Kenning Zgadywanie Słów
Połączone słowaZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 3 razy
O grze Kenning Zgadywanie Słów
Kenning to stary chwyt poetów: nazwać rzecz, łącząc dwie inne. Tutaj łącznikami są plansze. Każde odgadnięte słowo przekazuje zablokowane litery następnemu, od atramentowni przy świetle lampy po salę luster, gdzie kryją się naraz dwa słowa.
Odgadnij ukryte słowo z pięciu liter w sześciu próbach dzięki kolorowym wskazówkom. Rozwiązuj z zapasem prób, a twoje litery przejdą na następną planszę.
Jak grać w Kenning Zgadywanie Słów
Wpisz słowo długości planszy i naciśnij OK. Każde pole dostaje kolor: zielone z paskiem oznacza, że litera jest na swoim miejscu, bursztynowe z kropką, że słowo ma tę literę gdzie indziej, a szare, że litery w słowie nie ma. Na zwykłej planszy masz sześć prób. W Rozdziałach i trybie Bez końca plansze są połączone: po rozwiązaniu jednej zachowujesz po literze za każdą niewykorzystaną próbę (do limitu planszy), brane najpierw z liter zablokowanych na zielono. Zaczynają następną planszę już na miejscu, a kolejne ukryte słowo jest dobierane tak, by do nich pasowało, więc szybkie rozwiązanie ułatwia następną planszę. Każda rozwiązana z rzędu plansza podnosi punkty za kolejną. Przegrana plansza przerywa łańcuch. Każdy rozdział dodaje zasadę: słowa z sześciu liter, mgłę ukrywającą kolor jednego pola w rzędzie, klawiaturę z brakującymi literami i dwa słowa naraz, gdzie każda próba dotyczy obu. Klasyczny to jedno słowo, a słowo dnia jest każdego dnia takie samo dla wszystkich.
Sterowanie
- Dotyk
- Stukaj litery na klawiaturze, strzałkę, aby usunąć, i OK, aby sprawdzić.
- Mysz
- Klikaj klawisze albo pisz na własnej klawiaturze.
- Klawiatura
- Pisz litery, Backspace usuwa, a Enter zatwierdza; Enter otwiera też następną planszę.
Cechy
Połączone plansze
Każda rozwiązana plansza przekazuje następnej zablokowane litery jako gotowe pola: po jednej literze za każdą niewykorzystaną próbę. Dobra gra się kumuluje, a każda plansza w łańcuchu daje więcej niż poprzednia.
Sześć rozdziałów, 29 plansz
Atramentownia uczy łączenia, potem pojawiają się słowa z sześciu liter, mgła ukrywająca jeden kolor w rzędzie, klawiatury z brakującymi literami, dwa słowa naraz i finałowy rozdział, który miesza wszystko.
Słowo dnia i Klasyczny
Jedno słowo dziennie, takie samo dla wszystkich graczy i punktowane na tle wszystkich, którzy je grali. Klasyczny to jedno słowo, kiedy tylko chcesz.
Łańcuch bez końca i tryb trudny
Bez końca łączy plansze, aż któraś cię pokona, a prób ubywa wraz z długością łańcucha. Tryb trudny zmusza do wykorzystania każdej znalezionej wskazówki.
Pojedynek słów
Zagraj z przyjacielem na wspólnej planszy: na zmianę zgadujecie to samo słowo, każda próba pokazuje kolory obojgu, a kto je znajdzie, zdobywa słowo.
Wskazówki
- Zacznij od słowa z pięciu różnych, częstych liter, na przykład z dwiema samogłoskami, by już w pierwszym rzędzie odczytać jak najwięcej kolorów.
- Rozwiązanie z zapasem prób jest warte więcej niż punkty: każda zaoszczędzona próba przenosi jedną literę na następną planszę, do limitu planszy.
- Przechodzą litery zablokowane na zielono najwcześniej, więc na połączonej planszy opłaca się ustawiać litery, a nie tylko je znajdować.
- We mgle pole bez koloru nic ci nie powiedziało: sprawdź tę literę jeszcze raz w innym miejscu, zanim ją wykluczysz.
- Przy dwóch planszach wybieraj próby sprawdzające litery wciąż otwarte w obu słowach i najpierw kończ planszę bliższą rozwiązaniu.
Najczęstsze pytania
Ile liter przechodzi na następną planszę?
Po jednej za każdą próbę, która została przy rozwiązaniu, do limitu planszy wynoszącego dwie lub trzy. To litery zablokowane na zielono jako pierwsze, a następne słowo jest dobierane tak, by miało je w tych samych miejscach.
Co się stanie, gdy skończą mi się próby?
Plansza pokaże swoje słowo, a łańcuch się przerwie. W Rozdziałach zaczynasz ten rozdział od pierwszej planszy; ukończone rozdziały zostają otwarte.
Dlaczego wpisane słowo nie zostało przyjęte?
Próby muszą być prawdziwymi słowami z listy gry. W trybie trudnym próba musi też zachować każdą zieloną literę na miejscu i użyć każdej dotychczas znalezionej bursztynowej, a na planszy z brakującymi klawiszami możesz używać tylko liter z klawiatury.
Co oznaczają kolory przy powtarzających się literach?
Litera jest oznaczana na zielono lub bursztynowo tylko tyle razy, ile razy zawiera ją ukryte słowo, przy czym zielone układane są pierwsze. Kolejna kopia ponad to jest szara.
Czy mój postęp jest zapisywany?
Tak. Otwarte rozdziały, gwiazdki, najlepsze wyniki i dzisiejsze słowo zostają na tym urządzeniu, a synchronizacja serwisu może przenieść je na inne.
Jak działa pojedynek słów?
Wybierz Graj z przyjacielem, ustaw jedno, trzy lub pięć słów z pięciu lub sześciu liter i wyślij link. Zgadujecie na zmianę w tych samych rzędach; kto znajdzie słowo, zdobywa punkt, a jeśli minie sześć rzędów i nikt go nie znajdzie, nikt nie punktuje.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











