Fettle Łączenie
Łamigłówka łączenia w warsztacieZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 4 razy
O grze Fettle Łączenie
Sklep otwiera się o ósmej, a zamówienia zaczynają spływać, zanim zagotuje się czajnik. Skrzynie na półce mają tyle zapasu, ile jest, a więcej przynoszą tylko opłacone zamówienia.
Warsztat łączenia: stukaj skrzynie po przedmioty, łącz pary na drabinach o ośmiu poziomach i realizuj zamówienia, które uzupełniają skrzynie. Bez energii.
Jak grać w Fettle Łączenie
Stuknij skrzynię na półce, a przedmiot widoczny pod jej otwartym wiekiem wskoczy na najbliższe wolne pole stołu. Przeciągnij przedmiot na identyczny, a oba staną się następnym przedmiotem tej linii: dwie gałązki dają kłodę, dwie kłody deskę, do ośmiu poziomów w linii. Zamówienia powieszone nad stołem chcą jednego przedmiotu, dwóch przedmiotów z dwóch linii albo dwa razy tego samego; przeciągnij przedmiot na zamówienie, które go chce, albo stuknij zamówienie, żeby oddać naraz wszystko, czego chce i co leży na stole. Skrzynie dzielą jeden zapas, widoczny u góry: każde stuknięcie zabiera jedną sztukę, a każde opłacone zamówienie uzupełnia skrzynie mniej więcej o tyle, ile powinno kosztować. Każde zamówienie ma pasek pośpiechu liczony w stuknięciach; opłacone przed końcem paska uzupełnia zapas w całości, płaci o połowę więcej w monetach i podtrzymuje twoją serię, a spóźnione uzupełnia mniej niż połowę. Przenoszenie, łączenie, oddawanie i wrzucanie do kosza na odpady nic nie kosztują i żaden zegar nie tyka. Zmiana kończy się, gdy zapas się skończy i żadnego zamówienia nie da się zrealizować z tego, co leży na stole. Połączeń nie da się cofnąć, więc para połączona o poziom za daleko może nie przydać się następnemu zamówieniu. W trakcie zmiany przybywa skrzyń, a każda później daje większe przedmioty; co czwarte zamówienie serii w pośpiechu kładzie na stole puszkę pasty, która podnosi dowolny przedmiot o poziom. Tryb Podróży ma 30 etapów w pięciu warsztatach, a paczki na stole otwierają się, gdy połączysz coś obok.
Sterowanie
- Dotyk
- Stuknij skrzynię po przedmiot, przeciągnij przedmiot na bliźniaka, zamówienie albo kosz, lub stuknij przedmiot, a potem jego cel.
- Mysz
- Kliknij skrzynię po przedmiot i przeciągaj przedmioty na bliźniaków, na zamówienia albo do kosza.
- Klawiatura
- Naciśnij od 1 do 3, żeby stuknąć skrzynię; ruszaj kursorem strzałkami i naciśnij Enter lub Spację, żeby podnieść, odłożyć, oddać albo wyrzucić.
Cechy
Bez energii, bez czekania
Nie ma licznika czasu ani niczego do kupienia. Skrzynie dzielą zapas, który uzupełniają opłacone zamówienia, więc dobra zmiana to dobrze zaplanowana zmiana.
Sześć linii, osiem poziomów każda
Drewno, Żelazo, Wełna, Garncarstwo, Ogród i Książki: od wióra do krzesła z drabinkowym oparciem i od bryły gliny do wazonu ze złotym pasem. Każdy zrobiony przedmiot zostaje podświetlony na drabinie.
Pośpiech i serie
Opłać zamówienie przed końcem paska pośpiechu, żeby uzupełnić zapas w całości i dostać o połowę więcej monet; zamówienia w pośpiechu pod rząd podnoszą każdą wypłatę do podwójnej i zrzucają puszki pasty.
Podróż: 30 etapów
Pięć warsztatów od Stolarni do Nocnego Targu, po sześć etapów, z własnymi skrzyniami, zestawami linii i paczkami na stole. Opłać połowę albo trzy czwarte zamówień w pośpiechu, żeby zdobyć więcej gwiazdek.
Zmiana z przyjacielem
Wyślij link i dzielcie jeden stół, jeden rząd zamówień i jeden zapas, w zmianie po 10 albo 20 zamówień. Widzisz, jak rusza się dłoń przyjaciela, i podnosisz rzeczy od razu.
Zmiana dzienna
Raz dziennie wszyscy dostają te same zamówienia, te same skrzynie i ten sam stół na starcie, a twój wynik porównuje się z graczami z tego dnia.
Wskazówki
- Zanim stukniesz, spójrz na przedmiot pod wiekiem każdej skrzyni: stuknięcie skrzyni, której następnego przedmiotu nikt nie chce, marnuje zapas.
- Zatrzymaj parę, gdy zamówienie chce dwa razy tego samego; połączona da jeden przedmiot następnego poziomu, a zamówienie dalej czeka.
- Kończ po jednym zamówieniu: opłacone w pośpiechu uzupełnia zapas w całości, spóźnione mniej niż połowę.
- Stuknij zamówienie, żeby oddać naraz wszystko, czego chce, ze stołu.
- Oszczędzaj puszki pasty na poziom, na który czeka zamówienie: przy przedmiocie szóstego poziomu jedna puszka warta jest trzydzieści dwa przedmioty pierwszego.
Najczęstsze pytania
Czy jest pasek energii albo coś do kupienia?
Nie. Nic nie uzupełnia się z czasem i nic nie jest na sprzedaż. Skrzynie dzielą zapas, który uzupełniają tylko opłacone zamówienia.
Co znaczy pasek na zamówieniu?
To pośpiech: ile jeszcze razy możesz stuknąć skrzynię, zanim zamówienie zostanie opłacone z opóźnieniem. Zamówienie opłacone w pośpiechu uzupełnia skrzynie w całości i płaci o połowę więcej; spóźnione uzupełnia mniej niż połowę.
Kiedy kończy się zmiana?
Gdy zapas się skończy i żadnego zamówienia nie da się zrealizować z tego, co leży na stole. Łączenie, przenoszenie i oddawanie nigdy nie zabierają zapasu.
Co się dzieje, gdy stół jest pełny?
Skrzynie stają, dopóki nie zrobisz miejsca. Połącz parę, oddaj coś albo przeciągnij przedmiot do kosza na odpady na końcu półki.
Czy mogę grać z przyjacielem?
Tak. Wybierz Graj z przyjacielem i wyślij link. Obaj pracujecie jednocześnie przy tym samym stole i na tym samym zapasie, a zmianę wygrywa się albo przegrywa razem.
Czy mogę grać na telefonie?
Tak. Przeciągaj przedmioty palcem; przedmiot unosi się nad koniuszkiem palca, więc widzisz, dokąd trafi. Możesz też stuknąć przedmiot, a potem miejsce docelowe. Działa w pionie i w poziomie.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











