Plume Kropki i Kreski
Klasyk na kartceZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Planszowe i karciane
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 26 razy
O grze Plume Kropki i Kreski
Kremowa kartka na orzechowym biurku, długopis dla każdego gracza i najstarsza gra na marginesach każdego szkolnego zeszytu. Wygląda na dziecięcą zabawę, aż do ostatnich dwunastu kresek, gdy jedno pole oddane celowo rozstrzyga, kto weźmie długie łańcuchy.
Kropki i kreski na papierze: kampania z 45 planszami, pięć poziomów komputera, sześć lekcji o łańcuchach i podwójnym oddaniu oraz partie dla 2 do 4 graczy.
Jak grać w Plume Kropki i Kreski
Gracze na zmianę rysują jedną kreskę między dwiema sąsiednimi kropkami. Kreska zamykająca pole, czyli jego czwarty bok, daje ci to pole i kolejną kreskę: rysujesz dalej, dopóki zamykasz pola. Gdy wszystkie kreski są narysowane, wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów. Na telefonie dotknij kreski, żeby ją wybrać, i dotknij jeszcze raz, żeby ją narysować; myszą wskaż kreskę i kliknij; z klawiatury poruszaj się między kreskami strzałkami, a rysuj klawiszem Enter. Zanim narysujesz, kreska pokazuje, co zrobi: zielona liczba oznacza pola, które zamknie, czerwona pola, które odda następnemu graczowi. Kampania: dziewięć rozdziałów po pięć plansz, każdy z czymś nowym: dziury w kartce, złocone pola warte 2 lub 3 punkty, nadrukowane kreski tworzące łańcuchy od początku, zamknięte pętle, oddzielne wyspy, kleksy, które kosztują punkt i kończą twoją kolejkę, stoły z trzema i czterema graczami oraz ostatni rozdział łączący wszystko. Wygraj planszę, żeby otworzyć następną; plansza daje do trzech gwiazdek (wygrana, osiągnięcie celu punktowego, wygrana bez cofania i podpowiedzi). Partia: wybierz kształt (kwadrat, krzyż, pierścień, wyspy, romb), rozmiar, od 2 do 4 graczy i poziom komputera od 1 do 5 albo podawaj sobie jedno urządzenie. Lekcje: sześć krótkich lekcji na prawdziwych pozycjach, od zamknięcia pola po regułę długiego łańcucha. Plansza dnia jest taka sama dla wszystkich graczy. Ukończenie rozdziału 2 lub pokonanie poziomu 3 w partii otwiera tryb trudny: komputer o poziom wyżej, bez cofania, bez podpowiedzi i bez podglądu kresek. Zagraj z przyjacielem: wybierz planszę i liczbę graczy, utwórz grę i wyślij link.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij kreski, żeby ją wybrać i zobaczyć, co zrobi, a potem dotknij jeszcze raz, żeby ją narysować.
- Mysz
- Wskaż kreskę, żeby zobaczyć podgląd, i kliknij, żeby ją narysować.
- Klawiatura
- Strzałki przesuwają między wolnymi kreskami, Enter lub spacja rysuje wybraną, U cofa, a H prosi o podpowiedź.
Cechy
Kampania z 45 planszami
Dziewięć rozdziałów, każdy z własnym zwrotem: dziury, złocone pola za 2 lub 3 punkty, nadrukowane kreski, zamknięte pętle, wyspy, kleksy, trzech i czterech graczy oraz ostatni rozdział łączący wszystko.
Pięć poziomów komputera
Od Bazgracza, który omija pola, po Archiwistę, który liczy łańcuchy od środka partii i trzyma kontrolę podwójnym oddaniem. Kampania dodaje Przepisywacza między poziomami 2 i 3.
Sześć lekcji na prawdziwych pozycjach
Krótkie, prowadzone pozycje uczą zamykania pól, bezpiecznych kresek, oddawania najkrótszego łańcucha, podwójnego oddania, podzielonego oddania i reguły długiego łańcucha.
Pięć kształtów planszy, cztery rozmiary
Kwadrat, krzyż, pierścień, wyspy i romb, od 9 do 40 pól, dla 2 do 4 graczy przeciw komputerowi albo na jednym urządzeniu.
Gwiazdki, pieczęcie i tryb trudny
Do trzech gwiazdek na planszę, pięć pieczęci pól otwieranych gwiazdkami oraz tryb trudny z mocniejszymi przeciwnikami, bez cofania i podpowiedzi. Codziennie nowa plansza dnia.
Gra z przyjaciółmi online
Utwórz grę dla 2 do 4 graczy, wybierz planszę i wyślij link; każdy gracz rysuje własnym kolorem.
Wskazówki
- Nie rysuj trzeciego boku pola: następny gracz je zamknie i rysuje dalej. Kreska, która nie dotyka żadnego pola z dwoma bokami, jest bezpieczna.
- Gdy nie ma już bezpiecznej kreski, oddaj najkrótszy łańcuch. Jedno pole kosztuje punkt, długi łańcuch może kosztować partię.
- Gdy przeciwnik otworzy długi łańcuch, weź wszystkie pola oprócz dwóch ostatnich i narysuj kreskę na drugim końcu: dostanie te dwa pola, ale będzie musiał otworzyć dla ciebie następny łańcuch.
- Oddaj łańcuch dwóch pól, rysując kreskę między jego polami: tak podzielony nie wróci do ciebie sztuczką z dwoma polami.
- Licz bezpieczne kreski w miarę zapełniania planszy. Jeśli skończą się w twojej kolejce, oddaj wcześnie krótki łańcuch, żeby zmienić, kto otwiera długie.
Najczęstsze pytania
Jak się gra w kropki i kreski?
Gracze na zmianę rysują kreskę między dwiema sąsiednimi kropkami. Narysowanie czwartego boku pola daje to pole i kolejną kreskę. Gdy wszystkie kreski są narysowane, wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Czym jest podwójne oddanie w kropkach i kreskach?
Gdy przeciwnik otworzy długi łańcuch, bierzesz wszystkie pola oprócz dwóch ostatnich i rysujesz kreskę na drugim końcu łańcucha. Dostaje te dwa pola, ale musi otworzyć następny łańcuch, więc do końca gry trzymasz kontrolę. Lekcja 4 pokazuje to na prawdziwej pozycji.
Czy na telefonie da się grać bez przypadkowego rysowania kreski?
Tak. Na ekranie dotykowym pierwsze dotknięcie tylko wybiera kreskę i pokazuje, co by zrobiła; rysujesz ją, dotykając tej samej kreski ponownie. Dotknij gdziekolwiek indziej, żeby wybrać inną kreskę.
Czy mogę grać w Plume Kropki i Kreski ze znajomymi?
Tak, na dwa sposoby. Wybierz Zagraj z przyjacielem, utwórz grę dla 2 do 4 graczy i wyślij link albo zacznij partię na Jednym urządzeniu i podawajcie sobie telefon lub tablet.
Czy Plume zapisuje postęp w kampanii?
Tak, wygrane plansze, gwiazdki, lekcje i pieczęcie są zapisywane na tym urządzeniu. Opcja Synchronizuj urządzenia przenosi je kodem na inny telefon lub komputer, bez konta.
Jak silny jest najtrudniejszy gracz komputerowy?
Archiwista, poziom 5, gra łańcuchy i pętle jak mocni gracze: oddaje właściwy łańcuch, robi podwójne oddania, żeby zachować kontrolę, i liczy bezpieczne kreski, zanim się skończą. W naszych partiach testowych wygrał około trzech gier na cztery z poziomem 4.
Więcej: Gry planszowe i karciane
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











