Trellis Cztery w rzędzie
Gra 4 w rzędzie online
Informacje o grze
- Kategoria
- Planszowe i karciane
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
O grze Trellis Cztery w rzędzie
Pionowa rama z orzecha, krążki w kolorze czerwonej gliny i białej porcelany oraz zasada, której dziecko uczy się w minutę. Mimo to partie wygrywa się tu i przegrywa sześć ruchów przed upadkiem ostatniego krążka.
Cztery w rzędzie z komputerem na klasycznej planszy 7x6, szerokiej 8x7 albo z wyjmowaniem krążków: pięć poziomów, drabinka rywali i 120 zadań.
Jak grać w Trellis Cztery w rzędzie
Na ekranie tytułowym wybierz Partię, Drabinkę albo Zadania i naciśnij Graj. Karta ustawień otwiera się na zasadach: Klasyczna (7 kolumn, 6 rzędów), Szeroka (8 kolumn, 7 rzędów) albo Wyjmowanie. Dotknij lub kliknij kolumnę, aby wrzucić krążek: spada do najniższego wolnego otworu. Możesz też przechodzić między kolumnami strzałkami i wrzucać klawiszem Enter albo naciskać klawisze od 1 do 8. Cztery krążki twojego koloru w prostej linii, poziomo, pionowo lub po skosie, wygrywają. Pełna plansza oznacza remis. Wyjmowanie: w swoim ruchu zamiast wrzucać możesz wyjąć jeden ze swoich krążków z dolnego rzędu strzałką pod jego kolumną, a wszystkie krążki nad nim opadają o rząd; pełna plansza nie kończy partii, dopóki ktoś może wyjąć krążek, ta sama pozycja trzy razy to remis, a wyjęcie, które daje cztery w rzędzie obu kolorom, wygrywa gracz, który wyjmował. Partia: wybierz czerwone (zaczynają) albo białe i poziom od 1 Początkujący do 5 Mistrz. Cofnij zabiera twój ostatni ruch i odpowiedź, Podpowiedź zaznacza kolumnę, którą komputer wybrałby za ciebie. Drabinka: dziesięciu rywali na każdy zestaw zasad, od Układacza do Mistrza, każdy z własnym stylem gry; pokonaj jednego, aby odblokować następnego. Zadania: cztery rozdziały po dziesięć zadań na każdy zestaw zasad, wygrana w 2-5 ruchach przeciw najlepszej obronie, w każdym dokładnie jeden wygrywający pierwszy ruch; zły ruch jest cofany. Zadanie dnia jest takie samo dla wszystkich. Wygrana na poziomie 3, pokonanie trzeciego rywala z drabinki albo rozwiązanie zadania z rozdziału 2 otwiera tryb trudny: bez cofania, bez podpowiedzi, bez ostrzeżenia, gdy rywal ma trzy w linii, a jeden zły ruch kończy zadanie.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij kolumny, żeby wrzucić krążek do najniższego wolnego otworu; w Wyjmowaniu dotknij strzałki pod kolumną, żeby zamiast tego wyjąć swój krążek.
- Mysz
- Kliknij kolumnę, żeby wrzucić krążek do najniższego wolnego otworu; w Wyjmowaniu kliknij strzałkę pod kolumną, żeby zamiast tego wyjąć swój krążek.
- Klawiatura
- Strzałki przechodzą między kolumnami, Enter wrzuca krążek, a cyfry od 1 do 8 wybierają kolumnę bezpośrednio.
Cechy
Trzy zasady planszy
Klasyczna (7x6), Szeroka (8x7) albo Wyjmowanie, gdzie zamiast wrzucać możesz wyjąć jeden ze swoich krążków z dolnego rzędu.
Pięć poziomów, dowolny kolor
Graj czerwonymi lub białymi od poziomu 1 Początkujący do 5 Mistrz. Cofnij zabiera twój ostatni ruch i odpowiedź, Podpowiedź zaznacza kolumnę, którą komputer wybrałby za ciebie.
