Ikat Połącz Kropki
Łamigłówka z kolorowych niciZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 8 razy
O grze Ikat Połącz Kropki
Tkanina ikat jest farbowana przed tkaniem, więc każda nić musi trafić dokładnie tam, gdzie należy jej kolor. Osiem pokoi starej farbiarni kryje 240 krosien, od Pokoju Lnu po Wielkie Krosno, a każda para kulek czeka na swoją nić.
Połącz nićmi kropki tego samego koloru i wypełnij każde pole. 240 plansz w ośmiu pokojach: mosty, bramy osnowy, pola jednokierunkowe, węzły, szwy.
Jak grać w Ikat Połącz Kropki
Przeciągnij od kropki do drugiej kropki tego samego koloru, by rozpiąć między nimi nić. Nici nie mogą się krzyżować ani dzielić pola, a plansza jest rozwiązana dopiero, gdy każda para jest połączona i każde pole wypełnione. Rysowanie po innej nici przecina ją; cofnięcie własnej nici zwalnia pola. Nić poprowadzona od swojej kropki do partnera bez innego koloru po drodze zostaje ustawiona: inne linie nie przetną jej, dopóki jej nie stuknisz, by ją poluzować. Kolejne pokoje dodają brakujące pola, mosty z jedną nicią górą i drugą dołem, bramy osnowy na przeciwległy brzeg, pola jednokierunkowe, mosiężne węzły trzymające dwie nici i szwy zamykające bok między dwoma polami.
Sterowanie
- Dotyk
- Przeciągnij od kropki lub od wolnego końca nici, by rysować. Cofnij się, by zwolnić pola. Stuknij ustawioną nić, by ją poluzować.
- Mysz
- Naciśnij kropkę i przeciągnij, by narysować nić, potem puść. Kliknij ustawioną nić, by ją poluzować.
- Klawiatura
- Strzałki przesuwają kursor. Spacja chwyta kropkę lub nić, strzałki rysują, a Spacja puszcza. Z cofa, R zaczyna od nowa, H daje podpowiedź, a M otwiera poziomy.
Cechy
240 plansz w ośmiu pokojach
Pokój Lnu, Farbiarnia, Młyn Mostowy, Hala Czółenek, Trzcinowa Alejka, Ogród Węzłów, Nocny Targ i Wielkie Krosno mają po 30 plansz, od 5x5 do 11x11.
Nowe pole w każdym pokoju
Brakujące pola, mosty, bramy osnowy, pola jednokierunkowe, mosiężne węzły i szwy pojawiają się pokój po pokoju. Wielkie Krosno miesza je wszystkie.
Jedno rozwiązanie na planszę
Każdą planszę da się wypełnić na dokładnie jeden sposób, więc każdą rozwiążesz myśleniem, bez zgadywania.
Ustawione nici
Poprowadź nić od jej kropki do partnera bez innego koloru po drodze, a zostanie ustawiona: żadna inna linia jej nie przetnie, gdy przebudowujesz resztę.
Ruchy, gwiazdki i podpowiedzi
Gwiazdka za rozwiązanie, dwie za mało ruchów, trzy za idealną planszę z jednym ruchem na kolor. Każda plansza rozwiązana po raz pierwszy idealnie daje podpowiedź.
Plansza dnia i wyścigi
Każdego dnia nowa plansza, taka sama dla wszystkich, i wyścigi z przyjacielem na tej samej planszy, na jedną, trzy lub pięć plansz.
Wskazówki
- Zacznij od kropek przy narożnikach, krawędziach i brakujących polach: mają najmniej dróg wyjścia.
- Pole z tylko dwoma otwartymi bokami musi nieść nić przez oba te boki.
- Zaplanuj każdą nić, zanim ją narysujesz: zmiana koloru kosztuje ruch, a idealna plansza zużywa jeden ruch na kolor.
- Ustawiaj nici, których jesteś pewien. Nie da się ich przeciąć, więc resztę planszy możesz swobodnie przebudować.
- Na planszach jednokierunkowych podążaj za każdą strzałką od jasnej kulki: nić, która trafia na strzałkę czołowo, jest odrzucana.
Najczęstsze pytania
Co liczy się jako ruch?
Każde rozpoczęcie rysowania w innym kolorze niż poprzedni. Podniesienie palca i kontynuowanie tym samym kolorem nie jest nowym ruchem. Idealna plansza kosztuje jeden ruch na kolor.
Dlaczego nie mogę rysować przez tę nić?
Jest ustawiona: poprowadzono ją od jej kropki do partnera bez innego koloru po drodze. Stuknij ją raz, by ją poluzować, potem rysuj przez nią.
Czy każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie?
Tak. Każda z 240 plansz i każda plansza dnia została sprawdzona pod kątem jednego rozwiązania.
Czy nici muszą pokryć każde pole?
Tak. Plansza jest rozwiązana dopiero, gdy każda para jest połączona i każde pole niesie nić. Mosty i węzły niosą dwie.
Jak działa tryb trudny?
Tryb trudny otwiera się po 12 planszach Pokoju Lnu. Podpowiedzi są wyłączone, a każda plansza dopuszcza tylko liczbę ruchów na dwie gwiazdki; przekroczenie kończy próbę.
Czy mój postęp jest zapisywany?
Tak. Gwiazdki, otwarte pokoje i podpowiedzi zostają na tym urządzeniu, a synchronizacja urządzeń w serwisie może przenieść je na inne.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











