Parquet Koszykówka
Kariera w rzutach do kosza
Informacje o grze
- Kategoria
- Zręcznościowe
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
O grze Parquet Koszykówka
Parquet prowadzi jednego strzelca od łańcuchowej siatki na szkolnym boisku po szklaną tablicę wyprzedanego finału: dach w wieczornym wietrze, kosz na szynie wzdłuż promenady, magazyn z facetem, który skacze do wszystkiego, mgła na górskim boisku, molo kołyszące się z morzem. Na każdym boisku czeka miejscowy, który rzuca tam od lat i chętnie zagra z tobą o swoje miejsce.
Gra w koszykówkę: przeciągnij w górę i rzucaj prawdziwym łukiem od obręczy i tablicy. Dwanaście boisk z wiatrem, ruchomymi koszami, obrońcami i mgłą.
Jak grać w Parquet Koszykówka
Dotknij dowolnego miejsca w dolnej części ekranu, przeciągnij w górę i puść. Długość przeciągnięcia ustala siłę, a odchylenie w bok celuje w lewo lub w prawo; podczas przeciągania białe kropki pokazują początek łuku, a pasek obok piłki siłę, ze złotym znacznikiem w miejscu poprzedniego rzutu. Na klawiaturze strzałki celują, a przytrzymanie Spacji napełnia pasek siły; puść, aby rzucić. Trafienie daje 2 punkty, zza linii 3; czysty rzut (sama siatka) i rzut z tablicy dodają po 1 punkcie, a po trzech trafieniach z rzędu masz gorącą rękę i każde trafienie liczy się podwójnie aż do pudła. Złote piłki też liczą się podwójnie. Kariera ma dwanaście boisk po trzy etapy: miejsca (ustalona liczba piłek), zegar (jak najwięcej punktów w danym czasie), seria (najdłuższa seria trafień), stojaki (pięć piłek na stojak, ostatnia złota) i partia H-O-R-S-E z miejscowym strzelcem. Każdy etap daje do trzech gwiazdek; zalicz wszystkie trzy etapy, aby otworzyć następne boisko. W H-O-R-S-E (grze na litery) rzucający wybiera miejsce na mapie boiska; jeśli trafi, drugi gracz musi powtórzyć ten sam rzut albo dostaje literę, a pięć liter oznacza przegraną. Tryby dodają 60 sekund rzutów na czas, konkurs rzutów za trzy z pięcioma stojakami za linią i jednym stojakiem samych złotych piłek w wybranym miejscu oraz drabinkę sześciu rywali 1v1. Zaliczenie Szkolnego boiska albo wygrana 1v1 otwiera tryb trudny: bez kropek celowania, silniejszy wiatr, szybsze kosze i rywale o dwa poziomy wyżej.
Sterowanie
- Dotyk
- Przeciągnij w górę z dowolnego miejsca w dolnej części ekranu i puść, żeby rzucić; odchyl przeciągnięcie w bok, żeby celować.
- Mysz
- Przeciągnij w górę z dowolnego miejsca w dolnej części ekranu i puść przycisk, żeby rzucić; odchyl przeciągnięcie w bok, żeby celować.
- Klawiatura
- Strzałki celują, a przytrzymanie spacji napełnia pasek siły; puść, aby rzucić.
Cechy
Przeciąganie rzuca łukiem
Przeciągnij w górę, żeby ustawić siłę, i odchyl, żeby celować; białe kropki pokazują początek łuku, a złoty znacznik pokazuje, gdzie wylądował twój ostatni rzut.
Dwanaście boisk, po trzy etapy
Etapy miejsca, zegar i seria, plus stojaki i partia H-O-R-S-E z miejscowym strzelcem; zaliczenie każdego daje do trzech gwiazdek.
Gorąca ręka i złote piłki
Trzy trafienia z rzędu dają gorącą rękę, podwajając każde trafienie aż do pudła; złote piłki zawsze liczą się podwójnie.
H-O-R-S-E przeciw miejscowym strzelcom
Wybierz miejsce na mapie boiska; jeśli twój rzut trafi, rywal musi go powtórzyć albo dostaje literę, a pięć liter oznacza przegraną.
Bieg na czas i konkurs rzutów za trzy
Bieg na 60 sekund i konkurs z pięcioma stojakami za linią plus jeden stojak samych złotych piłek do wyboru.
Tryb trudny
Zaliczenie Szkolnego boiska albo wygrana 1v1 go odblokowuje: bez kropek celowania, silniejszy wiatr, szybsze kosze i rywale o dwa poziomy wyżej.
Wskazówki
- Zanim puścisz, spójrz na kropki: jeśli łuk wciąż stromo się wznosi za linią rzutów wolnych, rzut będzie za długi.
- Patrz na złoty znacznik na pasku siły: z tego samego miejsca ta sama długość przeciągnięcia znowu wpadnie, więc poprawiaj od ostatniego pudła zamiast zgadywać.
- Przy wietrze celuj pod strzałkę na etykiecie wiatru; poryw zmienia siłę co kilka sekund, więc rzucaj, gdy liczba jest niska.
- Przeciw skaczącemu obrońcy puść piłkę tuż po tym, jak wyląduje; piłka będzie poza jego zasięgiem, zanim znów podskoczy.
- W H-O-R-S-E wybieraj miejsca, z których rywal najczęściej pudłuje, zwykle rogi i daleki szczyt, i nigdy nie dawaj mu linii rzutów wolnych, gdy prowadzisz.
Najczęstsze pytania
Jak rzucać w Parquet Koszykówka?
Dotknij dowolnego miejsca w dolnej części ekranu, przeciągnij w górę i puść. Długość przeciągnięcia ustala siłę, a odchylenie w bok celuje w lewo lub w prawo; podczas przeciągania białe kropki pokazują początek łuku.
Czy Parquet Koszykówka jest darmowa?
Tak, wszystkie dwanaście boisk, H-O-R-S-E i codzienny bieg są darmowe, bez konta.
Czy Parquet Koszykówka zapisuje mój postęp?
Tak, twój postęp na boiskach i gwiazdki zapisują się automatycznie na tym urządzeniu. Żeby zachować ten sam postęp na innym telefonie lub komputerze, użyj Synchronizuj urządzenia i wpisz podany kod, konto nie jest potrzebne.
Czy mogę grać w Parquet Koszykówka na telefonie?
Tak, przeciągnięcie z dowolnego miejsca dolnej połowy ekranu celuje i rzuca.
Czy mogę grać wyłącznie klawiaturą?
Tak, strzałki celują, a przytrzymanie spacji napełnia pasek siły; puść, aby rzucić.
Czy Parquet Koszykówka jest trudna?
Dwanaście boisk kolejno dodaje wiatr, ruchome kosze, obrońców i mgłę, każde z trzema etapami i partią H-O-R-S-E. Tryb trudny, odblokowany po zaliczeniu Szkolnego boiska lub wygranej 1v1, usuwa kropki celowania i dodaje silniejszy wiatr, szybsze kosze oraz rywali o dwa poziomy wyżej.
Powiązane kategorie
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











