebrane Backspiny zostają na urządzeniu, na którym je zdobyłeś.
Co robi Backspin?
Gdy masz jeden zebrany, kraksa przewija piosenkę do ostatniego punktu kontrolnego i grasz dalej stamtąd. Dostajesz jeden za każde osiem skoków w rytm i możesz mieć dwa.
Dlaczego zginąłem, lądując na bloku?
Bloki są bezpieczne tylko od góry. Uderzenie w bok bloku albo w jego spód, gdy nie jesteś odwrócony, kończy próbę.
Jak odblokować następny poziom?
Przejdź bieżący poziom w trybie normalnym. Treningi pokazują postęp, ale nie odblokowują poziomów.
Czy muzyka gra bez dźwięku?
Trasy podążają za rytmem piosenki nawet bez dźwięku, ale gra jest zaprojektowana do grania z dźwiękiem: skoki są dopasowane do muzyki.
Więcej: Gry zręcznościowe
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











