Bastide Strategia turowa
Gra taktyczna roguelite
Informacje o grze
- Kategoria
- Planszowe i karciane
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
O grze Bastide Strategia turowa
Gąszcz obudził się u szczytu doliny i schodzi z biegiem rzeki jako cierniste bestie. Z Bastide, ostatniego miasta za murami, wyrusza trzech strażników, by bronić wiosek pole po polu, aż do Serca, które go karmi.
Broń doliny trzema strażnikami na planszy 8x8. Każdy wróg pokazuje, gdzie uderzy: zepchnij go z celu, a po każdej wygranej wybierz 1 z 3 ulepszeń.
Jak grać w Bastide Strategia turowa
Wybierz trzech strażników i zejdź w dół doliny przez cztery krainy: w każdej z pierwszych trzech czekają trzy bitwy i boss, potem Kotlina. Przed każdą bitwą wybierasz jedno z dwóch pól, każde z celem bonusowym i nagrodą za jego wykonanie. Bitwa trwa cztery tury na planszy 8x8. Dotknij strażnika, aby go wybrać: niebieskie pola pokazują, dokąd może iść, a potem jego akcja podświetla pola, w które może celować. Na telefonie pierwsze dotknięcie podświetlonego pola pokazuje, co się stanie, a drugie wykonuje akcję; myszą najedź, aby zobaczyć podgląd, i kliknij, aby działać. Czerwone pola pokazują, gdzie uderzy każdy wróg, gdy zakończysz turę, a liczba na wrogu to jego miejsce w kolejce ataków. Wrogowie zachowują cel, gdy się ich przesuwa, więc pchnięcie, przyciągnięcie, zamrożenie lub zamiana miejscami sprawia, że chybiają albo trafiają siebie nawzajem. Wszystko, co uderzy w skałę, chatę lub inną jednostkę, dostaje 1 obrażenie, a to, w co uderzyło, też. Każda zniszczona chata kosztuje 1 Palenisko; wyprawa kończy się, gdy Palenisko zgaśnie albo padną wszyscy trzej strażnicy. Bitwa wygrana bez utraty chaty przywraca 1 Palenisko. Nory pokazują, skąd wyjdą nowi wrogowie; stań na norze, aby ją zablokować kosztem 1 obrażenia. Bitwa z bossem kończy się, gdy boss padnie. Po każdej wygranej wybierasz 1 z 3 ulepszeń, a bossowie i niektóre cele bonusowe dają zwornik, który zmienia jedną zasadę do końca wyprawy. Sława z każdej wyprawy odblokowuje pięciu kolejnych strażników, osiem zworników i dwie krainy. Wyprawa zapisuje się po każdym ruchu. Wygrana wyprawa odblokowuje tryb trudny; w wyprawie dnia wszyscy mają ten sam oddział i tę samą dolinę. Klawisze: 1 do 3 wybierają strażnika, strzałki przesuwają kursor, Enter wykonuje akcję, F celuje, Z cofa ruch, E kończy turę.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij strażnika, żeby go wybrać, dotknij podświetlonego pola raz, by zobaczyć podgląd, i jeszcze raz, by wykonać.
- Mysz
- Kliknij strażnika, żeby go wybrać, wskaż podświetlone pole, by zobaczyć podgląd, i kliknij, by wykonać.
- Klawiatura
- Naciśnij 1-3, żeby wybrać strażnika, strzałki, żeby ruszać kursorem, Enter, żeby działać, F, żeby celować, Z, żeby cofnąć ruch, i E, żeby zakończyć turę.
Cechy
Kampania w czterech regionach
Broń doliny w czterech regionach. Pierwsze trzy mają po trzy bitwy i bossa, a rozgrywka kończy się ostatnią bitwą w Pustce.
Zapowiedziane ataki
Każdy wróg pokazuje czerwone pole i numer swojej kolejki ataku. Popchnij, przyciągnij, zamroź albo zamień go miejscami przed końcem tury, żeby atak chybił lub trafił innego wroga.
Rozgałęziona ścieżka
Przed każdą bitwą wybierasz jedno z dwóch pól, każde z własnym celem bonusowym i nagrodą za jego spełnienie.
Ulepszenia i kamienie kluczowe
Po każdym zwycięstwie wybierz 1 z 3 ulepszeń. Bossowie i niektóre cele bonusowe dają kamień kluczowy, który zmienia zasadę do końca rozgrywki.
Odblokowania za sławę
Sława zdobyta w kolejnych rozgrywkach odblokowuje pięciu kolejnych strażników, osiem kolejnych kamieni kluczowych i dwa kolejne regiony.
Tryb trudny i wyzwanie dnia
Tryb trudny odblokowuje się po pierwszym zwycięstwie i dodaje dwóch dodatkowych wrogów do każdej bitwy oraz 2 punkty życia bossom. Wyzwanie dnia daje wszystkim tę samą drużynę i dolinę.
Wskazówki
- Czytaj liczby na wrogach: uderzają w tej kolejności, więc jeśli zepchniesz wczesnego napastnika na linię ciosu późniejszego, Gąszcz uderzy sam w siebie.
- Wróg, który uderzy w skałę, chatę lub inną jednostkę, dostaje 1 obrażenie, a to, w co uderzył, też. Nigdy nie spychaj wroga na własną chatę.
- Postaw strażnika na norze, aby wróg nie wyszedł: strażnik traci 1 PŻ, a ty masz o jednego napastnika mniej.
- Wrogowie zachowują cel, gdy się ruszają: Plujak zepchnięty o pole w bok rzuci swój kamień także o pole w bok.
- Gdy tylko możesz, utrzymaj wszystkie chaty: czysta bitwa przywraca 1 Palenisko, a zgasłe Palenisko kończy wyprawę bez względu na siłę oddziału.
Najczęstsze pytania
Ile regionów i bitew ma Bastide?
Cztery regiony w sumie. Pierwsze trzy mają po trzy bitwy i bossa, a rozgrywka kończy się ostatnią bitwą w Pustce.
Czy Bastide jest trudna i co zmienia tryb trudny?
Tryb trudny odblokowuje się po pierwszym zwycięstwie w rozgrywce. Dodaje dwóch dodatkowych wrogów do każdej bitwy i daje bossom 2 dodatkowe punkty życia.
Jak nie dopuścić, żeby wróg trafił moje chaty?
Każdy wróg pokazuje czerwone pole i numer, kiedy zaatakuje. Popchnij, przyciągnij, zamroź albo zamień go miejscami przed końcem tury, żeby atak chybił lub trafił innego wroga.
Czy Bastide zapisuje mój postęp?
Rozgrywka zapisuje się po każdym ruchu, a sława przechodzi między rozgrywkami. Użyj Synchronizuj urządzenia, żeby przenieść zapis na nowy telefon lub przeglądarkę jednorazowym kodem; konto nie jest potrzebne.
Czy mogę grać w Bastide na telefonie?
Tak. Dotknij strażnika, żeby go wybrać, dotknij podświetlonego pola raz, by zobaczyć podgląd akcji, i jeszcze raz, by ją wykonać.
Czy w Bastide jest wyzwanie dnia?
Tak, tego dnia wszyscy dostają tę samą drużynę i dolinę, więc rozgrywki można uczciwie porównać.
Powiązane kategorie
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