Drabinka dziesięciu rywali
Od Układacza do Mistrza na każdy zestaw zasad, każdy z własnym stylem gry; pokonaj jednego, aby odblokować następnego.
120 zadań
Cztery rozdziały po dziesięć zadań na każdy zestaw zasad: wygrana w 2-5 ruchach przeciw najlepszej obronie, w każdym dokładnie jeden wygrywający pierwszy ruch. Nowe zadanie dnia jest takie samo dla wszystkich.
Tryb trudny
Wygrana na poziomie 3, pokonanie trzeciego rywala z drabinki albo rozwiązanie zadania z rozdziału 2 go odblokowuje: bez cofania, bez podpowiedzi, bez ostrzeżenia, gdy rywal ma trzy w linii, a jeden zły ruch kończy zadanie.
Graj na telefonie lub komputerze
Dotknij lub kliknij kolumnę, aby wrzucić krążek, albo przechodź między kolumnami strzałkami i wrzucaj klawiszem Enter, albo naciśnij od 1 do 8.
Wskazówki
- Środkowa kolumna należy do większej liczby linii niż każda inna: zaczynaj od niej i odbieraj ją, kiedy tylko możesz.
- Buduj dwa zagrożenia naraz, jedno nad drugim albo w dwóch kolumnach: rywal zablokuje tylko jedno.
- Zanim wrzucisz krążek, sprawdź, co pozwoli on zagrać rywalowi w otworze tuż nad nim.
- Czerwone, które zaczynają, chcą zagrożeń w nieparzystych rzędach licząc od dołu, a białe w parzystych: na prawie pełnej planszy to rozstrzyga, kto będzie musiał zapełnić zgubny otwór.
- Przy wyjmowaniu dolny krążek pociąga w dół całą kolumnę: szukaj wyjęcia, które domyka linię rząd niżej.
Najczęstsze pytania
Jak działa Wyjmowanie w Trellis 4 w Rzędzie?
W swoim ruchu zamiast wrzucać możesz wyjąć jeden ze swoich krążków z dolnego rzędu strzałką pod jego kolumną, a wszystkie krążki nad nim opadają o rząd. Pełna plansza nie kończy partii, dopóki ktoś może wyjąć krążek, a wyjęcie, które daje cztery w rzędzie obu kolorom, wygrywa gracz, który wyjmował.
Czy Trellis 4 w Rzędzie jest darmowa?
Tak, Partia, Drabinka i Zadania są darmowe, bez konta.
Czy Trellis 4 w Rzędzie zapisuje mój postęp?
Tak, twoje zwycięstwa na drabince i rozdziały zadań zapisują się automatycznie na tym urządzeniu. Żeby zachować ten sam postęp na innym telefonie lub komputerze, użyj Synchronizuj urządzenia i wpisz podany kod, konto nie jest potrzebne.
Czy mogę grać w Trellis 4 w Rzędzie na telefonie?
Tak, dotknięcie kolumny wrzuca krążek do najniższego wolnego otworu.
Czy mogę grać wyłącznie klawiaturą?
Tak, strzałki przechodzą między kolumnami, a Enter wrzuca krążek, albo możesz nacisnąć od 1 do 8, żeby wybrać kolumnę bezpośrednio.
Czy Trellis 4 w Rzędzie jest trudna?
Partia ma pięć poziomów, od 1 Początkujący do 5 Mistrz, a Drabinka ustawia dziesięciu rywali o rosnącej sile w stałej kolejności na każdy zestaw zasad. Tryb trudny, odblokowany wygraną na poziomie 3, pokonaniem trzeciego rywala z drabinki albo rozwiązaniem zadania z rozdziału 2, usuwa cofanie, podpowiedzi i ostrzeżenie o trzech w linii, a zadanie kończy się po pierwszym złym ruchu.
Powiązane kategorie
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











