Palinode Strzelanka z cofaniem
Echa z pętli czasu
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Jeden gracz
- Kategoria
- Akcja
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 4 razy
O grze Palinode Strzelanka z cofaniem
Zegarowy skarbiec resetuje pokoje co osiem sekund. Nagraj trasę, wróć jako echo i współpracuj ze swoimi dawnymi wersjami, by otworzyć przejście.
Powtarzaj dawne próby jako echa, wykonuj uniki i zajmuj jednocześnie dwie lub trzy płyty w 12 pokojach i trzech aktach.
Jak grać w Palinode Strzelanka z cofaniem
Poruszaj się klawiszami WASD lub strzałkami. Na telefonie albo myszą przeciągnij pływający joystick z dowolnego wolnego miejsca. Broń strzela sama: wybiera najbliższego odsłoniętego wroga, a gdy takich nie ma, najbliższego osłoniętego. Spacja lub Shift wykonuje unik. Naciśnij R albo przycisk cofania, aby wcześniej zakończyć próbę; wystarczy jedno naciśnięcie, a cofanie jest dostępne po pół sekundy. Śmierć lub upływ ośmiu sekund również cofa pokój i zapisuje ruchy, uniki oraz kierunki strzałów. W pokoju masz łącznie cztery próby: pierwszą i do trzech nagrań echa. Echo powtarza trasę i strzela z obrażeniami zapisanymi w nagraniu. Po jego zakończeniu przestaje strzelać, ale zostaje w ostatnim miejscu i może trzymać płytę. Wszystkie płyty muszą być zajęte jednocześnie, aby otworzyć tarczę; pokoje mają dwie lub trzy płyty. Pokonaj strażników w pokojach 4 i 8, aby wybrać ulepszenie i odblokować punkt startowy następnego aktu w pokoju 5 lub 9. Ostatni strażnik czeka w pokoju 12. Punkt startowy aktu daje nowy wynik i usuwa wcześniejsze ulepszenia. Dzienna runda zawsze zaczyna się w pokoju 1. Trzy akty zawierają wiązki strażników, ruchome zgniatarki, zniszczalne osłony, składy prochu i płyty naciskowe.
Sterowanie
- Dotyk
- Przeciągnij pływający joystick z wolnego miejsca, aby się poruszać; dotknij przycisku uniku lub cofania. Naciśnij cofanie raz, by nagrać próbę wcześniej; nie trzeba go trzymać. Broń strzela sama.
- Mysz
- Przeciągnij pływający joystick z wolnego miejsca, aby się poruszać; kliknij unik lub cofanie. Kliknij cofanie raz, by nagrać próbę wcześniej; nie trzeba go trzymać. Broń strzela sama.
- Klawiatura
- WASD lub strzałki poruszają, spacja lub Shift wykonuje unik, a pojedyncze naciśnięcie R nagrywa próbę wcześniej. Broń strzela automatycznie.
Cechy
Cztery próby, trzy echa
Na pokój przypadają cztery próby: pierwszy bieg i do trzech nagrań. W pierwszych trzech próbach śmierć, limit ośmiu sekund lub cofnięcie resetuje pokój i zapisuje trasę. Jeśli czwarta próba skończy się przed oczyszczeniem pokoju, runda dobiega końca.
Echa zostają przy płytach
Echo odtwarza ruchy, uniki i strzały. Gdy skończy strzelać, pozostaje w ostatnim miejscu i dalej może trzymać płytę.
Wspólnie otwieraj tarcze
Aby otworzyć tarczę, wszystkie płyty trzeba zająć w tym samym czasie. W pokojach są dwie lub trzy, a przewody pokazują ich obsadę.
Trzech strażników w 12 pokojach
Trzy akty mają łącznie 12 pokoi. Strażnicy czekają w pokojach 4, 8 i 12: Wahadło, Dzwon i Chronarcha.
Ulepszenia i zadania
Po dwóch pierwszych strażnikach wybierz szybszy ogień, +1 obrażenie na strzał lub +1 zdrowie. Trzy cele rundy i 13 zadań śledzą pokoje, zabójstwa ech, tarcze, cofnięcia i wynik.
Punkty startowe i dzienne rundy
Ukończenie pokoju 4 lub 8 odblokowuje początek w pokoju 5 lub 9 na tym urządzeniu. Taka runda zaczyna się z nowym wynikiem i bez dawnych ulepszeń. Dzienna zawsze startuje w pokoju 1.
Wskazówki
- W pierwszym pokoju stań na jednej płycie i poczekaj, aż minie pętla; echo będzie jej pilnować, gdy dojdziesz do drugiej.
- Cofnij próbę wcześniej, gdy chcesz zachować przydatną trasę i powtórzyć ją przed upływem ośmiu sekund.
- Echa zachowują obrażenia nagranych strzałów. Ulepszenie mocy zmienia przyszłe nagrania, nie te już zapisane.
- Przed atakiem na osłonięty cel sprawdź przewody płyt; wszystkie muszą być zajęte naraz.
- Zachowaj unik na przejście przez zgniatarkę lub salwę strażnika; po użyciu musi się odnowić.
Najczęstsze pytania
Jak działają cztery próby i trzy echa?
W każdym pokoju masz cztery próby. Pierwsza może utworzyć echo, a dwa kolejne cofnięcia mogą dodać następne. Jeśli czwarta próba skończy się przed oczyszczeniem pokoju, runda się kończy.
Czy echo znika po zakończeniu nagranej trasy?
Nie. Przestaje strzelać po ostatnim zapisanym strzale, ale zostaje w miejscu i może trzymać płytę.
Jak otworzyć tarczę?
Gracz i echa muszą jednocześnie zajmować wszystkie płyty w pokoju. Niektóre pokoje mają dwie, inne trzy; przewody wskazują obsadę.
Jak broń wybiera cel?
Automatycznie strzela do najbliższego odsłoniętego wroga. Gdy nie ma już takich wrogów, wybiera najbliższego osłoniętego.
Jakie ulepszenia są dostępne?
Po pokojach 4 i 8 wybierz szybszy ogień, +1 obrażenie na strzał albo +1 zdrowie. Po ostatnim strażniku w pokoju 12 nie ma kolejnego wyboru.
Czy mogę zacząć od późniejszego aktu?
Po ukończeniu pokoju 4 lub 8 możesz wybrać zapisany start w pokoju 5 lub 9. Wynik jest nowy, a ulepszenia zresetowane. Dzienna runda zawsze startuje w pokoju 1.
Więcej: Gry akcji
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.










