Trivet Dopasuj Kafelki
Trójki z kafelkówZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 2 razy
O grze Trivet Dopasuj Kafelki
Trivet stoi na trzech nogach, a każdy kafelek tutaj szuka swoich dwóch pozostałych. Osiem pokoi wiejskiego dworku trzyma swoje osobliwości ułożone na stołach, od owoców w Sadzie po pamiątki w Wielkiej Sali, a każdy stół opróżnia się tylko trójkami.
Trójki z kafelków: dotykaj wolnych kafelków, żeby trafiały na tackę na siedem, a trzy takie same znikają. 192 plansze w ośmiu pokojach, plansza dnia.
Jak grać w Trivet Dopasuj Kafelki
Dotknij kafelka, na którym nic nie leży, a trafi na tackę na dole. Tacka trzyma razem kafelki tego samego rodzaju, a trzy takie same znikają od razu. Mieści siedem: kafelek, który zajmie ostatnie miejsce bez tworzenia trójki, przegrywa planszę, więc zaczynaj nowy rodzaj dopiero, gdy widzisz, gdzie leżą jego pozostałe kafelki. Dotknięcia, które zbierają trójki jedna po drugiej, budują kaskadę, a każdy trzeci krok kaskady daje magnes. Dotknij przycisku Magnes, a potem dowolnego kafelka na tacce lub na planszy, nawet zasypanego innymi, a brakujące do trójki kafelki tego rodzaju przylecą zewsząd i znikną. Każda plansza daje dwa Cofnij, jedno Podnieś, które przenosi trzy kafelki z tacki na półkę nad nią, i jeden Rada; plansza ukończona bez nich daje drugą gwiazdkę, a kaskada trzech trzecią. Pokoje dodają zasłonięte kafelki, które ukrywają obraz, dopóki są przykryte, pnącza łączące dwa kafelki, szpule układające kafelki w jednym miejscu, mróz, który ustępuje po kilku trójkach, kłódki otwierane kafelkami z kluczem i kurtyny otwierane trójką kafelka z ich medalionu. Gdy tacka się zapełni, panel proponuje pomoc, która ci została. Ukończenie 12 plansz w Sadzie otwiera tryb trudny: tacka mieści sześć i nie ma Cofnij, Podnieś ani Rady.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij kafelka, na którym nic nie leży, żeby wysłać go na tackę. Dotknij Magnes, a potem dowolnego kafelka, żeby przyciągnąć jego rodzaj.
- Mysz
- Kliknij kafelek, na którym nic nie leży, żeby wysłać go na tackę. Kliknij Magnes, a potem dowolny kafelek, żeby przyciągnąć jego rodzaj.
- Klawiatura
- Strzałki przesuwają kursor po wolnych kafelkach, a Spacja lub Enter bierze jeden. Z cofa, X podnosi, H daje hint, L uzbraja magnes, a B otwiera plansze.
Cechy
192 plansze w ośmiu pokojach
Sad, Przypływ, Szklarnia, Warsztat, Domek myśliwski, Archiwum, Sala zabaw i Wielka Sala mają po 24 plansze, od 18 kafelków w dwóch warstwach do 165 w pięciu.
Nowa zasada w każdym pokoju
Zasłonięte kafelki, pnącza, szpule, mróz, kłódki z kluczami i kurtyny sceniczne pojawiają się pokój po pokoju, każdy z własnym zestawem dziesięciu rysunków. Wielka Sala miesza je wszystkie.
Kaskady i magnes
Zbieraj trójki kolejnymi dotknięciami, a każdy trzeci krok da magnes, który ściąga brakujące kafelki jednego rodzaju z dowolnego miejsca planszy, zasypane lub przytrzymane.
Każdą planszę da się ukończyć
Każda plansza jest zbudowana wzdłuż zwycięskiej kolejności, więc zawsze jest wyjście, także w trybie trudnym z tacką na sześć.
Gwiazdki, pomoc i tryb trudny
Gwiazdka za ukończenie planszy, gwiazdka za ukończenie bez Cofnij, Podnieś i Rady, gwiazdka za kaskadę trzech. Ukończenie 12 plansz w Sadzie otwiera tryb trudny.
Plansza dnia i wyścigi
Nowa plansza codziennie, taka sama dla wszystkich, oraz wyścigi z przyjacielem na tej samej planszy na jedną, trzy lub pięć plansz.
Wskazówki
- Zanim zaczniesz nowy rodzaj, znajdź wszystkie trzy jego kafelki: pojedynczy kafelek na tacce zajmuje miejsce, aż pozostałe się uwolnią.
- Najpierw bierz kafelki leżące na innych; każdy zdjęty kafelek uwalnia te pod nim.
- Układaj pary z dwóch lub trzech rodzajów, póki ich trzecie kafelki są już wolne, a potem domykaj je kolejnymi dotknięciami, żeby zrobić kaskadę i zdobyć magnes.
- Oszczędzaj magnes na tackę z pięcioma lub sześcioma kafelkami: wycelowany w parę, wyciąga trzeci kafelek spod dowolnego stosu.
- Przy sześciu kafelkach na tacce bierz tylko kafelek, który kończy trójkę.
Najczęstsze pytania
Kiedy przegrywam planszę?
Gdy kafelek zajmie siódme miejsce na tacce bez tworzenia trójki albo gdy każdy pozostały kafelek jest zablokowany i nic nie da się wziąć. Zanim plansza się skończy, panel proponuje Cofnij, Podnieś lub magnes, które ci zostały.
Jak zdobyć magnes?
Zbieraj trójki kilkoma dotknięciami z rzędu. Każda trzecia trójka takiej kaskady daje jeden magnes, a magnesy zostają do końca planszy.
Dlaczego nie mogę wziąć tego kafelka?
Coś na nim leży albo trzyma go zasada pokoju: mróz, który potrzebuje więcej trójek, kłódka, której klucz wciąż leży na planszy, pnącze, którego drugi kafelek jest przykryty, albo zamknięta kurtyna. Dotknięcie kafelka pokaże, o co chodzi.
Czy każdą planszę da się ukończyć?
Tak. Każda z 192 plansz, każda plansza dnia i każda plansza wyścigu jest zbudowana wzdłuż zwycięskiej kolejności, a plansze kampanii są dodatkowo sprawdzane z tacką na sześć.
Jak działa tryb trudny?
Otwiera się po ukończeniu 12 plansz w Sadzie. Tacka mieści sześć kafelków zamiast siedmiu, a Cofnij, Podnieś i Rada są wyłączone; magnesy nadal działają.
Czy mój postęp jest zapisywany?
Tak. Gwiazdki i rekordy zostają na tym urządzeniu, a synchronizacja urządzeń w serwisie może przenieść je na inne.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











