Oxbow Deckbuilder
Karciany roguelike na rzece
Informacje o grze
- Kategoria
- Planszowe i karciane
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
O grze Oxbow Deckbuilder
Coś u ujścia rzeki wypija ją do dna. Odpychasz płaskodenną łódź od źródeł i przebijasz się w dół przez zatopione mokradła aż do solnisk, gdzie nawet przypływ ma paszczę.
Jednoosobowy deckbuilder w trzech aktach na rzece: walcz kartami z ręki, po każdym zwycięstwie weź jedną z trzech kart, pokonaj bossa w każdym akcie.
Jak grać w Oxbow Deckbuilder
Wybierz Hale albo Wren i płyń w dół rozgałęzionej mapy rzeki, na każdym rozwidleniu wybierając drogę: walki, elity, nieznane zdarzenia, targi, obozy, skrzynie i boss na końcu każdego z trzech aktów. W walce dobierasz 5 kart i masz 3 energii na turę. Każda karta pokazuje koszt w górnym rogu; Ataki zadają obrażenia, Umiejętności dają Osłonę albo nakładają efekty, Moce działają do końca walki. Wrogowie pokazują nad głową, co zrobią w następnej kolejności, z już policzonymi obrażeniami, więc możesz zasłonić się przed mocnym ciosem albo uderzyć pierwszy. Osłona blokuje obrażenia do początku twojej następnej tury. Dotknij karty, aby zobaczyć, co znaczą jej słowa kluczowe; dotknij jej ponownie albo dotknij wroga, aby ją zagrać, albo przeciągnij ją na cel. Koniec tury pyta jeszcze raz, jeśli nadal masz karty do zagrania. Po każdej walce bierzesz jedną z trzech kart albo pomijasz; elity zostawiają też relikty, które zmieniają zasady, a bossowie dają wybór potężnych reliktów bossa. W obozie odpoczywasz, aby się wyleczyć, albo hartujesz kartę, aby ją ulepszyć. Wyprawa zapisuje się po każdym ruchu: zamknij stronę, a ruszy dalej od tego samego miejsca. Każda wyprawa daje doświadczenie postaci, którą grasz, i odblokowuje nowe karty i relikty; pokonanie pierwszego bossa odblokowuje Wren, a wygrana wyprawa odblokowuje Odmęt, dziesięć poziomów trudniejszych zasad. Wyprawa dnia to ta sama rzeka i ta sama postać dla wszystkich. Klawisze: 1 do 9 wybierają kartę, strzałki wybierają cel, Enter zagrywa, E kończy turę, D otwiera talię.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij karty, żeby zobaczyć, co robi, dotknij jej ponownie albo dotknij wroga, żeby ją zagrać, albo przeciągnij ją prosto na cel; mapa i menu działają tymi samymi dotknięciami.
- Mysz
- Kliknij kartę, żeby ją wybrać, potem kliknij wroga albo przycisk Koniec tury, albo przeciągnij kartę na cel jednym ruchem.
- Klawiatura
- Klawisze od 1 do 9 wybierają kartę, strzałki wybierają cel, Enter zagrywa wybraną kartę, E kończy turę, a D otwiera twoją talię.
Cechy
Dwie postacie, dwa style
Zagraj Hale, która polega na Osłonie i Sile, albo Wren, którą odblokowujesz po pokonaniu pierwszego bossa i która walczy Jadem i Cierniami.
Trzy akty, w każdym jeden boss
Rzeka biegnie od Źródeł przez Zatopione Mokradła aż do Słonego Ujścia; po drodze rozgałęziają się walki, elity, targi, obozy, skrzynie i zdarzenia, zanim boss zakończy każdy akt.
Odmęt, tryb trudny
Wygraj jedną wyprawę i odblokujesz Odmęt: dziesięć modyfikatorów, które nakładają się jeden na drugi, od wrogów zadających więcej obrażeń po mniejsze leczenie po bossie.
Wyzwanie dnia
Raz dziennie wszyscy dostają tę samą rzekę i tę samą postać, a twoja wyprawa jest oceniana punktami i czasem względem wszystkich innych tego dnia.
Dwadzieścia misji
Osobne misje, jak trafienie na 30 lub więcej obrażeń, zwycięstwo z ośmioma reliktami albo pokonanie bossa każdą postacią, zaliczają się same podczas gry.
Postęp zapisuje się sam
Każdy ruch zapisuje się w twojej przeglądarce w trakcie gry. Nie ma żadnego konta; kod synchronizacji przenosi twój postęp, odblokowane karty i codzienną serię na inne urządzenie.
Wskazówki
- Czytaj zamiary, zanim cokolwiek zagrasz: tura, w której nikt nie atakuje, to tura na wydanie całej energii na obrażenia albo Moce.
- Pomijaj nagrody, które nie pasują do talii; chuda talia dobiera swoje najlepsze karty częściej niż gruba.
- Odsłonięcie sprawia, że wróg otrzymuje o 50% więcej obrażeń od każdego trafienia ataku, więc nakładaj je przed mocnymi ciosami, nie po nich.
- Wchodź na elity, gdy masz dużo PŻ, a dalej na tej samej gałęzi jest obóz; to ich relikty niosą wyprawę do trzeciego aktu.
- Jad ignoruje Osłonę i działa co turę, więc przeciw bossowi z grubą Osłoną talia na Jad wygrywa długą walkę.
Najczęstsze pytania
Jak wygrać wyprawę?
Pokonując bossa czekającego na końcu każdego z trzech aktów, od Źródeł przez Zatopione Mokradła aż do Słonego Ujścia. Wygrana dowolną postacią odblokowuje Odmęt, tryb trudny.
Czy jest ustawienie poziomu trudności?
Nie ma opcji łatwy albo normalny. Każdy wróg pokazuje swój następny ruch nad głową, zanim go wykona, więc walka polega na czytaniu tego i budowaniu talii pod to, a nie na suwaku trudności.
Co zmienia Odmęt, tryb trudny?
Odblokowuje się krok po kroku z każdą wygraną wyprawą, aż do dziesięciu nałożonych zasad: wrogowie zadają więcej obrażeń, elity i bossowie mają więcej HP, zaczynasz wyprawę z kartą Zwątpienia, odpoczynek leczy mniej, i więcej.
Czy gra zapisuje twój postęp?
Tak. Każdy ruch zapisuje się automatycznie w twojej przeglądarce, konto nie jest potrzebne. Kod synchronizacji przenosi twoje odblokowane treści, karty i codzienną serię na telefon albo inną przeglądarkę.
Czy da się grać w Oxbow Deckbuilder na telefonie?
Tak. Działa zarówno w pionie, jak i w poziomie, a każdą kartę zagrywa się dotknięciem albo przeciągnięciem na cel, tak samo jak kliknięciem i przeciągnięciem na komputerze.
Czy jest wyzwanie dnia?
Tak. Raz dziennie wszyscy grają tą samą rzeką i tą samą postacią, a wyprawa jest oceniana czasem i punktami względem codziennej próby wszystkich innych.
Powiązane kategorie
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











