Fledge Lot
Przeleć jednym dotknięciem przez szpary
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Jeden gracz
- Kategoria
- Zręcznościowe
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 15 razy
O grze Fledge Lot
Młoda pokrzywnica, kilka tygodni po opuszczeniu gniazda, podąża za wieczornym światłem nad gospodarstwem pod koniec lata: stojaki na siano na łące, skrzynki w sadzie, potem stodoły i stary wiatrak na wzgórzu.
Przeprowadź pokrzywnicę przez szpary w stojakach na siano, skrzynkach, stodołach i skrzydłach wiatraka. Każda szpara dzwoni; jedno zetknięcie kończy lot.
Jak grać w Fledge Lot
Dotknij gdziekolwiek albo naciśnij spację lub strzałkę w górę, by raz machnąć skrzydłami: ptak wznosi się, a potem opada pod własnym ciężarem. Między machnięciami białe kropki przed ptakiem pokazują, gdzie poszybuje, jeśli nic nie zrobisz, więc sam wybierasz, czy machnąć teraz, później czy wcale. Przeleć przez szparę w każdym stojaku; dotknięcie stojaka, skrzynki, stodoły, skrzydła albo trawy kończy lot, ale muśnięcie krawędzi o szerokość pióra to tylko muśnięcie i lecisz dalej. Każda szpara dzwoni dzwonkiem, a czyste szpary z rzędu podnoszą jego dźwięk; od szóstej czystej szpary z rzędu każda szpara liczy się podwójnie. Niektóre szpary kołyszą się w górę i w dół, łagodnie na Łące i mocniej w Sadzie; kontur pokazuje, gdzie będzie następna, gdy do niej dolecisz. Od Sadu trzymaj palec lub klawisz po machnięciu, by szybować poziomo: każdy dzwonek odkłada szybowanie, widoczne pod licznikiem. Przejścia w stodołach są długie i niskie i wymagają szybowania, a w Wiatraku skrzydła obracają się w szparze, gdy ją mijasz; blade skrzydła pokazują, gdzie będą, gdy dolecisz do osi. Szybowanie przez stodołę lub skrzydła daje dodatkowe punkty.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij gdziekolwiek, by machnąć skrzydłami; od Sadu trzymaj palec po machnięciu, by szybować.
- Mysz
- Kliknij gdziekolwiek, by machnąć skrzydłami; od Sadu trzymaj przycisk po machnięciu, by szybować.
- Klawiatura
- Spacja, strzałka w górę lub W machają skrzydłami; od Sadu trzymaj klawisz, by szybować.
Cechy
Trzy miejsca do latania
Stojaki na siano na Łące, dryfujące skrzynki w Sadzie i pierwsze stodoły od szpary 16, obracające się skrzydła Wiatraka od szpary 36. Po dotarciu do miejsca możesz zacząć lot właśnie tam.
Kropki pokazujące szybowanie
Cztery białe kropki pokazują, gdzie ptak będzie w ciągu najbliższej pół sekundy, jeśli nie dotkniesz. Sad pokazuje trzy, Wiatrak dwie.
Muśnięcia i serie
Muśnięcie krawędzi o szerokość pióra to nie rozbicie. Czyste szpary z rzędu podnoszą dźwięk dzwonka, a od szóstej każda liczy się podwójnie.
Szybowanie od Sadu
Przytrzymaj po machnięciu, by szybować poziomo. Każdy dzwonek odkłada 0,3 sekundy szybowania, do 2,4 sekundy, a szybowanie przez stodołę lub wiatrak daje 3 punkty więcej.
Gwiazdki i cele
Trzy gwiazdki za każdy start: od 10 do 45 szpar z Łąki, od 15 do 35 z Sadu i od 5 do 25 z Wiatraka, plus 18 celów do zaliczenia.
Wskazówki
- Patrz na kropki, nie na ptaka: jeśli ostatnia kropka wypada w następnej szparze, nie machaj.
- W szparze machaj nisko, nie wysoko: jedno machnięcie unosi ptaka o półtorej jego wysokości.
- Czysta seria podwaja punkty po pięciu szparach, więc muśnięcie kosztuje więcej, niż się wydaje.
- Od Sadu oszczędzaj szybowanie na długie, niskie stodoły; cztery dzwonki wystarczą na większość jednej.
- Przy wiatraku patrz na blade skrzydła: pokazują szparę taką, jaka będzie przy osi.
Najczęstsze pytania
Czy mogę grać w Fledge Lot na telefonie?
Tak. Dotknij gdziekolwiek na ekranie, by machnąć skrzydłami, a od Sadu trzymaj palec, by szybować. Działa w pionie i w poziomie.
Dlaczego nie rozbiłem się, dotykając stojaka?
Zetknięcie na kilka pikseli przy krawędzi to muśnięcie: leci słoma, szpara się liczy, ale dźwięk dzwonka spada, a seria zaczyna się od nowa.
Co oznaczają białe kropki?
Pokazują, gdzie ptak będzie w najbliższych chwilach, jeśli nie dotkniesz. Pochodzą z tego samego lotu, który wykonuje ptak, więc zawsze się zgadzają.
Jak zacząć w Sadzie lub w Wiatraku?
Dotrzyj do szpary 16 w dowolnym locie, by odblokować Sad jako start, a do szpary 36, by odblokować Wiatrak. Start wybierasz na ekranie tytułowym.
Czy mój najlepszy wynik jest zapisywany?
Twój najlepszy wynik dla każdego startu, gwiazdki, cele i odblokowane starty są zapisywane na twoim urządzeniu.
Więcej: Gry zręcznościowe
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











