Cowrie Mancala
Mancala z komputerem
Informacje o grze
- Kategoria
- Planszowe i karciane
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
O grze Cowrie Mancala
Dwa rzędy dołków wydrążonych w desce z iroko, magazyn na każdym końcu i garść muszelek kauri. W tę samą grę w liczenie i sianie gra się od szkolnych podwórek Stambułu po targi Akry, według trzech zasad; ta plansza zna wszystkie trzy.
Mancala z komputerem w trzech odmianach zasad: Kalah, Oware i turecka Mangala. Pięć poziomów, drabinka dziesięciu rywali i 120 zadań.
Jak grać w Cowrie Mancala
Na ekranie tytułowym wybierz Partię, Drabinkę albo Zadania i naciśnij Graj. Karta ustawień otwiera się z zasadami Kalah, jedno dotknięcie przełącza na Oware lub Mangalę. Twoje dołki to dolny rząd, a twój magazyn jest na prawym końcu. Dotknij jednego ze swoich dołków albo przejdź do niego strzałkami i naciśnij Enter (lub od 1 do 6): jego kamyki zostają rozsiane po jednym przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, a przy myszy wskazany dołek pokazuje, gdzie spadnie ostatni kamyk. Kalah: kamyki trafiają do twojego magazynu, ale omijają magazyn rywala; ostatni kamyk w magazynie daje kolejny ruch, a ostatni kamyk w twoim pustym dołku zabiera ten kamyk i kamyki naprzeciwko. Gdy jedna strona zostanie bez kamyków, każdy zatrzymuje kamyki ze swojej strony. Oware: podczas siania nic nie trafia do magazynów, a dołek z dwunastoma lub więcej kamykami przy okrążeniu omija sam siebie; jeśli twój ostatni kamyk sprawi, że w dołku rywala są 2 lub 3, zabierasz go razem z każdym dołkiem tuż przed nim po jego stronie, w którym też są 2 lub 3, ale ruch, który zabrałby mu wszystkie kamyki, nie zabiera nic. Gdy rywal nie ma kamyków, musisz mu jakieś dać; 25 kamyków wygrywa. Mangala: pierwszy kamyk wraca do dołka, z którego wyszedł; ostatni kamyk w magazynie daje kolejny ruch, ostatni kamyk, który robi parzysty dołek rywala, zabiera ten dołek, a ostatni kamyk w twoim pustym dołku zabiera kamyki naprzeciwko; kto pierwszy opróżni swoją stronę, zabiera wszystkie kamyki, które zostały po drugiej stronie. Partia: zaczynasz albo grasz drugi, poziomy od 1 Początkujący do 5 Mistrz; Cofnij cofa twój ostatni ruch i odpowiedź, Podpowiedź wskazuje dołek, który komputer wybrałby za ciebie. Drabinka: dziesięciu rywali w każdej odmianie, od Bałaganiarza do Mistrza. Zadania: cztery rozdziały po dziesięć zadań w każdej odmianie: zebrać w magazynie określoną liczbę kamyków w jednym ruchu, zbić jak najwięcej jednym ruchem albo wygrać końcówkę przeciw najlepszej obronie. Zadanie dnia jest takie samo dla wszystkich. Wygrana na poziomie 3, pokonanie trzeciego rywala z drabinki albo rozwiązanie zadania z rozdziału 2 otwiera tryb trudny: bez cofania, bez podpowiedzi, bez podglądu, gdzie spadnie kamyk, a jeden zły ruch kończy zadanie.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij jednego ze swoich dołków, żeby go zasiać, i dotknij ponownie wyboru w ustawieniach lub menu, żeby go potwierdzić.
- Mysz
- Kliknij jeden ze swoich dołków, żeby go zasiać; wskaż go najpierw, a zobaczysz, gdzie spadnie ostatni kamyk.
- Klawiatura
- Strzałki poruszają się między twoimi dołkami, Enter lub cyfry od 1 do 6 zasiewają wybrany, a Tab z Enterem obsługuje resztę interfejsu.
Cechy
Trzy odmiany zasad na jednej planszy
Kalah, Oware i turecka Mangala rozgrywane są na tej samej planszy; karta ustawień otwiera się z zasadami zwykle grywanymi w twoim języku, a jedno dotknięcie przełącza na inne.
