Rosewood Szachy chińskie
Xiangqi z zagadkamiZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Planszowe i karciane
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 1 raz
O grze Rosewood Szachy chińskie
Deska z palisandru, rzeka na niej wytarta do bladości między brzegami Chu i Han, gdzie sięgały po sobie ręce kolejnych pokoleń. Bierki czekają w swoich obozach: generał za doradcami, rydwany na skrzydłach, armaty krok do przodu.
Xiangqi (szachy chińskie) z komputerem na pięciu poziomach albo ze znajomym online, z lekcjami dla każdej bierki, 50 zagadkami matowymi i zagadką dnia.
Jak grać w Rosewood Szachy chińskie
Na ekranie tytułowym wybierz Partia albo Lekcje i zagadki. W partii wybierz czerwone lub czarne oraz poziom od 1 do 5; czerwone zaczynają. Dotknij bierki, żeby zobaczyć jej legalne ruchy jako punkty, potem dotknij punktu, by tam pójść, albo przeciągnij bierkę. Generał i doradcy zostają w pałacu, słonie nie przekraczają rzeki i blokuje je bierka na punkcie pośrodku, konia blokuje bierka obok niego, armata bije tylko, przeskakując dokładnie jedną bierkę, pionki za rzeką idą też w bok, a dwaj generałowie nigdy nie mogą stanąć naprzeciw siebie na otwartej linii. Wygrywasz matem albo gdy przeciwnik nie ma żadnego legalnego ruchu. Trzecie powtórzenie pozycji kończy partię: przegrywa strona, która dawała szacha w każdym ruchu cyklu, a także ta, która ciągle ścigała niechronioną bierkę; w pozostałych przypadkach jest remis. Sześćdziesiąt ruchów każdej strony bez bicia albo brak figur do ataku po obu stronach to remis. Zagrożenia włączają widok zagrożeń: punkty robią się zielone tam, gdzie bierka jest bezpieczna, i czerwone tam, gdzie można ją zbić, a kółka oznaczają twoje bierki pod atakiem. Cofnij zabiera twój ruch i odpowiedź komputera, Podpowiedź pokazuje ruch, który zagrałby komputer. W Lekcjach i zagadkach pierwszy rozdział uczy każdej bierki, a pięć kolejnych zawiera 50 zagadek, w których czerwone wygrywają w określonej liczbie ruchów przeciw najlepszej obronie; błędny ruch jest pokazany z odpowiedzią, która ratuje przeciwnika, i cofnięty. Tryb trudny usuwa punkty ruchu, widok zagrożeń, Cofnij i Podpowiedź, a w zagadkach jeden błędny ruch kończy próbę. Żeby zagrać ze znajomym, wybierz Graj ze znajomym, utwórz partię i wyślij link.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij bierki, żeby zobaczyć jej ruchy, potem dotknij punktu, by tam pójść, albo przeciągnij bierkę i upuść.
- Mysz
- Kliknij bierkę, żeby zobaczyć jej ruchy, potem kliknij punkt, by tam pójść, albo przeciągnij i upuść bierkę.
- Klawiatura
- U lub Backspace cofa, H prosi o podpowiedź, T przełącza widok zagrożeń, a R zaczyna zagadkę od nowa.
Cechy
Pięć poziomów komputera
Poziom 1 przeocza bicia i wpada w pułapki; poziom 5 liczy głęboko i karze każdą niechronioną bierkę. Graj czerwonymi lub czarnymi.
Lekcja dla każdej bierki
Dwanaście lekcji uczy rydwana, konia, słonia, doradcy, generała, armaty i pionka wraz z blokadami i ograniczeniami, a kończy się pierwszym matem.
50 zagadek matowych
Pięć rozdziałów, każdy na własnej planszy, z matami w jednym do pięciu ruchów opartymi na rydwanach, koniach, armatach, pionkach i atakach trzema bierkami. Każda zagadka ma jeden wygrywający pierwszy ruch.
Widok zagrożeń
Jeden przycisk pokazuje, które twoje bierki są atakowane i czy każdy punkt ruchu jest bezpieczny, żebyś nauczył się czytać planszę, zanim stracisz bierkę.
Zagadka dnia
Każdy gracz dostaje codziennie tę samą zagadkę, ocenianą w gwiazdkach i czasie, a na koniec widzi dzienny percentyl.
Gra online ze znajomym
Utwórz partię, wyślij link, a znajomy dołączy z dowolnego urządzenia. Czerwone i czarne zamieniają się przy każdym rewanżu; możesz zaproponować remis albo się poddać.
Wskazówki
- Przed każdym ruchem sprawdź, co atakuje ostatni ruch przeciwnika; na niskich poziomach większość partii przegrywa się przez niechroniony rydwan lub konia.
- Otwieraj linie dla rydwanów wcześnie: rydwan, który do dziesiątego ruchu się nie ruszył, to najczęstszy powód, dla którego partia się odwraca.
- Policz ekrany, zanim zaufasz obronie: armata dwa punkty za bierką stojącą przed twoim generałem już daje szacha przez nią.
- Trzymaj obu doradców przy generale, dopóki przeciwnik ma rydwan i konia; generał bez straży pada w kilku ruchach od mata koniem i rydwanem.
- Twój generał atakuje całą linię, na której stoi, bo generałowie nie mogą stanąć naprzeciw siebie: w końcówce odbieraj nim pola wrogiemu generałowi.
Najczęstsze pytania
Co się dzieje, gdy pozycja powtarza się w Rosewood Szachy chińskie?
Gdy ta sama pozycja wraca po raz trzeci z tą samą stroną na ruchu, partia się kończy. Przegrywa strona, która dawała szacha w każdym ruchu cyklu, a także ta, której każdy ruch atakował niechronioną bierkę; w pozostałych przypadkach jest remis.
Czy pat w xiangqi to remis?
Nie. Gracz bez legalnego ruchu przegrywa, niezależnie od tego, czy jego generał jest szachowany.
Nie czytam chińskich znaków. Czy mogę grać?
Tak. Wybierz Symbole w sekcji Bierki na ekranie tytułowym: każda bierka pokaże wtedy obrazek, np. koło dla rydwanu i głowę konia dla konia.
Ile jest zagadek?
Dwanaście lekcji i 50 zagadek w sześciu rozdziałach, w każdej do zdobycia trzy gwiazdki, a do tego nowa zagadka dnia każdego dnia.
Czy Rosewood Szachy chińskie zapisuje mój postęp?
Gwiazdki, rekordy i odblokowane rozdziały zapisują się na tym urządzeniu. Funkcja serwisu Synchronizuj urządzenia z kodem przenosi je na inne urządzenie, bez konta.
Co zmienia tryb trudny?
Otwiera się po wygranej partii lub ukończeniu rozdziału Rydwany. Punkty ruchu, widok zagrożeń, Cofnij i Podpowiedź są wyłączone, a w zagadkach jeden błędny ruch kończy próbę.
Więcej: Gry planszowe i karciane
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











