Bilard i H-O-R-S-E
- 16gier
- 20języków
Baize Bilard sadza dwie osoby przy jednym stole w każdej z trzech gier. Ósemka to wyścig do 1, 2 lub 3 frame'ów, trzy bandy idą do 3, 5 lub 10 punktów, a gra wolna do 10, 15 lub 25. Karambol na cztery bile gra się według zasad tureckich do 50, 100 lub 150 punktów albo koreańskich do 5, 10 lub 15. Faul w ósemce daje rywalowi białą bilę do ustawienia w dowolnym miejscu stołu.
W
Parquet Koszykówka gra się w H-O-R-S-E. Rzucający pierwszy wybiera punkt na mapie boiska i rzuca; jeśli trafi, drugi gracz musi trafić ten sam rzut z tego samego punktu, inaczej dostaje literę. Pięć liter i odpadasz, ten sam punkt nie wypada dwa razy z rzędu, a to, kto zaczyna, zmienia się przy każdym rewanżu.
Pojedynki w czasie rzeczywistym
Creel Gra Wędkarska i
Marram Podbój Terenu toczą się na czas, a nie na zmiany. W Creel Gra Wędkarska dwóch wędkarzy łowi w tej samej wodzie z przeciwległych pomostów, runda trwa trzy minuty, a wygrywa ją większy łączny ciężar. Ryba, która płynie do twojej przynęty, jest twoja, dopóki jej nie stracisz, a stracona jest znów wolna dla drugiego pomostu. W Marram Podbój Terenu dwa kutry dzielą jedno morze, które wybierasz spośród trzech. Odgródź płotem 40 procent morza w dwie minuty, żeby wygrać przypływ, a oswojona przez ciebie fala zwraca się przeciw płotowi rywala. W obu wygrywa ten, kto pierwszy weźmie dwie rundy.
Glissade Cymbergaj i
Spindle Tenis stołowy to także pojedynki na żywo. W Glissade każdy gracz trzyma pałkę w swojej połowie, a wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 7 goli, na dowolnym z sześciu stołów; krążek w twojej połowie od razu odpowiada na twoją pałkę. Spindle rozgrywa się do 1, 3 lub 5 setów w dowolnym z pięciu miejsc, z tymi samymi przesunięciami dla topspinu, podcięcia i rotacji bocznej co w grze solo.
Meltemi Siatkówka plażowa to też pojedynek w czasie rzeczywistym: twoja para przeciw ich parze na dowolnej plaży, każdy wykonuje wszystkie zagrania swojej pary, do jednego seta do 15, jednego seta do 21 albo do dwóch wygranych setów z trzech, a gra poprowadzi twoją parę, jeśli się rozłączysz.
Lanyard Gra z Liną i Hakiem to raczej wyścig niż pojedynek: ty i znajomy huśtacie się tą samą trasą w tym samym czasie, krótką albo długą, a każdy widzi kuriera drugiego jako ducha. Wygrywa najkrótszy czas, z 2 sekundami doliczonymi za każdą zostawioną paczkę.
Bonce Head Soccer to pojedynek piłkarski w widoku z boku w każdym z sześciu miejsc: każdy biega, skacze, uderza głową i kopie, wygrywa ten, kto w 90 sekund strzeli więcej goli, a główka wygrana rywalowi ładuje strzał mocy wybrany przed meczem. Bot gra za tego, kto wypadnie.
Clave Gra Rytmiczna to też wyścig: obaj grają ten sam utwór w tej samej chwili i wygrywa wyższy wynik. Tantara Gra w Skakanie to wyścig na jednej trasie remiksu: startujecie w tej samej chwili, każdy widzi drugiego jako pionek-ducha, a kraksa nie wyrzuca cię z wyścigu, tylko cofa do ostatniego punktu kontrolnego. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do końca. Spall Gra Idle Clicker to wyścig w kopaniu: ty i przyjaciel zaczynacie od etapu 1 z tą samą regułą zwornika i kopiecie przez trzy minuty, widząc etap rywala; wygrywa ten, kto zejdzie głębiej, a za gracza, który wyjdzie, kopie bot.
Rzuty karne i puty
Curva Rzuty karne to seria rzutów karnych, po pięć strzałów na stronę, a potem nagła śmierć parami. Przy każdym strzale strzelec i bramkarz wybierają jednocześnie: strzelec przeciąga palcem i strzela, bramkarz rzuca się w jedną stronę albo zostaje na miejscu, żeby odczytać strzał, i nikt nie widzi wyboru drugiego, zanim piłka zostanie kopnięta. Boisko jest spokojne albo z pogodą, a pierwszy strzelec zmienia się przy każdym rewanżu. W
Niblick Minigolf gra od dwóch do czterech osób na tym samym torze o 3, 6 lub 9 dołkach. Pierwsza uderza piłka najdalej od dołka, po siedmiu uderzeniach piłkę się podnosi, a wygrywa najniższa suma.
Rundy kręgli i wspólna kuchnia
Burl Gra w Kręgle sadza od dwóch do czterech graczy w jednym pokoju. Każdy rzuca po kolei całą rundę, a pierwszy gracz zmienia się z każdym rewanżem. Przy tworzeniu pokoju wybierasz liczbę graczy, olej domowy lub sportowy i to, czy kula Burl jest w grze; bot rzuca za każdego, kto wyjdzie.
Cassia Gra w gotowanie to wyścig obok siebie: ty i przyjaciel gotujecie te same dziewięć zamówień, każdy na własnej kuchence, i wygrywa wyższy wynik.
Jak zacząć mecz
Opcje, takie jak woda, morze, stół, olej, liczba dołków czy długość meczu, wybierasz przy tworzeniu pokoju, a potem wysyłasz link przyjacielowi. Nie ma konta ani niczego do pobrania. Jeśli gracz wyjdzie w środku meczu, jego miejsce zajmuje bot. Wszystkie szesnaście gier jest darmowych w przeglądarce.















