Baize Bilard
Bilard 8 ball i karambolZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Zręcznościowe
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 161 razy
- Typowa sesja
- 4 min
O grze Baize Bilard
Zaplecze sali bilardowej, jedna lampa nad jednym stołem. Milo gra dla zabawy, Greta gra na procenty, a Viktor przez cały tydzień nie spudłował prostego uderzenia.
Bilard 8 ball z góry oraz karambol na trzy bandy i na cztery bile z trzema rywalami z komputera albo ze znajomym. Prawdziwa rotacja, bandy i rozbicia.
Jak grać w Baize Bilard
Aby celować, chwyć kij za białą bilą: obraca się wokół bili razem z twoim palcem lub myszą. Cofnij go i pchnij do przodu, aby uderzyć; im dalej cofniesz, tym mocniejsze uderzenie, a puszczenie bez pchnięcia odkłada kij. Dotknięcie przed bilą kieruje kij w to miejsce, a pasek siły to drugi sposób ustawienia siły i uderzenia. Linia pokazuje, gdzie biała bila trafi pierwszą bilę, oraz krótki znacznik kierunku tej bili; przeciwko silniejszym rywalom znacznik jest krótszy. Dotknij bili rotacji na dole, by nadać dolną rotację, na górze dla górnej, z lewej lub prawej dla bocznej; kółko precyzji koryguje kąt o odrobinę. Na klawiaturze strzałki w lewo i w prawo celują (przytrzymaj Shift dla małych kroków), w górę i w dół ustawiają rotację, a przytrzymana spacja buduje siłę. 8 bil: pierwszą partię rozbijasz ty, potem rozbicie przechodzi na zmianę; ustaw białą bilę za linią i uderz. Ósemka wbita przy rozbiciu wraca na swój punkt, a rozbijający gra dalej. Rozbicie, po którym nic nie wpada, a mniej niż cztery bile dotykają bandy, jest nieudane: bile ustawia się od nowa i rozbija rywal. Pierwsza bila wbita po rozbiciu decyduje, kto gra pełnymi, a kto połówkami. Brak trafienia w bilę, trafienie najpierw w bilę drugiej grupy albo w ósemkę za wcześnie, wbicie białej lub brak wbicia, gdy po kontakcie żadna bila nie dotknie bandy, to faul: rywal dostaje bilę z ręki w dowolnym miejscu stołu. Wbij swoje siedem bil, dotknij łuzy, aby ją zapowiedzieć, i wbij tam ósemkę. Wbicie ósemki za wcześnie, do innej łuzy lub razem z faulem przegrywa partię. Mecz wygrywa ten, kto pierwszy weźmie dwie partie. 3 bile: każdy gracz ma jedną bilę, białą lub żółtą, a czerwona jest trzecia. Wybierz zasady: w Trzech bandach twoja bila musi dotknąć obu pozostałych i, zanim dotknie drugiej, trzech band lub więcej; w Grze wolnej wystarczy dotknąć obu bil. Punkt daje kolejne uderzenie, chybienie kończy wejście, a uderzenie otwierające musi najpierw trafić w czerwoną. Wygrywa ten, kto pierwszy osiągnie cel (przeciw komputerowi pięć punktów w Trzech bandach, dziesięć w Grze wolnej); jeśli gracz, który otwierał, dojdzie tam pierwszy, drugi ma jedno ostatnie wejście na wyrównanie. 4 bile: dwie czerwone, twoja bila i bila drugiego gracza, z dwoma zestawami zasad. Turecka, domyślna: bila drugiego gracza i czerwona to 1 punkt, obie czerwone 5, wszystkie trzy 25, a banda przed pierwszym kontaktem twojej bili podwaja wartość; każdy punkt daje kolejne uderzenie, a uderzenie bez punktów kończy kolejkę; przeciw komputerowi wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 100. Koreańska: obie czerwone to punkt, dotknięcie bili drugiego gracza albo chybienie obu czerwonych kosztuje punkt, a decydujący punkt wymaga trzech band; wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 10. Przycisk Zasady obok stołu pokazuje zasady granej gry, a każde uderzenie mówi, dlaczego punkt padł albo nie. Każdy twój punkt lub wbita własna bila się liczy, a każdy kolejny w tym samym wejściu daje więcej; wygrany mecz dodaje premię, a wynik mnoży się przez x1 z Milo, x2 z Gretą i x3 z Viktorem. Wybierz grę oraz Milo, Gretę lub Viktora nad przyciskiem Graj; Zagraj z przyjacielem sadza was oboje przy jednym stole w każdej z trzech gier. Wyzwanie dnia to mecz w 8 bil z Gretą na tym samym ustawieniu dla wszystkich. Wygrana z Viktorem w 8 bil odblokowuje tryb trudny: gra do trzech wygranych partii, a linia celowania kończy się na pierwszej bili.
