Pipkin Rzut do Kubków
Wrzuć piłkę do każdego kubkaZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Zręcznościowe
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 32 razy
- Typowa sesja
- 3 min
O grze Pipkin Rzut do Kubków
W Pipkin gra się przy każdym wolnym długim stole: na kozłach w warsztacie, na cedrowej ławie na podwórku, na malowanym stole na promenadzie, na stalowym na pokładzie promu, na orzechowym przy kominku w chacie i na łupkowym na dachu. Te stoły trzyma osiemnastu graczy i każdy rzuca w odpowiedzi.
Rzut do kubków w 3D: pchnij lub odciągnij, odczytaj kropkowany łuk i wrzuć piłeczkę pingpongową do kubków. Piłka Splash, bieg, kariera, pojedynki online.
Jak grać w Pipkin Rzut do Kubków
Dotknij w dowolnym miejscu ekranu, potem pchnij w stronę kubków albo odciągnij jak procę: pchnięcie posyła piłkę w stronę ruchu, odciągnięcie w przeciwną, a im dłuższy ruch, tym dalej poleci. Gdy się ruszasz, kropki pokazują początek toru piłki; w pierwszej piramidzie sięgają prawie do kubków, a w każdej kolejnej pokazują trochę mniej, więc resztę łuku musisz odczytać sam. Puść, żeby rzucić, albo wróć do miejsca startu, żeby anulować. Pasek obok piłki pokazuje siłę, ze znacznikiem, który zostaje przy ostatnim rzucie. Na klawiaturze strzałki w lewo i w prawo celują, strzałki w górę i w dół ustawiają siłę, a spacja rzuca. Piłka, która wpadnie do kubka, usuwa go ze stołu; piłka, która uderzy w brzeg, może wyskoczyć albo wtoczyć się do sąsiedniego kubka. Trzy kubki z rzędu ładują Piłkę Splash: kubek, do którego wpada, zabiera ze sobą wszystkie kubki, które go dotykają. W biegu piramid chybienie kosztuje piłkę, trafienie ją zachowuje, a dwa trafienia z rzędu zwracają jedną; zbita piramida daje premię i trzy piłki i przenosi do następnego miejsca. Bieg kończy się, gdy chybisz ostatnią piłką. W karierze i pojedynkach online każda strona ma własną piramidę i rzuca dwiema piłkami na turę; jeśli trafisz obiema, rzucasz jeszcze dwiema. Gdy spadnie twój ostatni kubek, dostajesz ostatnią szansę i rzucasz, aż chybisz; jeśli w tej serii zbijesz drugą piramidę, gra idzie do dogrywki po trzy kubki. Każde miejsce dodaje regułę: przestawianie, wiatr, przesuwaną tacę, rzuty z odbiciem zabierające dwa kubki i samotne kubki, które też zabierają dwa.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij w dowolnym miejscu, pchnij w stronę kubka albo odciągnij od niego i puść; dłuższy ruch rzuca dalej.
- Mysz
- Kliknij, przesuń mysz w stronę kubka albo odciągnij od niego i puść; dłuższy ruch rzuca dalej.
- Klawiatura
- Strzałki w lewo i w prawo celują, w górę i w dół ustawiają siłę, spacja rzuca, a R przestawia.
Cechy
Pchnij lub odciągnij, czytaj łuk
Pchnij w stronę kubków albo odciągnij, żeby wycelować i ustawić odległość, a kropkowany łuk pokaże początek rzutu; piłka leci prawdziwym łukiem z oporem powietrza, odbija się od stołu, wykręca się z brzegu albo wpada do sąsiedniego kubka.
Piłka Splash
Trzy kubki z rzędu ładują następną piłkę: kubek, do którego wpada, zabiera wszystkie kubki, które go dotykają, w pełnej piramidzie nawet siedem naraz.
Bieg piramid
Dziesięć piłek, chybienie kosztuje jedną, a dwa trafienia z rzędu zwracają jedną. Każda zbita piramida daje premię i trzy piłki i przenosi do następnego z sześciu miejsc, każde z własną regułą.
Sześć miejsc, osiemnastu rywali
Kariera od warsztatu po dach: przestawianie, wiatr, przesuwana taca, rzuty z odbiciem i samotne kubki, z trzema rywalami w każdym miejscu, którzy rzucają w twoje kubki.
Bieg dnia i tryb trudny
Dzienny bieg piramid ma tego dnia ten sam wiatr i tę samą tacę dla wszystkich i rankinguje twój wynik; tryb trudny podwaja wiatr, zaczyna od ośmiu piłek i zaostrza każdego rywala.
Gra online ze znajomym
Wyślij link i zagraj pojedynek przy jednym z sześciu stołów, z sześcioma lub dziesięcioma kubkami, dwiema piłkami na turę, ostatnią szansą i dogrywką.
Wskazówki
- Celuj Piłką Splash w kubek z największą liczbą sąsiadów, a nie w ten najłatwiejszy: w pełnej piramidzie dziesięciu kubków środkowy kubek w rzędzie trzech zabiera siedem naraz.
- Oszczędź przestawianie na moment, gdy piramida jest rzadka i rozrzucona; ciasny trójkąt z sześciu lub trzech kubków zostawia mniej szczelin, w które można wpaść, i daje Piłce Splash więcej sąsiadów.
- Przy wietrze celuj w stronę strzałki: piłka znosi przez cały lot tam, gdzie wskazuje strzałka, mocniej przy długim rzucie na tylny rząd.
- Na przesuwanej tacy rzucaj, gdy kubki jadą ku środkowi; piłka leci około sekundy, więc celuj przed kubek zamiast gonić go.
- Korzystaj ze znacznika na pasku siły: ten sam ruch ląduje w tym samym rzędzie, więc następny rzut koryguj od poprzedniego, zamiast zaczynać od zera.
Najczęstsze pytania
Jak rzucić dalej w Pipkin?
Wydłuż ruch. Niezależnie od tego, czy pchasz w stronę kubków, czy odciągasz, jego długość ustawia odległość, a kierunek celowanie; kropki i pasek obok piłki pokazują jedno i drugie, zanim puścisz.
Czym jest Piłka Splash?
Trafij trzy kubki z rzędu, a następna piłka zaświeci. Jeśli wpadnie do kubka, znikną też wszystkie kubki, które go dotykają. Zużywa się przy rzucie, trafiona czy nie.
Co się dzieje, gdy zbiją mój ostatni kubek?
W pojedynku dostajesz ostatnią szansę: rzucasz, aż chybisz. Jeśli w tej serii trafisz wszystkie kubki drugiej strony, gra idzie do dogrywki po trzy kubki.
Czy mogę grać w Pipkin na telefonie?
Tak. Dotknij kciukiem w dowolnym miejscu ekranu i pchnij w stronę kubków albo odciągnij; stół wypełnia telefon trzymany pionowo, a kubki mają rozmiar dostosowany do dotyku.
Czy Pipkin zapisuje mój postęp?
Tak. Wygrane w karierze, misje i najlepsze wyniki zostają na tym urządzeniu bez konta; kod synchronizacji urządzeń w serwisie przenosi je na inne urządzenie.
Czy mogę grać w Pipkin ze znajomym?
Tak. Wybierz Graj ze znajomym, ustaw sześć lub dziesięć kubków i stół, po czym wyślij link. Rzucacie na zmianę po dwie piłki; jeśli znajomy wyjdzie, komputer dokończy grę za niego.
Więcej: Gry zręcznościowe
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











