Glissade Cymbergaj
Strzały z rotacją, 1 lub 2Zagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Zręcznościowe
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 16 razy
O grze Glissade Cymbergaj
Sześć sal, sześć stołów i dwadzieścia czterech ludzi przekonanych, że są ich. Klub w piwnicy nauczył cię prostego strzału; reszta cyklu ugnie się tylko przed krążkiem, który zakręca.
Cymbergaj, w którym łuk twojego ruchu nadaje krążkowi obrót. 24 rywali w 6 miejscach, 2 graczy na jednym ekranie albo pojedynek online na żywo.
Jak grać w Glissade Cymbergaj
Przeciągaj pałkę palcem albo ruszaj nią myszą; zostaje w twojej połowie stołu. Wbij krążek do bramki na przeciwległym końcu i nie wpuść go do swojej. Mecz wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 7 goli. Liczy się nie tylko szybkość ruchu, ale i jego tor: ruch, który wygina się w chwili zetknięcia z krążkiem, nadaje mu obrót, a obracający się krążek zakręca w stronę, w którą wygiął się twój ruch, i odbija się od band pod nowym kątem. Krążek, który zostaje w jednej połowie przez 8 sekund, trafia na drugą stronę. Kampania prowadzi przez sześć miejsc po czterech rywali w każdym, a każde miejsce zmienia stół: bandy, bramki w rogach, magnesy pod powierzchnią, przesuwne bramy i szybszą powierzchnię. Pokonaj mistrza miejsca, aby otworzyć następne.
Sterowanie
- Dotyk
- Przeciągaj pałkę palcem; w grze dla 2 graczy każdy przeciąga w swojej połowie.
- Mysz
- Poruszaj myszą, by sterować pałką; żaden przycisk nie jest potrzebny.
- Klawiatura
- WASD lub strzałki poruszają pałką; w grze dla 2 graczy jeden używa WASD, drugi strzałek. Esc wstrzymuje.
Cechy
Rotacja z ruchu
Ruch, który wygina się przy zetknięciu z krążkiem, nadaje mu obrót; krążek zakręca w tę samą stronę i odbija się od band z rotacją. Gol zdobyty na łuku to gol z rotacją i daje 60 punktów extra.
24 rywali w 6 miejscach
Salon gier, Bar z bandami, Promenada, Laboratorium magnesów, Odlewnia i Nocny finał mają po czterech rywali o własnym stylu, od bramkarza czekającego przed bramką po rotacyjnego, którego strzały zakręcają.
Nowy stół w każdym miejscu
Gumowe bandy, dwie bramki w rogach każdego końca, magnesy przyciągające lub odpychające krążek, stalowe bramy przesuwające się po stole i szybka powierzchnia na finał.
2 graczy na jednym ekranie
Na telefonie lub tablecie każdy gracz trzyma jedną połowę stołu; na klawiaturze jeden gra klawiszami WASD, drugi strzałkami. Na dowolnym z sześciu stołów.
Pojedynek online na żywo
Wyślij link i zagraj z kolegą na żywo, do 7. Krążek w twojej połowie od razu reaguje na pałkę, a gdy ktoś wyjdzie, jego pałkę przejmuje bot.
Mecz dnia i tryb trudny
Mecz dnia to ten sam rywal i ten sam stół dla wszystkich danego dnia, z rankingiem według punktów meczu. Pokonanie mistrzyni Salonu gier otwiera tryb trudny, w którym rywale reagują szybciej i czytają twoją rotację.
Wskazówki
- Wyginaj ruch w trakcie mijania krążka, a nie przed nim: rotacja bierze się z wygięcia w chwili uderzenia, więc prowadź pałkę łukiem, gdy dotyka krążka.
- Pierwsi rywale czytają tylko prostą linię. Celuj tuż obok bramki i zakręć krążek do środka: ich pałka stoi tam, gdzie krążek już nie leci.
- Gdy krążek wraca szybko, stań między nim a bramką i przyjmij go krótkim pchnięciem do przodu; stojąca pałka odsyła odbicia bokiem, prosto do twojej bramki.
- Obracający się krążek odbija się od bandy w stronę swojej rotacji, więc strzał z bandy z rotacją trafia w róg bramki, do którego zwykłe odbicie nie sięga.
- Na stołach z dzieloną bramką środek końca to ściana: celuj w róg dalszy od pałki rywala.
Najczęstsze pytania
Jak sprawić, by krążek zakręcił?
Poruszaj pałką łukiem, gdy uderza w krążek. Im ciaśniejszy i szybszy łuk w chwili uderzenia, tym większa rotacja; złoty łuk na obrzeżu pałki pokazuje, ile rotacji niesie ruch.
Czy dwie osoby mogą grać na jednym telefonie?
Tak. Wybierz 2 graczy na ekranie tytułowym, a każdy przeciąga pałkę w swojej połowie; oba palce działają jednocześnie. Na komputerze gracze używają WASD i strzałek.
Dlaczego krążek poszedł na drugą stronę?
Krążek może zostać w jednej połowie przez 8 sekund. Pierścień wokół niego wypełnia się przez ostatnie 4 sekundy, a gdy się domknie, krążek trafia do drugiego gracza.
Jak otworzyć następne miejsce?
Pokonaj mistrza, czwartego rywala w bieżącym miejscu. Każdy rywal otwiera się po pokonaniu poprzedniego, a z dowolnym rywalem, do którego dotarłeś, możesz zagrać ponownie, by zdobyć brakujące gwiazdki.
Czy mój postęp się zapisuje?
Tak, na tym urządzeniu: pokonani rywale, gwiazdki, misje i najlepszy wynik meczu zostają, a synchronizacja urządzeń w serwisie może przenieść je na inne.
Co się dzieje, gdy kolega rozłączy się w meczu online?
Bot od razu przejmuje jego pałkę, więc mecz się nie zatrzymuje, a kolega odzyskuje pałkę tam, gdzie ją ma bot, gdy tylko się połączy.
Więcej: Gry zręcznościowe
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