Pięć poziomów, dowolna strona
Graj od poziomu 1 Początkujący do 5 Mistrz i wybierz, czy zaczynasz, czy grasz drugi. Cofnij cofa twój ostatni ruch i odpowiedź, Podpowiedź wskazuje dołek, który komputer wybrałby za ciebie.
Drabinka dziesięciu rywali
Dziesięciu rywali w każdej odmianie, od Bałaganiarza do Mistrza, w stałej kolejności.
120 zadań
Cztery rozdziały po dziesięć zadań w każdej odmianie: zebrać w magazynie określoną liczbę kamyków w jednym ruchu, zbić jak najwięcej jednym ruchem albo wygrać końcówkę przeciw najlepszej obronie. Zadanie dnia jest takie samo dla wszystkich.
Tryb trudny
Odblokowuje go wygrana na poziomie 3, pokonanie trzeciego rywala z drabinki albo rozwiązanie zadania z rozdziału 2: bez cofania, bez podpowiedzi, bez podglądu, gdzie spadnie kamyk, a jeden zły ruch kończy zadanie.
Graj na telefonie lub komputerze
Dotknij lub kliknij dołek, żeby go zasiać, albo poruszaj się między dołkami strzałkami i graj Enterem lub cyframi od 1 do 6.
Wskazówki
- Policz, zanim zasiejesz: liczba kamyków w dołku mówi dokładnie, gdzie spadnie ostatni, a to decyduje o dodatkowych ruchach i biciach.
- W Kalah i Mangali dołek, w którym jest dokładnie tyle kamyków, by dojść do magazynu, to dodatkowy ruch; zagraj najpierw ten najbliżej magazynu, żeby pozostałe nadal pasowały.
- W Kalah twój pusty dołek naprzeciwko pełnego dołka rywala to groźba: trzymaj go pustym, aż bicie będzie gotowe, i pilnuj tej samej groźby po jego stronie.
- W Oware rząd dołków rywala z 1 lub 2 kamykami to cel: jedno sianie, które kończy się na ostatnim z nich, może zabrać cały rząd.
- W Mangali ten, kto pierwszy opróżni swoją stronę, zabiera wszystkie kamyki z drugiej: pod koniec partii chuda strona może być stroną zwycięską.
Najczęstsze pytania
Czym różnią się Kalah, Oware i Mangala?
Wszystkie trzy sieją kamyki przeciwnie do ruchu wskazówek zegara na tej samej planszy, ale bicia są inne. W Kalah twój pusty dołek zabiera dołek naprzeciwko, gdy wyląduje w nim twój ostatni kamyk, a ostatni kamyk w magazynie daje kolejny ruch. W Oware zabierany jest dołek rywala, w którym zostają 2 lub 3 kamyki, razem z rzędem dołków przed nim w tym samym stanie, ale ruch, który zabrałby rywalowi wszystkie kamyki, nie zabiera nic. W Mangali pierwszy zasiany kamyk wraca do swojego dołka, a dołek rywala jest zabierany, gdy twój ostatni kamyk zrobi go parzystym.
Czy Cowrie Mancala jest darmowa?
Tak, Partia, Drabinka i Zadania są darmowe, bez konta.
Czy Cowrie Mancala zapisuje mój postęp?
Tak, twoje zwycięstwa na drabince i rozdziały zadań zapisują się automatycznie na tym urządzeniu. Żeby zachować ten sam postęp na innym telefonie lub komputerze, użyj Synchronizuj urządzenia i wpisz podany kod, konto nie jest potrzebne.
Czy mogę grać w Cowrie Mancala na telefonie?
Tak, dotknięcie dołka go zasiewa, a wskazanie go wcześniej pokazuje, gdzie spadnie ostatni kamyk.
Czy mogę grać wyłącznie klawiaturą?
Tak, strzałki poruszają się między twoimi dołkami, Enter lub cyfry od 1 do 6 zasiewają wybrany, a Tab z Enterem obsługuje resztę interfejsu.
Czy Cowrie Mancala jest trudna?
Partia ma pięć poziomów, od 1 Początkujący do 5 Mistrz, a Drabinka ustawia dziesięciu rywali o rosnącej sile w stałej kolejności dla każdej odmiany. Tryb trudny, odblokowany wygraną na poziomie 3, pokonaniem trzeciego rywala z drabinki albo rozwiązaniem zadania z rozdziału 2, usuwa cofanie, podpowiedzi i podgląd, gdzie spadnie kamyk, a zadanie kończy się po pierwszym złym ruchu.
Powiązane kategorie
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











