Glimwick Przejdź przez ulicę
Skoki przez jezdnie
Informacje o grze
- Kategoria
- Zręcznościowe
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
O grze Glimwick Przejdź przez ulicę
W noc święta latarni ktoś musi zanieść płomień ze Starego Miasta do latarni morskiej na końcu nadmorskiej drogi. Ciemność przychodzi za każdym, kto się zatrzyma, więc latarnicy skaczą: nad targowymi wózkami i nocnymi pociągami, po zamarzniętej wodzie i podłodze odlewni, a potem brzegiem, zanim nadejdzie przypływ.
Skacz z latarnią przez jezdnie, tory i rzeki w ośmiu krainach, od Starego Miasta po Sztormowy Przypływ. Dziesięć postaci i trasa dnia.
Jak grać w Glimwick Przejdź przez ulicę
Stuknij albo naciśnij strzałkę w górę, by skoczyć o pole do przodu; przesuń palcem albo użyj strzałek (lub WASD), by skoczyć w lewo, w prawo albo do tyłu. Pojazdy i pociągi przewracają cię od jednego uderzenia; woda i płynny metal kończą bieg, chyba że wylądujesz na tratwie, krze, łodzi albo liściu lilii. Tratwy niosą cię w bok, więc zeskocz, zanim wyniosą cię za krawędź. Tuż przed każdym pociągiem dzwoni dzwonek i miga sygnał. Stój za długo albo cofnij się za daleko, a dogoni cię Ciemność. Co 36 rzędów trasa zmienia krainę, a każda dodaje zasadę: na lodzie przesuwasz się o pole dalej, podmuchy na Wietrznych Wzgórzach spychają lądowanie w bok, Nocny Targ oświetlają tylko lampy i reflektory, liście lilii na Tonącym Bagnie chwieją się i toną, w Odlewni taśmy cię niosą, a prasy spadają, a w Sztormowym Przypływie goni cię morze. Wynik to najdalszy rząd; monety na drodze i trzy za każdą nową krainę odblokowują nowych latarników.
Sterowanie
- Dotyk
- Stuknij, by skoczyć do przodu, przesuń w lewo, w prawo albo w dół, by skoczyć w tę stronę.
- Mysz
- Kliknij, by skoczyć do przodu; w bok i do tyłu skaczesz klawiaturą.
- Klawiatura
- Strzałki lub WASD skaczą w danym kierunku, Spacja skacze do przodu, Tab i Enter prowadzą do przycisków Postacie i Podróż.
Cechy
Osiem krain, jedna trasa
Stare Miasto, Stacja Rozrządowa, Zamarznięte Jezioro, Wietrzne Wzgórza, Nocny Targ, Tonące Bagno, Odlewnia i Sztormowy Przypływ zmieniają się co 36 rzędów, a każda ma własną zasadę albo zagrożenie.
Dziesięciu latarników
Monety odblokowują nowe postacie, od Knota na początku po Zorzę przy 850 monetach. Każda ma własny ślad, dźwięk skoku i ruch w bezruchu.
Uniki o włos się liczą
Zejdź z pasa tuż przed wózkiem albo pociągiem, a gra zaliczy unik o włos; na nich oparte są cele i misje.
Tryb trudny
Odblokowuje się po dotarciu do Zamarzniętego Jeziora. Ruch jest o 30% szybszy i znikają bezpieczne pasy między jezdniami.
Trasa dnia
Jedna trasa dziennie, taka sama dla wszystkich, i jedna próba. Twój dystans porównuje się z każdym, kto przeszedł ją tego dnia.
Dziennik podróży
Strona Podróż zapisuje twój najdalszy postęp w każdej krainie i oznacza ukończone.
Wskazówki
- Skacz krótkimi seriami i odpoczywaj na bezpiecznych pasach: Ciemność zbliża się tylko wtedy, gdy stoisz albo zostajesz w tyle.
- Patrz na lampy sygnałowe przy każdym torze: gdy migają i dzwoni dzwonek, pociąg przejedzie mniej więcej za sekundę.
- Tratwy i kry niosą cię ku krawędzi, więc skocz do przodu albo zrób krok pod prąd, zanim odpłyniesz za daleko.
- Na Zamarzniętym Jeziorze każde lądowanie na lodzie przesuwa cię o pole dalej, więc wchodź na lód tylko wtedy, gdy następny pas też jest wolny.
- Na Wietrznych Wzgórzach flagi napinają się i wskazują kierunek tuż przed podmuchem; wylądujesz w trakcie, a zepchnie cię o pole.
Najczęstsze pytania
Jak grać w Glimwick Przejdź przez ulicę na telefonie?
Stuknij w dowolnym miejscu, by skoczyć do przodu. Przesuń w lewo, w prawo albo w dół, by skoczyć w tę stronę. Palec może zostać na ekranie: postać kuca, gdy trzymasz, i skacze, gdy puścisz.
Dlaczego przegrałem, stojąc w miejscu?
Ciemność idzie trasą za tobą. Przyspiesza, im dalej jesteś, i nigdy nie zostaje więcej niż sześć rzędów za twoim najdalszym rzędem, więc długie czekanie albo cofanie się kończy bieg.
Jak odblokować nowe postacie?
Każda moneta trafia do sumy, która nigdy się nie zmniejsza. Postacie dołączają przy ustalonych sumach: Łój przy 20 monetach, Zorza przy 850. Każda nowa kraina osiągnięta w biegu daje też trzy monety.
Co zmienia tryb trudny?
Pojazdy, pociągi i tratwy są szybsze, a bezpieczne pasy między grupami jezdni zamieniają się w kolejne jezdnie, więc prawie nie ma bezpiecznego gruntu. Odblokowuje się po dotarciu do Zamarzniętego Jeziora w zwykłym lub dziennym biegu.
Czy trasę dnia można przejść więcej niż raz?
Nie, trasa dnia daje jedną próbę. Przerwanie jej w połowie też ją zużywa. Nowa trasa otwiera się o północy UTC.
Czy gra zapisuje postęp?
Monety, postacie, najlepsze dystanse i misje zostają na tym urządzeniu. Przez Synchronizację urządzeń na stronie przeniesiesz je na inny telefon lub przeglądarkę jednorazowym kodem; konto nie jest potrzebne.
Powiązane kategorie
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