Sterowanie
- Dotyk
- Chwyć kij za białą bilą i obróć go, cofnij i pchnij do przodu, aby uderzyć; dotknij bili rotacji, aby nadać dolną, górną lub boczną rotację.
- Mysz
- Przeciągnij kij za bilą, aby celować, cofnij i pchnij, aby uderzyć, albo użyj paska siły; kliknij bilę rotacji, aby ustawić rotację.
- Klawiatura
- Strzałki celują (przytrzymaj Shift dla małych kroków), w górę i w dół ustawiają rotację, a przytrzymana spacja buduje siłę.
Cechy
Trzy gry na jednym stole
8 bil na stole z łuzami oraz karambol na 3 i 4 bile na stole bez łuz: trzy bandy lub gra wolna, cztery bile w wersji tureckiej lub koreańskiej.
Trzech rywali
Graj z Milo, Gretą lub Viktorem w każdej z trzech gier, każdy czyta stół lepiej od poprzedniego. Pokonaj Viktora w 8 bilach, aby odblokować tryb trudny.
Kij w twojej ręce
Chwyć kij za bilą, cofnij go i pchnij, aby uderzyć; dolna, górna i boczna rotacja zmieniają to, jak biała odbija się od bil i band.
Zagraj z przyjacielem
Udostępnij link do pokoju i zagraj w 8 bil, trzy bandy lub cztery bile z przyjacielem, na telefonie lub komputerze.
Codzienny mecz
Wyzwanie dnia to pełny mecz w 8 bil z Gretą na tym samym ustawieniu dla każdego gracza tego dnia.
Tryb trudny
Pokonanie Viktora odblokowuje tryb trudny: gra do trzech partii zamiast dwóch, a linia pokazuje tylko pierwszy kontakt.
Wskazówki
- Przed każdym uderzeniem zdecyduj, gdzie ma się zatrzymać biała bila: uderzenie, po którym stoisz prosto za następną bilą, jest warte więcej niż mocne cienkie cięcie, po którym nic nie zostaje.
- Dotknij bili rotacji na dole dla dolnej rotacji, gdy proste uderzenie sprawiłoby, że biała potoczy się za bilą do tej samej łuzy.
- Gdy nie ma czego wbić, potocz białą powoli za jedną z własnych bil, ale upewnij się, że jakaś bila i tak dotknie bandy, bo inaczej to faul.
- Zostaw ósemkę na koniec z wolną drogą do łuzy: rozbijaj skupiska własnych bil wcześnie, póki masz jeszcze inne uderzenia.
- W 3 bilach boczna rotacja zgodna z kierunkiem jazdy bili poszerza jej kąt przy każdej bandzie, a przeciwna go zawęża: prowadź nią trzecią bandę na drugą bilę.
Najczęstsze pytania
Jak pokonać Viktora w Baize Bilard?
Viktor szereguje każde uderzenie, także cienkie cięcia i odbicia od jednej bandy, według szansy na wbicie, więc zostawiaj białą do prostego uderzenia, a nie do trudnego cięcia. Kontroluj, gdzie zatrzyma się biała po każdej bili, zamiast wbijać tylko najbliższą.
Ilu rywali jest w Baize Bilard?
W każdej grze trzech rywali z komputera: Milo, który łatwe uderzenia gra na oko, Greta, która gra na prawdopodobieństwo, i Viktor, który patrzy najdalej. Możesz też zagrać ze znajomym przez link do pokoju.
Czym są gry 3 bile i 4 bile?
Karambol na stole bez łuz. W 3 bilach twoja bila musi dotknąć dwóch pozostałych: po trzech bandach w wersji Trzy bandy, od razu w Grze wolnej. W 4 bilach zasady tureckie dają 1, 5 albo 25 punktów zależnie od dotkniętych bil i podwajają je, gdy pierwsza jest banda; zasady koreańskie dają punkt za obie czerwone i odejmują punkt za dotknięcie bili drugiego gracza.
Co zmienia tryb trudny w Baize Bilard?
Tryb trudny odblokowuje się po pokonaniu Viktora w 8 bilach. Mecze idą do trzech partii zamiast dwóch, Viktor gra równiej, a linia pokazuje tylko miejsce, gdzie biała trafi pierwszą bilę, bez znacznika kierunku tej bili.
Czy Baize Bilard zapisuje mój postęp?
Twój najlepszy wynik w każdej grze i z każdym rywalem zapisuje się na tym urządzeniu. Żeby grać na innym urządzeniu, użyj funkcji Synchronizuj urządzenia na stronie i kodu, bez konta.
Czy mogę grać w Baize Bilard na telefonie?
Tak, są osobne układy dla pionu i poziomu, a celujesz i uderzasz, cofając kij jednym palcem, bez klawiatury.
Więcej: Gry zręcznościowe
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











