Postern Escape Room
Gra dla dwóch osóbZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 2 razy
O grze Postern Escape Room
Stary dom Postern zbudowano ze ścianą w każdym pokoju i drzwiami w każdej ścianie, do których trzeba dwóch kluczy. Jedno z was stoi po stronie Słońca, drugie po stronie Księżyca, a wskazówka do każdego zamka, którego dotykasz, leży po stronie partnera.
Kooperacyjny escape room dla dwóch osób: każdy widzi inną połowę każdego zamka. Mów, co widzisz, otwórz 24 pokoje i przekręćcie razem oba klucze.
Jak grać w Postern Escape Room
W każdym pokoju jest lampa dla każdego zamka i dwie dziurki od klucza w drzwiach między stronami. Zamek to mechanizm po jednej stronie: koła z glifami, tablica kabli, siatka luster, waga, ciemny labirynt albo liny dzwonów. Na co ma być ustawiony, zapisano po drugiej stronie: karta szyfru, instrukcja kabli, obraz z kamery, księga rachunkowa, mapa albo arkusz dzwonów. Mówcie sobie, co widzicie, ustawcie mechanizm i pociągnijcie jego dźwignię; zła odpowiedź to błąd. Pismo ukrytym atramentem widać tylko po stronie z mosiężną soczewką, którą podaje się przez właz. Gdy palą się wszystkie lampy, oboje przekręcacie klucze w odstępie najwyżej półtorej sekundy. Solo trzymasz obie strony na podzielonym ekranie albo grasz stroną Słońca z pomocnikiem po stronie Księżyca.
Sterowanie
- Dotyk
- Stuknij połówkę koła, kabel, zacisk, lustro, odważnik, linę lub strzałkę, by ich użyć, stuknij znak na tacy, by go wysłać, i stuknij dziurkę od klucza, gdy palą się wszystkie lampy.
- Mysz
- Klikaj, by obsługiwać mechanizmy; przeciągnij kabel na zacisk albo kliknij kabel, a potem zacisk.
- Klawiatura
- Tab i strzałki przechodzą między elementami, a Enter ich używa; W, A, S i D prowadzą latarnię, L wysyła soczewkę, K przekręca twój klucz, a H prosi o podpowiedź.
Cechy
Sześć rozdziałów, 24 pokoje
Gabinet, warsztat, obserwatorium, apteka, piwnica i dzwonnica. Każdy rozdział wnosi nowy mechanizm, a późne pokoje łączą do trzech zamków.
Dwie strony każdego zamka
Każdy zamek wymaga tego, co widzą oboje: mechanizm po jednej stronie, a po drugiej karta szyfru, instrukcja, obraz z kamery, księga, mapa lub arkusz dzwonów. Żadna strona nie otworzy pokoju sama.
Graj online ze znajomym
Dwa urządzenia, jeden pokój: każdy widzi tylko swoją stronę i porozumiewa się sygnałami (glify, obrazki, kolory, cyfry, strzałki, słowa), znacznikami na wspólnych siatkach i odliczaniem 3-2-1. Gdy ktoś wypadnie, jego miejsce zajmuje bot.
Solo na podzielonym ekranie lub z pomocnikiem
Obsługuj obie strony sam, z połówkami obok siebie, albo graj stroną Słońca, a pomocnik po stronie Księżyca sygnalizuje, co widzi.
Gwiazdki, pokój dnia i tryb trudny
Trzy gwiazdki za pokój: otwarcie, czas docelowy i brak podpowiedzi oraz błędów. Pokój dnia dla wszystkich i tryb trudny bez podpowiedzi, w którym co trzeci błąd znów zamyka pokój.
Wskazówki
- Powiedz, co widzisz, zanim zgadniesz: przy zamku z glifami obsługujący nazywa obrazki po kolei, a strona szyfru czyta jeden glif na obrazek.
- Przy tablicy kabli podaj najpierw kolor bezpiecznika, odczyt miernika i glif seryjny; pierwsza pasująca reguła instrukcji wybiera schemat, kolejne już się nie liczą.
- Przeczytaj swój ukryty atrament, zanim wyślesz soczewkę, i wyślij ją od razu po skończeniu: soczewka to jedyna rzecz w domu, która przechodzi przez ścianę.
- W ciemnej piwnicy idący widzi tylko ściany pola z latarnią; idź za strzałkami czytającego mapę po jednej, bo olej starcza na najkrótszą drogę i tylko kilka kroków więcej.
- Przy linach dzwonów nazwij dzwon partnera i odliczcie razem: dwa dzwony pary muszą zabrzmieć w odstępie sekundy, inaczej bicie zaczyna się od nowa.
Najczęstsze pytania
Czy potrzebuję znajomego, żeby grać?
Nie. Solo możesz obsługiwać obie strony na jednym ekranie albo wybrać pomocnika i grać stroną Słońca, a bot po stronie Księżyca opowiada, co widzi.
Jak rozmawiać bez czatu?
Taca sygnałów wysyła glify, obrazki, kolory, liczby, strzałki oraz słowa tak, nie, czekaj, gotowe, soczewka i odliczanie 3-2-1; strony kamery i mapy mogą stawiać znaczniki widoczne po drugiej stronie. Wiele par rozmawia też przez telefon.
Co się stanie, gdy partner straci połączenie?
Bot od razu przejmuje jego stronę i dalej dzieli się wskazówkami. Gdy partner wróci tym samym linkiem, kontynuuje swoją stronę od miejsca, w którym zostawił ją bot.
Czy mój postęp jest zapisywany?
Tak. Otwarte pokoje, gwiazdki i rekordy zapisują się na tym urządzeniu i przenoszą na inne dzięki synchronizacji urządzeń w serwisie.
Dlaczego klucz się nie przekręca?
Najpierw muszą się palić wszystkie lampy na drzwiach, a oba klucze trzeba przekręcić w odstępie półtorej sekundy online albo czterech sekund, gdy jedna osoba obsługuje obie strony.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











