Scarp Wyścigi po Wzgórzach
Gaz, hamulec i paliwo
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Jeden gracz
- Kategoria
- Akcja
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 28 razy
- Typowa sesja
- 1 min
O grze Scarp Wyścigi po Wzgórzach
Trzy trasy rozchodzą się z tej samej kredowej skarpy: otwarte wzgórza, wyeksploatowany kamieniołom i luźne osypisko nad nim. Jeden bak, jeden buggy i wóz ze skrzyniami dla tego, kto wjedzie najwyżej.
Wyścigi o wspinaczce: jedź resorowanym buggy po kredowych wzgórzach, przez kamieniołom i osypisko na jednym baku. Gaz i hamulec przechylają go w powietrzu.
Jak grać w Scarp Wyścigi po Wzgórzach
Twój buggy zaczyna staczać się z pierwszego zbocza. Trzymaj gaz, by jechać, i hamulec, by zwolnić lub cofać; na stromym podjeździe zbyt dużo gazu unosi dziób, więc puść, zanim się wywróci. Gdy koła opuszczą grzbiet, te same pedały przechylają buggy: gaz unosi dziób, hamulec go opuszcza. W powietrzu strzałka nad dachem pokazuje kąt lądowania, jeśli dalej będziesz trzymać to, co trzymasz teraz: zielona oznacza płaskie lądowanie, bursztynowa odbicie na dziobie lub tyle ze stratą prędkości, czerwona stawia klatkę na ziemi i kończy przejazd. Płaskie lądowania z rzędu budują serię. Zaczynasz z 70% baku, a paliwo spala się podczas jazdy; mosiężne kanistry uzupełniają 40% i większość stoi poza szybką linią. Na rozwidleniu kanister czeka na dnie doliny: zahamuj przed krawędzią, by do niego zjechać, albo przeleć nad nim po łuku monet. Przejazd kończy się, gdy bak jest pusty, a buggy stanie, gdy wyląduje na dachu albo gdy nie doleci do luki.
Sterowanie
- Dotyk
- Trzymaj prawy pedał dla gazu i lewy dla hamulca; w powietrzu przechylają buggy.
- Mysz
- Wciśnij i trzymaj pedały w dolnych rogach: prawy to gaz, lewy to hamulec.
- Klawiatura
- Strzałka w prawo lub w górę (albo D, W) to gaz, strzałka w lewo lub w dół (albo A, S) to hamulec; działają też prawy i lewy spust pada.
Cechy
Trzy trasy
Wzgórza mają trawiaste pagórki i luki od 400 m. Kamieniołom dodaje kamienne rampy z lukami za nimi i prędkością namalowaną na każdej ścianie. Osypisko dodaje przyczepę z trzema skrzyniami. Każda trasa otwiera się na 1000 m na poprzedniej.
Strzałka lądowania, której możesz ufać
W powietrzu strzałka nad dachem pokazuje kąt lądowania przy trzymanym pedale, wyliczony z tej samej fizyki, której słucha buggy: zielona to płasko, bursztynowa odbicie, czerwona przewrócenie na klatkę.
Paliwo decyduje o dystansie
Pełny bak starcza na 22 sekundy pełnego gazu, a przejazd zaczyna się od 70%. Kanistry uzupełniają 40% i rzedną po 2000 m, więc dalekie gwiazdki trafiają do kierowców, którzy przy niskim wskaźniku schodzą na niską linię, a przy pełnym lecą wysoką.
Gwiazdki, serie i salta
Jedna gwiazdka na 1000, 2000 i 3000 m na każdej trasie. Płaskie lądowania dają 20 punktów i budują serię, płasko wylądowane salto 200, a podwójne 600, każda moneta dodaje 5. Duża skocznia na Wzgórzach daje wysokość na salto, gdy trzymasz gaz od krawędzi.
Wskazówki
- Zdejmij gaz tuż przed grzbietem: trzymany gaz przewraca buggy do tyłu w powietrzu.
- W powietrzu patrz na kolor strzałki nad dachem i stukaj hamulec lub gaz, aż zrobi się zielona; krótkie stuknięcie obraca buggy dużo mniej niż długie przytrzymanie.
- Na rozwidleniu odczytaj wskaźnik: poniżej jednej trzeciej zahamuj przed krawędzią i zjedź do kanistra w dolinie; przy zapasie paliwa przeleć nad nim po łuku monet.
- W Kamieniołomie sprawdź liczbę namalowaną na każdej rampie i osiągnij tę prędkość u jej stóp, inaczej luka cię pochłonie.
- Na Osypisku ląduj na zboczach zamiast spadać na płaski grunt: mocne uderzenie zrzuca skrzynię z przyczepy.
Najczęstsze pytania
Jak sterować buggy w powietrzu?
Tymi samymi dwoma pedałami. Gaz unosi dziób, hamulec go opuszcza. Krótkie stuknięcie przesuwa trochę; dłuższe przytrzymanie obraca szybciej i tak robi się salta.
Co oznacza strzałka nad dachem?
Pokazuje kąt, pod którym buggy wyląduje, jeśli dalej będziesz trzymać to, co trzymasz teraz, wraz z krótką linią dla nachylenia pod nim. Zielona ląduje płasko, bursztynowa na dziobie lub tyle i odbija się, czerwona na klatce.
Czemu przejazd skończył się, mimo że na wskaźniku było paliwo?
Przejazd kończy się też, gdy klatka dotknie ziemi albo buggy nie doleci do luki. Pusty bak kończy go dopiero, gdy buggy stanie, więc kanister złapany na rozpędzie się liczy.
Jak odblokować Kamieniołom i Osypisko?
Dojedź do 1000 m na Wzgórzach, by otworzyć Kamieniołom, i do 1000 m w Kamieniołomie, by otworzyć Osypisko. Trasę wybierasz nad przyciskiem Graj.
Czy trasa jest za każdym razem inna?
Nie. Każda trasa jest taka sama w każdym przejeździe, więc możesz nauczyć się, gdzie są kanistry i luki, i wrócić po dłuższy przejazd.
Czy mogę grać na telefonie?
Tak, w pionie lub poziomie. Hamulec to pedał w lewym dolnym rogu, a gaz w prawym dolnym; każdy możesz trzymać jednym kciukiem.
Więcej: Gry akcji
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











